Tato online kalkulačka vypočítá povrch koule na základě jednoho ze vstupů: poloměr r, průměr d nebo obvod velkého kruhu c. Konzistentně zobrazuje všechny související hodnoty (A, r, d, c).
Kalkulačka Plochy Koule
Zadejte pouze jeden parametr: poloměr r, průměr d nebo obvod c. Nástroj spočítá plochu A a zobrazí r, d, c ve schématu.
Vizualizace koule
Poloměr (r)
nebo
Průměr (d)
nebo
Obvod (c)
Plocha (A)
Postup výpočtu se zobrazí zde.
Desetinná místa
Jak používat
- Zadejte jednu hodnotu: poloměr r, nebo průměr d, nebo obvod c. (Pokud zadáte více hodnot, kalkulačka použije prioritu r → d → c a při nesrovnalostech zobrazí varování.)
- Klikněte na Vypočítat. Nástroj zobrazí povrch A a ukáže r, d, c ve vizualizaci.
- Nastavte Desetinná místa (0–8) pro řízení zaokrouhlení; interní výpočet používá plnou přesnost.
- Použijte Kopírovat výsledek pro zkopírování hodnoty A do zpráv nebo další práce.
Vzorce a vztahy
- A = 4·π·r²
- d = 2·r
- c = 2·π·r
Ekvivalentně z jiných vstupů:
- Z d: A = π·d²
- Z c: A = c²/π
- Převody: r = d/2 = c/(2·π)
Zdroje: Wolfram MathWorld — Sphere, NIST DLMF §4.3.
Vstupy a jednotky
Všechny lineární vstupy (r, d, c) používají stejnou jednotku (mm, cm, m, in, ft atd.). Výsledek A je udáván v odpovídající plošné jednotce (mm², cm², m², in², ft² atd.).
Příkladové výpočty
- Pro r = 4 cm → A = 4·π·4² = 64·π ≈ 201,0619 cm²; d = 8 cm; c = 2·π·4 ≈ 25,1327 cm.
- Pro d = 1,2 m → A = π·(1,2)² ≈ 4,5239 m²; r = 0,6 m; c = 2·π·0,6 ≈ 3,7699 m.
- Pro c = 10 in → r = c/(2·π) ≈ 1,5915 in; d ≈ 3,1831 in; A = c²/π ≈ 31,83099 in².
Přesnost a zaokrouhlování
- π je bráno z běhového prostředí s dvojitou přesností.
- Zobrazené hodnoty jsou zaokrouhlovány na zvolený počet desetinných míst; mezikroky používají plnou přesnost, aby se snížila chyba zaokrouhlování.
- Pokud zadáte více vstupů, které se liší nad rámec číselné tolerance, kalkulačka označí nesoulad a pokračuje s polem s nejvyšší prioritou.
Kdy použít tuto kalkulačku
- Geometrie (domácí úkoly, zkoušky, rychlé ověření vztahů koule).
- Strojírenství a výroba (povlaky, povrchové úpravy, odhady materiálů).
- 3D grafika, simulace a herní prostředí (efekty závislé na ploše).
- Vědecké laboratoře (jevysouvisející s povrchem jako přenos tepla nebo difuzní modely).
CalcuLife.com









Napsat komentář