Tento kalkulátor třídy brnění (AC) pro 5e vám umožňuje zadat vaše modifikátory schopností, vybrat brnění nebo vzorec bez brnění, přidat štít a magické bonusy a aplikovat kouzelné nebo situational efekty. Zobrazuje vaši aktuální AC a volitelně AC „pro tento útok“, když přepnete věci jako krytí nebo kouzlo Štít. Rozpis vysvětluje každý krok, takže si můžete ověřit matematiku u stolu. Tento nástroj je obzvlášť užitečný pro české hráče D&D, kteří chtějí mít přehled o svých herních mechanikách.
Kalkulačka třídy brnění (AC) 5e
AC 0
AC proti tomuto útoku 0
Podrobnosti
Jak používat nástroj
- Zadejte modifikátory schopností (Dex, Con, Wis). Použijte hodnoty ze své postavy.
- Vyberte brnění nebo nechte „Žádné brnění.“ Nástroj dodržuje pravidla pro lehké/střední/těžké brnění pro obratnost.
- Vyberte štít, pokud ho máte. Přidejte vylepšení štítu, pokud je magické.
- Pokud jste bez brnění, vyberte základní vzorec (např. Barbarian nebo Monk Unarmored Defense, Draconic Resilience, přirozené brnění nebo Mage Armor).
- Přepněte efekty jako Barkskin (AC minimum 16), Haste (+2), Warding Bond (+1). Použijte „Další bonusy“ pro předměty jako Prsteny/Pláště ochrany nebo Náramky obrany. Použijte „Vlastní modifikátor“ pro jakékoli pravidlo stolu nebo domácí úpravy.
- Vyberte krytí, pokud je relevantní pro aktuální útok (+2 poloviční krytí, +5 tříčtvrtinové krytí).
- Použijte „Kouzlo štítu +5“, když řešíte konkrétní útok. Nástroj zobrazí „AC pro tento útok.“
- Prozkoumejte rozpis, abyste viděli základní vzorec, přidané bonusy, minima a situational modifikátory.
Co AC měří
AC představuje, jak těžké je vás zasáhnout útokem. Útoky hází d20 + útočný bonus. Pokud výsledek splňuje nebo překračuje vaši AC, útok zasáhne. Vyšší AC snižuje šanci na zásah.
Zdroje základní AC (vyberte přesně jeden)
- Brnění
- Lehké brnění: Základní AC zobrazené brněním + váš plný modifikátor Dex.
- Střední brnění: Základní AC + modifikátor Dex omezený na +2.
- Těžké brnění: Fixní AC. Dex se neuplatňuje.
- Vzorce bez brnění (žádné brnění)
- Výchozí: 10 + Dex.
- Barbarian Unarmored Defense: 10 + Dex + Con. Štíty povoleny.
- Monk Unarmored Defense: 10 + Dex + Wis. Štíty nejsou povoleny.
- Draconic Resilience: 13 + Dex. Žádné brnění.
- Přirozené brnění: Fixní základ (např. 17) s nebo bez Dex, v závislosti na vlastnosti. Použijte vstupy, aby odrážely vstup vaší bytosti.
- Mage Armor: 13 + Dex, když nenosíte brnění. Nahrazuje, nikoli se sčítá s jinými základními vzorci bez brnění. Vyberte ten, který dává nejvyšší legální výsledek.
Brnění, štíty a magické bonusy
- Vylepšení brnění (+1 až +3): Přidává se přímo k AC, když nosíte to brnění.
- Štít: +2 AC, když je vybaven a povolen vaším základem. Magický štít přidává své vylepšení k +2.
- Styl boje obrany: +1 AC, když nosíte brnění (ne bez brnění).
- Vlastnost Dvojitého nositele: +1 AC při používání dvou blízkých zbraní. Pokud to použijete, zadejte +1 do „Dalších bonusů.“
- Další bonusy: Obecné pole pro předměty jako Prsten nebo Plášť ochrany (+1), Náramky obrany (+2, pouze pokud nenosíte brnění nebo štít), nebo podobné vlastnosti, které dávají ploché AC bonusy.
Kouzla a efekty vlastností
- Mage Armor: Nastaví základní AC na 13 + Dex, když jste bez brnění. Nesčítejte to s jinými základními vzorci; použijte nejlepší legální základ.
- Barkskin: AC nemůže být nižší než 16 po zohlednění všech základních a legálních sčítání. Je to minimum, ne bonus.
- Haste: +2 AC.
- Warding Bond: +1 AC pro spojenou bytost.
- Kouzlo štítu: +5 AC do začátku vašeho dalšího kola. Je to reaktivní na konkrétní útok. Použijte zaškrtávací políčko pro náhled dočasné AC pro tento útok.
Krytí a situational modifikátory
- Poloviční krytí: +2 AC proti dotyčnému útoku.
- Tříčtvrtinové krytí: +5 AC proti dotyčnému útoku.
- Úplné krytí: není cílem; nástroj nepřidává číslo AC pro tento případ.
- Vlastní modifikátor: Použijte to pro pravidla stolu, vzácné vlastnosti nebo dočasné efekty, které nejsou uvedeny jinde.
Pořadí výpočtu, které nástroj dodržuje
- Vyberte základní AC:
- Pokud nosíte brnění: použijte základ a pravidla Dex toho brnění (lehká plná Dex, střední strop +2, těžká bez Dex).
- Pokud jste bez brnění: porovnejte způsobilé vzorce (např. 10+Dex, Barbarian, Monk, Draconic, Natural Armor, Mage Armor) a použijte nejvyšší legální základ.
- Použijte minima jako Barkskin (zvyšte na 16, pokud je nižší).
- Přidejte statické bonusy:
- Štít (+2) a vylepšení štítu, pokud je povoleno vybraným základem.
- Vylepšení brnění, pokud nosíte brnění.
- Styl obrany (+1) pouze při nošení brnění.
- Haste (+2), Warding Bond (+1), Další bonusy, Vlastní modifikátor.
- Situational vrstva:
- Bonus krytí (+2 nebo +5) a kouzlo štítu (+5) jsou zobrazeny v řádku „AC pro tento útok“, takže můžete porovnat svou normální AC a svou AC pro útok.
Interakce pravidel, které nástroj dodržuje
- Střední brnění omezuje bonus Dex na +2.
- Těžké brnění ignoruje Dex.
- Nosit brnění zakazuje Monk/Barbarian Unarmored Defense a Mage Armor.
- Monk Unarmored Defense nepovoluje štíty.
- Barbarian Unarmored Defense povoluje štíty.
- Mage Armor je náhradní základ, nikoli bonus, který se sčítá. Vyberte nejlepší legální základ.
- Barkskin je minimum na 16, ne bonus, který se sčítá.
- Styl boje obrany se uplatňuje pouze, když nosíte brnění.
Běžné příklady
- Řetězová košile + štít + styl obrany: 16 (řetěz) + 2 (štít) + 1 (styl) = 19.
- Čaroděj s Mage Armor a Dex +3: 13 + 3 = 16; s kouzlem Štít pro jeden útok: 21.
- Barbar s UD Dex +2 Con +3 se štítem: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
- Monk UD Dex +3 Wis +3, Náramky obrany +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (bez brnění nebo štítu).
- Barkskin kontrola: Pokud je vaše vypočtená AC 14, Barkskin ji zvýší na 16.
Řešení problémů a tipy
- Pokud se zdá, že se dvě možnosti sčítají, zkontrolujte, zda je jedna základní a druhá bonusová. Základy se nesčítají; nejvyšší legální základ vyhrává.
- Použijte „Další bonusy“ pro statické, vždy aktivní předměty, které poskytují ploché AC bonusy. Použijte „Vlastní modifikátor“ pro cokoli neobvyklého.
- Držte „Kouzlo štítu +5“ vypnuté, dokud neřešíte útok. Poté jej přepněte, abyste viděli svou reaktivní AC pro tento útok.
- Krytí má význam pouze v souvislosti s konkrétním útočníkem. Použijte ho v „AC pro tento útok“, ne ve vaší vždy aktivní AC.
CalcuLife.com









Napsat komentář