不論你是在擲先攻、確認是否爆擊,或只是想從 20 個選項中快速做決定,這個 1 到 20 隨機數產生器都能派上用場。它的手感就像桌遊與 TRPG 常用的 20 面骰(d20),但不用擔心骰子滾到桌下。工具會用轉盤呈現旋轉過程,讓你在 1 到 20 之間抽到的結果更有戲、更直觀,也完全公平。

1-20 隨機數字產生器
抽 1 個數字或快速產生一整串清單。轉盤旋轉時,結果會逐一顯示。
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為什麼不用實體骰子?

塑膠骰子手感很棒,但數位產生器有一些實體骰子做不到的優點:

  • 零爭議:實體骰子可能「斜卡」在邊緣,或靠到書本、杯子旁。這個轉盤會明確停在一個結果,不用重擲。
  • 快速連擲:需要一次擲 20 次攻擊?可立刻產生一整串結果清單。用一顆實體骰要擲到什麼時候?
  • 視覺張力:轉盤會像骰子翻滾一樣逐漸減速,懸念感拉滿,到底是 20 還是 1?
  • 安靜模式:在硬桌面擲骰很吵。這個工具可切換音效,適合深夜開團或需要安靜的環境。
  • 不偏不倚:便宜塑膠骰可能因氣泡或重心而偏向某一面。我們的演算法在數學上更均勻。

到底有多隨機?(不是灌鉛骰)

在遊戲裡,公平的擲骰就是一切。你得確定「自然 20」和「自然 1」出現機率完全一樣。

我們不用簡單的隨機腳本。此工具採用 Xoshiro256ss 演算法,並以你滑鼠移動產生的高熵資料作為種子,生成加密等級的結果。就像把骰盅搖十分鐘那樣,難以預測,也無法作弊。

1-20 隨機數產生器:數位 d20 轉盤

1-20 抽號常見用途

20 在桌遊圈是經典中的經典,但用途不只打龍:

  • 桌上 RPG(D&D、Pathfinder):標準 d20 系統用 1-20 來做技能檢定、攻擊判定與豁免。這個工具就是口袋版 DM 小幫手。
  • 課堂點名:班上剛好 20 位同學?老師常用它隨機抽一位回答問題。
  • 球衣號碼:許多團隊運動的先發號碼常落在 1-20,可用來分配號碼或抽選練習對象。
  • 清單隨機抽選:「Top 20」很常見。用產生器從 Top 20 清單裡抽一項,決定今天看什麼或聽什麼。
  • 習慣養成:想建立習慣時,可列 20 個小任務,每天早上轉一次,看看今天要完成哪一個。

機率怎麼算?

當你從 1 到 20 抽一個數字時,屬於典型的均勻分布。重點數據如下:

  • 每個數字的機率:固定是 5%
  • 爆擊機率:擲出 20 的機率是 5%(20 分之 1)。
  • 大失誤機率:擲出 1 的機率是 5%(20 分之 1)。

實體骰子可能會因磨損而產生偏差,但這段程式碼不會。就算是第 10,000 次擲骰,機率也和第一次完全相同。

為什麼「看得到轉」對遊戲很重要

遊戲裡最怕不信任。如果 DM 躲在屏風後說「龍擲到 20」,玩家很容易起疑。若 DM 直接螢幕分享這個工具,大家一起看著轉盤停在 20,整桌立刻炸鍋。可視化能驗證結果,證明做決定的是命運,而不是人。

如何一次產生大量結果

如果你在準備大型戰鬥,需要先擲好 50 次哥布林攻擊,不要一顆顆慢慢擲。用批量功能更快:

  1. 在「產生數量」欄位輸入「50」。
  2. 按下「產生」。
  3. 轉盤會先轉一次營造效果,但 50 筆結果會立刻出現在下方清單。
  4. 點「複製結果」,貼到你的團務筆記即可。

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