Tento kalkulátor třídy brnění (AC) pro 5e vám umožňuje zadat vaše modifikátory schopností, vybrat brnění nebo vzorec bez brnění, přidat štít a magické bonusy a aplikovat kouzelné nebo situational efekty. Zobrazuje vaši aktuální AC a volitelně AC „pro tento útok“, když přepnete věci jako krytí nebo kouzlo Štít. Rozpis vysvětluje každý krok, takže si můžete ověřit matematiku u stolu. Tento nástroj je obzvlášť užitečný pro české hráče D&D, kteří chtějí mít přehled o svých herních mechanikách.

Kalkulačka třídy brnění (AC) 5e
AC 0
AC proti tomuto útoku 0
Podrobnosti
    Sdílet tohle?
    WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

    Jak používat nástroj

    1. Zadejte modifikátory schopností (Dex, Con, Wis). Použijte hodnoty ze své postavy.
    2. Vyberte brnění nebo nechte „Žádné brnění.“ Nástroj dodržuje pravidla pro lehké/střední/těžké brnění pro obratnost.
    3. Vyberte štít, pokud ho máte. Přidejte vylepšení štítu, pokud je magické.
    4. Pokud jste bez brnění, vyberte základní vzorec (např. Barbarian nebo Monk Unarmored Defense, Draconic Resilience, přirozené brnění nebo Mage Armor).
    5. Přepněte efekty jako Barkskin (AC minimum 16), Haste (+2), Warding Bond (+1). Použijte „Další bonusy“ pro předměty jako Prsteny/Pláště ochrany nebo Náramky obrany. Použijte „Vlastní modifikátor“ pro jakékoli pravidlo stolu nebo domácí úpravy.
    6. Vyberte krytí, pokud je relevantní pro aktuální útok (+2 poloviční krytí, +5 tříčtvrtinové krytí).
    7. Použijte „Kouzlo štítu +5“, když řešíte konkrétní útok. Nástroj zobrazí „AC pro tento útok.“
    8. Prozkoumejte rozpis, abyste viděli základní vzorec, přidané bonusy, minima a situational modifikátory.

    Co AC měří

    AC představuje, jak těžké je vás zasáhnout útokem. Útoky hází d20 + útočný bonus. Pokud výsledek splňuje nebo překračuje vaši AC, útok zasáhne. Vyšší AC snižuje šanci na zásah.

    Zdroje základní AC (vyberte přesně jeden)

    • Brnění
      • Lehké brnění: Základní AC zobrazené brněním + váš plný modifikátor Dex.
      • Střední brnění: Základní AC + modifikátor Dex omezený na +2.
      • Těžké brnění: Fixní AC. Dex se neuplatňuje.
    • Vzorce bez brnění (žádné brnění)
      • Výchozí: 10 + Dex.
      • Barbarian Unarmored Defense: 10 + Dex + Con. Štíty povoleny.
      • Monk Unarmored Defense: 10 + Dex + Wis. Štíty nejsou povoleny.
      • Draconic Resilience: 13 + Dex. Žádné brnění.
      • Přirozené brnění: Fixní základ (např. 17) s nebo bez Dex, v závislosti na vlastnosti. Použijte vstupy, aby odrážely vstup vaší bytosti.
      • Mage Armor: 13 + Dex, když nenosíte brnění. Nahrazuje, nikoli se sčítá s jinými základními vzorci bez brnění. Vyberte ten, který dává nejvyšší legální výsledek.

    Online Kalkulačka Třídy Ochrany 5e

    Brnění, štíty a magické bonusy

    • Vylepšení brnění (+1 až +3): Přidává se přímo k AC, když nosíte to brnění.
    • Štít: +2 AC, když je vybaven a povolen vaším základem. Magický štít přidává své vylepšení k +2.
    • Styl boje obrany: +1 AC, když nosíte brnění (ne bez brnění).
    • Vlastnost Dvojitého nositele: +1 AC při používání dvou blízkých zbraní. Pokud to použijete, zadejte +1 do „Dalších bonusů.“
    • Další bonusy: Obecné pole pro předměty jako Prsten nebo Plášť ochrany (+1), Náramky obrany (+2, pouze pokud nenosíte brnění nebo štít), nebo podobné vlastnosti, které dávají ploché AC bonusy.

    Kouzla a efekty vlastností

    • Mage Armor: Nastaví základní AC na 13 + Dex, když jste bez brnění. Nesčítejte to s jinými základními vzorci; použijte nejlepší legální základ.
    • Barkskin: AC nemůže být nižší než 16 po zohlednění všech základních a legálních sčítání. Je to minimum, ne bonus.
    • Haste: +2 AC.
    • Warding Bond: +1 AC pro spojenou bytost.
    • Kouzlo štítu: +5 AC do začátku vašeho dalšího kola. Je to reaktivní na konkrétní útok. Použijte zaškrtávací políčko pro náhled dočasné AC pro tento útok.

    Krytí a situational modifikátory

    • Poloviční krytí: +2 AC proti dotyčnému útoku.
    • Tříčtvrtinové krytí: +5 AC proti dotyčnému útoku.
    • Úplné krytí: není cílem; nástroj nepřidává číslo AC pro tento případ.
    • Vlastní modifikátor: Použijte to pro pravidla stolu, vzácné vlastnosti nebo dočasné efekty, které nejsou uvedeny jinde.

    Pořadí výpočtu, které nástroj dodržuje

    1. Vyberte základní AC:
      • Pokud nosíte brnění: použijte základ a pravidla Dex toho brnění (lehká plná Dex, střední strop +2, těžká bez Dex).
      • Pokud jste bez brnění: porovnejte způsobilé vzorce (např. 10+Dex, Barbarian, Monk, Draconic, Natural Armor, Mage Armor) a použijte nejvyšší legální základ.
    2. Použijte minima jako Barkskin (zvyšte na 16, pokud je nižší).
    3. Přidejte statické bonusy:
      • Štít (+2) a vylepšení štítu, pokud je povoleno vybraným základem.
      • Vylepšení brnění, pokud nosíte brnění.
      • Styl obrany (+1) pouze při nošení brnění.
      • Haste (+2), Warding Bond (+1), Další bonusy, Vlastní modifikátor.
    4. Situational vrstva:
      • Bonus krytí (+2 nebo +5) a kouzlo štítu (+5) jsou zobrazeny v řádku „AC pro tento útok“, takže můžete porovnat svou normální AC a svou AC pro útok.

    Interakce pravidel, které nástroj dodržuje

    • Střední brnění omezuje bonus Dex na +2.
    • Těžké brnění ignoruje Dex.
    • Nosit brnění zakazuje Monk/Barbarian Unarmored Defense a Mage Armor.
    • Monk Unarmored Defense nepovoluje štíty.
    • Barbarian Unarmored Defense povoluje štíty.
    • Mage Armor je náhradní základ, nikoli bonus, který se sčítá. Vyberte nejlepší legální základ.
    • Barkskin je minimum na 16, ne bonus, který se sčítá.
    • Styl boje obrany se uplatňuje pouze, když nosíte brnění.

    Běžné příklady

    • Řetězová košile + štít + styl obrany: 16 (řetěz) + 2 (štít) + 1 (styl) = 19.
    • Čaroděj s Mage Armor a Dex +3: 13 + 3 = 16; s kouzlem Štít pro jeden útok: 21.
    • Barbar s UD Dex +2 Con +3 se štítem: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
    • Monk UD Dex +3 Wis +3, Náramky obrany +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (bez brnění nebo štítu).
    • Barkskin kontrola: Pokud je vaše vypočtená AC 14, Barkskin ji zvýší na 16.

    Řešení problémů a tipy

    • Pokud se zdá, že se dvě možnosti sčítají, zkontrolujte, zda je jedna základní a druhá bonusová. Základy se nesčítají; nejvyšší legální základ vyhrává.
    • Použijte „Další bonusy“ pro statické, vždy aktivní předměty, které poskytují ploché AC bonusy. Použijte „Vlastní modifikátor“ pro cokoli neobvyklého.
    • Držte „Kouzlo štítu +5“ vypnuté, dokud neřešíte útok. Poté jej přepněte, abyste viděli svou reaktivní AC pro tento útok.
    • Krytí má význam pouze v souvislosti s konkrétním útočníkem. Použijte ho v „AC pro tento útok“, ne ve vaší vždy aktivní AC.

    CalcuLife.com