這個 D&D 5e 先攻計算器是一個快速、隨時可用的追蹤工具,可以精確地擲骰並排序戰鬥者。您可以添加任何生物,設置敏捷(DEX)和其他修正值,選擇普通/優勢/劣勢,並使用自定義骰子,例如 1d202d10-1。點擊「擲骰全部」自動排序列表,突出顯示當前回合,並通過一次點擊推進回合。每個條目都顯示擲骰和修正值的清晰細分,便於即時審核。在戰鬥中可以隨時編輯數值,重新擲骰個別生物,將最終順序複製到剪貼簿,並在移動設備或桌面上保持流暢。這個工具特別適合台灣的玩家,因為它能夠快速處理戰鬥中的先攻順序,讓遊戲更加流暢。

D&D 5e 先攻計算器

先攻順序
第 1 回合
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    快速開始

    1. 輸入生物名稱。
    2. 設置 DEX 修正 和任何 其他修正
    3. 骰子 保持為 1d20 或進行更改。
    4. 選擇 優勢/劣勢(普通、優勢、劣勢)。
    5. 為每個生物選擇 添加
    6. 選擇 擲骰全部 以創建先攻順序。
    7. 通過使用 下一回合 隱式開始戰鬥。當前條目會被突出顯示。當列表回繞時,回合數會增加。

    輸入說明(名單行)

    • 名稱 用於識別列表中的生物和順序。可以使用任何文本。
    • DEX 修正 是生物的敏捷修正值。有效的正整數或負整數。
    • 其他修正 是應用於先攻的任何額外修正。例子:警覺特質(+5)、職業或魔法加成、情境效果。可以是正的也可以是負的。
    • 骰子 是用於擲骰的表達式。默認為 1d20。您可以包含常數,例如 1d20+2 或混合項,例如 2d10-1。最終總和還會加上來自字段的 DEX 修正和其他修正。
    • 優勢/劣勢 將優勢或劣勢應用於整個骰子表達式。該工具會擲兩次完整的表達式,並保留較高(優勢)或較低(劣勢)的總和。

    每個生物的迷你動作

    • 擲骰 只為該生物擲骰並刷新順序。
    • 刪除 從名單和順序中移除該生物。

    全局控制

    • 添加 將當前輸入作為新的生物卡片添加。
    • 擲骰全部 為名單中的每個生物擲骰並排序先攻順序。
    • 下一回合 將活動指針推進到下一個生物。當到達末尾時,指針會回繞到頂部,回合 計數器增加一。
    • 重置 清除所有先前的擲骰並將回合重置為 1。名單保持不變;只有結果被清除。
    • 複製順序 將編號順序和總和複製到剪貼簿,以便輕鬆粘貼到筆記或 VTT 聊天中。

    擲骰時發生什麼

    1. 該工具評估每個生物的 骰子 表達式。它支持 NdX 組和 +- 常數,例如 1d201d20+22d10-1。它對極端輸入進行限制以確保安全(許多骰子或許多面數在內部受到約束)。
    2. 如果 優勢/劣勢 設置為優勢或劣勢,則整個表達式會擲兩次,並保留較高或較低的總和。
    3. 該工具將 DEX 修正其他修正 從字段添加到保留的擲骰總和中。
    4. 結果保存為生物的 總和。細分字符串顯示原始骰子和修正的總和。
    5. 所有生物按總和從高到低排序。

    平局規則

    當兩個總和相等時,該工具使用以下方式打破平局:

    1. 較高的 DEX 修正 先行。
    2. 如果仍然平局,較高的其他修正 先行。
    3. 如果仍然平局,則根據 名稱 的字母順序決定。

    這是一個實用的默認設置。如果您的桌子重新擲平局或使用 DEX 分數,請調整您的輸入以模擬這些規則(例如,暫時在其他修正中反映 DEX 分數的差異,或暫時重新命名以強制字母優先)。

    細分詳情

    • 細分行顯示每個 NdX 組及其個別擲骰(用括號表示)和帶符號的修正。例子:1d20 [17] +3 表示 d20 擲出 17 和 +3 的總修正。
    • 在優勢或劣勢下,僅顯示保留擲骰的細分,而不顯示被丟棄的,以減少雜亂。

    回合和當前回合

    • 擲骰全部 之後,活動索引移動到順序的頂部。
    • 選擇 下一回合 會將活動高亮向下移動一個。當它經過最後一個條目時,回合會增加,並且高亮會返回到第一個條目。
    • 回合數是一個簡單的計數器,用於節奏控制。它不強制執行效果的時間;使用高亮和回合數來協調持續的條件。

    擲骰後編輯

    • 您可以隨時更改生物的名稱、修正、骰子或優勢狀態。
    • 使用每張卡片的 擲骰 按鈕來刷新單個生物的總和。順序會自動重新排序。
    • 使用 擲骰全部 來一起刷新所有人,例如當新的戰鬥開始時。

    建模常見桌面特徵

    • 警覺特質(+5):在 其他修正 中輸入 +5。
    • 萬能工匠 或其他類似的熟練加成:將結果數字添加到 其他修正 中。
    • 警告武器(優勢):將 優勢/劣勢 設置為優勢。
    • 塔莎的可選先攻使用不同的能力:計算該能力的修正並將差異放入 其他修正 中,以達到您想要的總和。
    • 團體先攻:每一方創建一個條目(例如,「隊伍」、「強盜」),給每個條目一個骰子表達式和修正,然後每方擲一次。
    • 巢穴行動 在計數 20 時:添加一個名為「巢穴(20)」的生物。通過將 骰子 設置為 0 並將 其他修正 設置為 20 來手動保持總和為 20,以便它始終在順序中保持在 20。

    骰子表達式指導

    • 使用 NdX 表示骰子,+/- 表示常數。例子:1d201d20+12d10-1
    • 空格會被忽略。大小寫會被忽略。
    • 如果您在 骰子 框中包含常數(如 1d20+2),請記住字段修正也會適用。將字段修正保留為基於能力和特質的加成,並將骰子框專注於隨機組件,除非您希望常數與骰子一起存在。
    • 不支持的函數,如保留最高或括號,將不被解析。使用 優勢/劣勢 選擇器來對整個表達式進行優勢或劣勢處理。

    優勢和劣勢

    • 普通 擲一次表達式。
    • 優勢 擲兩次表達式並保留較高的總和。
    • 劣勢 擲兩次表達式並保留較低的總和。
    • 比較適用於整個表達式的結果,而不僅僅是第一個 d20 項。這符合大多數桌子的先攻預期,當其他骰子出現時。

    解釋總和

    • 總和 是用於排序的值。
    • 細分 有助於審核擲骰,當多個修正堆疊時特別有用。
    • 使用 複製順序 將清晰的列表粘貼到聊天或筆記文檔中。

    實用範例

    簡單的玩家角色

    • 名稱:Kallia
    • DEX 修正:+3
    • 其他修正:+5(警覺)
    • 骰子:1d20
    • 優勢/劣勢:普通

    總和等於 d20 + 3 + 5。

    擁有優勢的僧侶

    • 名稱:Sora
    • DEX 修正:+4
    • 其他修正:+1(魔法物品)
    • 骰子:1d20
    • 優勢/劣勢:優勢

    總和等於兩次 d20 擲骰中較好的結果 + 4 + 1。

    擁有奇怪骰子的首領

    • 名稱:Hydra
    • DEX 修正:+2
    • 其他修正:+0
    • 骰子:2d10-1
    • 優勢/劣勢:普通

    總和等於 2d10 – 1 + 2。

    D&D 5e 行動順序計算器與自訂擲骰功能 D&D 5e 行動順序計算器與自訂擲骰功能

    家規映射

    • 重新擲平局:如果發生平局,暫時調整其他修正 +0.1 步驟不被支持;相反,使用每張卡片的 擲骰 按鈕重新擲平局條目,直到出現不同的總和。
    • DEX 分數平局打破者:在其他修正中放置 +0 或 +1 以模擬優先權(如有需要)。
    • 基於方的平局:在平局時,將名稱前加上字母(A 隊伍,B 敵人),以便字母順序始終有利於一方。

    UI 和佈局行為

    • 移動優先的單列佈局。在更寬的螢幕上,輸入會打包成網格以便於使用。
    • 最小字體大小為 15px,以提高可讀性。標籤為粗體,以區分輸入和輸出。
    • 主要控制和標題使用強調顏色以便快速視覺定位。

    數據處理

    • 所有擲骰都在瀏覽器中本地進行。
    • 該工具不進行任何網絡調用。
    • 剪貼簿複製需要用戶手勢,並僅複製可見的順序和總和。

    準確性說明

    • 在 5e 中,先攻通常是 d20 + DEX 修正 + 其他加成。這是這裡的默認行為。
    • 優勢和劣勢適用於擲骰部分。加成保持累加。
    • 如果您在 骰子 框和字段中包含常數,則會堆疊它們。將每個加成保持在一個地方,以避免重複計算。

    故障排除

    • 擲骰後順序為空:在擲骰之前,請使用 添加 至少添加一個生物。
    • 骰子錯誤或奇怪的總和:確保骰子為 NdX 形式,並可選擇 +K-K。刪除括號或保留最高語法;請改用優勢選擇器。
    • 平局未按預期打破:該工具使用 DEX 修正,然後是其他修正,然後是名稱。調整其他修正或暫時重新命名以強制執行桌面偏好,或使用每張卡片重新擲骰。
    • 錯誤的生物為活動狀態:選擇 下一回合 以推進,或重新擲骰以從頂部重新構建順序。

    限制和安全措施

    • 非常大的骰子數量或面數在內部被限制,以保持性能穩定。
    • 包含不支持符號的表達式將被忽略。請遵循數字、d+-
    • 優勢/劣勢適用於整個表達式,而不是單個骰子項。這是故意的且簡單。

    詞彙表

    • DEX 修正:敏捷能力修正。
    • 其他修正:任何其他情境或特徵基礎的修正。
    • 優勢:擲兩次,保留較高的總和。
    • 劣勢:擲兩次,保留較低的總和。
    • 回合:完整的先攻順序循環。

    最佳實踐

    • 在擲骰之前添加每個戰鬥者,包括巢穴或環境條目(如有使用)。
    • 標準化您放置加成的位置。將常數保留在字段中,將隨機性保留在骰子框中。
    • 使用每張卡片的 擲骰 按鈕進行戰鬥中的添加或召喚,而不干擾其他條目。