Dieser Online-Rechner bestimmt die Oberfläche einer Kugel anhand von Radius r, Durchmesser d oder Großkreisumfang c. Alle zugehörigen Werte (A, r, d, c) werden konsistent angezeigt.
Kugeloberfläche – Rechner
Berechnet die Oberfläche A einer Kugel aus Radius (r), Durchmesser (d) oder Umfang des Großkreises (c). Die Grafik zeigt A, r, d, c klar an.
Sphären-Visualisierung
Radius (r)
Durchmesser (d)
Umfang (c)
Oberfläche (A)
Der Rechenweg erscheint hier.
Dezimalstellen
Bedienung
- Gib einen Wert ein: Radius r, Durchmesser d oder Umfang c. (Bei Mehrfacheingaben gilt die Priorität r → d → c; bei Widerspruch erfolgt eine Warnung.)
- Klicke auf Berechnen. Das Tool gibt die Oberfläche A aus und zeigt r, d, c in der Visualisierung.
- Stelle Dezimalstellen (0–8) ein, um die Rundung zu steuern; die interne Berechnung erfolgt mit voller Genauigkeit.
- Mit Ergebnis kopieren lässt sich A für Berichte oder weitere Arbeiten übernehmen.
Formeln und Zusammenhänge
- A = 4·π·r²
- d = 2·r
- c = 2·π·r
Äquivalent aus anderen Eingaben:
- Aus d: A = π·d²
- Aus c: A = c²/π
- Umrechnungen: r = d/2 = c/(2·π)
Quellen: Wolfram MathWorld — Sphere, NIST DLMF §4.3.
Eingaben und Einheiten
Alle linearen Eingaben (r, d, c) verwenden dieselbe Einheit (mm, cm, m, in, ft usw.). Das Ergebnis A wird in der entsprechenden Flächeneinheit (mm², cm², m², in², ft² usw.) ausgegeben.
Beispiele
- Gegeben r = 4 cm → A = 4·π·4² = 64·π ≈ 201,0619 cm²; d = 8 cm; c = 2·π·4 ≈ 25,1327 cm.
- Gegeben d = 1,2 m → A = π·(1,2)² ≈ 4,5239 m²; r = 0,6 m; c = 2·π·0,6 ≈ 3,7699 m.
- Gegeben c = 10 in → r = c/(2·π) ≈ 1,5915 in; d ≈ 3,1831 in; A = c²/π ≈ 31,83099 in².
Genauigkeit und Rundung
- π wird aus der Laufzeitumgebung in doppelter Genauigkeit übernommen.
- Angezeigte Werte werden auf die gewählten Dezimalstellen gerundet; Zwischenschritte erfolgen in voller Genauigkeit, um Rundungsfehler zu minimieren.
- Werden mehrere widersprüchliche Eingaben geliefert, markiert der Rechner die Abweichung und nutzt das Feld mit höchster Priorität.
Einsatzbereiche
- Geometrie (Hausaufgaben, Prüfungen, schnelle Überprüfungen von Kugelbeziehungen).
- Ingenieurwesen und Fertigung (Beschichtungen, Oberflächenbehandlungen, Materialkalkulationen).
- 3D-Grafik, Simulation und Game-Assets (flächenabhängige Effekte).
- Naturwissenschaftliche Labore (flächenbezogene Phänomene wie Wärmeleitung oder Diffusionsmodelle).
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