Que vous lanciez l’initiative, vérifiiez un coup critique ou deviez simplement trancher entre vingt options, ce générateur de nombres aléatoires 1 20 est fait pour vous. Il fonctionne comme le célèbre dé à 20 faces (d20) des JDR sur table, sans le risque qu’il finisse par terre. L’outil met la rotation en scène, pour que lorsque vous choisissez un nombre entre 1 et 20, le résultat soit clair, spectaculaire et parfaitement équitable.
Pourquoi l’utiliser plutôt qu’un dé physique ?
On adore le toucher des dés en plastique, mais un générateur numérique a des atouts que les dés ne peuvent pas offrir :
- Zéro ambiguïté : Un dé peut se poser de travers ou s’appuyer contre un livre. Ici, la roue s’arrête net. Pas besoin de relancer.
- Rapidité : Besoin de 20 jets d’attaque d’un coup ? Générez instantanément une liste complète de résultats. Avec un seul dé, bon courage.
- Effet visuel : La roue ralentit comme un vrai dé qui rebondit. Le suspense monte : 20 ou 1 ?
- Mode discret : Lancer des dés sur une table dure, ça s’entend. Ici, les effets sonores sont réglables, parfait pour jouer tard ou en silence.
- Aléatoire impartial : Les dés bon marché peuvent avoir des bulles d’air et favoriser une face. Notre algorithme, lui, reste parfaitement neutre.
À quel point est-ce aléatoire ? (Pas de dé pipé)
En jeu, un jet juste, c’est essentiel. Un « 20 naturel » doit être aussi probable qu’un « 1 naturel ».
Nous n’utilisons pas un simple script au hasard. Cet outil s’appuie sur l’algorithme Xoshiro256ss, initialisé avec des données à forte entropie issues de vos mouvements de souris. Résultat : un tirage cryptographiquement sûr. C’est l’équivalent numérique de secouer un gobelet à dés pendant dix minutes. Impossible à prévoir, impossible à truquer.
Usages courants d’un sélecteur de nombres 1 à 20
Le 20 est le roi des jeux sur table, mais il sert à bien plus qu’à terrasser des dragons :
- JDR sur table (D&D, Pathfinder) : Le système d20 repose sur 1 à 20 pour les tests de compétence, les jets d’attaque et les jets de sauvegarde. Un assistant de MJ au format de poche.
- En classe : Avec 20 élèves, les profs s’en servent souvent pour tirer au sort la personne qui répond.
- Maillots de sport : Dans beaucoup de sports collectifs, les numéros 1 à 20 couvrent l’essentiel d’une équipe. Idéal pour attribuer des numéros ou choisir un joueur pour un exercice.
- Tirer au sort dans une liste : Les « Top 20 » sont partout. Utilisez le générateur pour choisir au hasard un élément à regarder ou écouter aujourd’hui.
- Suivi d’habitudes : Pour installer une routine, attribuez 20 micro-tâches à une liste. Chaque matin, lancez la roue et faites celle du jour.
Probabilités du tirage
Quand vous choisissez un nombre de 1 à 20, vous êtes sur une distribution uniforme classique. Voici les chiffres :
- Probabilité par nombre : exactement 5 %.
- Chance de coup critique : obtenir 20 arrive 5 % du temps (1 sur 20).
- Chance d’échec critique : obtenir 1 arrive 5 % du temps (1 sur 20).
Contrairement à un dé physique qui peut s’user avec le temps, notre code reste parfaitement équilibré, toujours. Votre 10 000e tirage a exactement les mêmes chances que le premier.
Pourquoi la roue visuelle change tout en jeu
La confiance, c’est énorme autour d’une table. Si le MJ se cache derrière son écran et annonce « Le dragon fait 20 », ça peut sembler louche. Si le MJ partage son écran et que tout le monde voit la roue s’arrêter sur 20, la table explose de panique. Le visuel valide le résultat. Il prouve que c’est le hasard, pas une personne, qui a décidé.
Comment générer des jets en série
Si vous préparez une grosse bataille et devez pré-lancer 50 attaques de gobelins, ne faites pas ça à la main. Utilisez la génération en lot :
- Saisissez « 50 » dans le champ « How many numbers ».
- Cliquez sur « Generate ».
- La roue tourne une fois pour l’effet, puis les 50 résultats s’affichent instantanément dans la liste ci-dessous.
- Cliquez sur « Copy results » pour les coller dans vos notes de partie.
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