這個頁面解釋了第五版遊戲中被動感知的運作方式,並展示了如何使用下面的計算器來快速獲得準確的結果。它涵蓋了公式、熟練度加成、常見修正、GM的裁決提示、實例以及邊緣案例。將其作為會議準備或在桌上遊玩時的快速參考工具,特別適合台灣的玩家,因為這裡的遊戲文化強調策略與合作。
如何使用計算器
- 輸入你的智慧值。該工具會自動將其轉換為正確的修正值。
- 選擇你的角色等級。這會設置下面顯示的熟練度加成。
- 選擇感知的熟練狀態:不熟練、熟練或專精。
- 如果有特徵適用,選擇優勢狀態。優勢增加 +5,劣勢減少 5。
- 如果你擁有觀察力特技,請勾選該選項。這會增加 +5。
- 添加來自物品、職業特徵、恩惠或情境效果的任何雜項加成。
- 閱讀大結果。分解顯示每個組件如何加到總數。
什麼是被動感知
被動感知模擬角色在不主動搜尋時的背景意識。它用於注意隱藏的生物、發現陷阱、捕捉耳語對話以及在不擲骰的情況下讀取微妙的細節。它為重複檢查相同難度提供了一個可靠的基準表現,避免了不斷擲骰和桌面遊戲的延遲。
官方公式
被動感知 = 10 + 智慧修正 + 熟練度加成(如果熟練;專精時加倍) + 觀察力(如果有) ± 優勢狀態(+5 或 −5) + 其他修正(魔法物品、特徵、條件)。
根據等級的熟練度加成
| 等級 | 熟練度加成 |
|---|---|
| 1–4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
何時在桌上使用被動感知
- 重複或持續的意識挑戰,因為每次擲骰會很繁瑣。
- 隱藏生物在場景中移動時的潛行與隊伍的背景警覺性。
- 房間裝飾和線索,謹慎的角色會注意到而不需要進行搜尋。
- 預示危險,同時保持遭遇之間的節奏。
優勢、劣勢,以及為什麼計算器使用 ±5
對於被動值,優勢提高可靠性,而劣勢則降低它。一個廣泛採用的桌面實踐是將優勢轉換為 +5,將劣勢轉換為 −5,以保持結果與優勢的預期值變化一致,同時避免即時計算。
觀察力特技和其他常見修正
- 觀察力:如果有該特技,則被動感知增加 +5。
- 專精:在添加之前將熟練度加倍。
- 物品和特徵:護目鏡、斗篷、職業特徵、恩惠或祝福可能會增加固定的加成;請在雜項欄中輸入它們。
- 條件和環境:重度遮蔽或震耳欲聾的噪音可能會施加劣勢;明亮的光線、靜默或魔法協助可以消除劣勢。
五個實例
- 5級的偵查者:智慧 14,熟練,無特技,正常。總計 = 10 + 2 + 3 = 15。
- 9級的敏銳盜賊:智慧 16,專精,正常。總計 = 10 + 3 + (2×4) = 21。
- 7級的巫師擁有觀察力:智慧 12,熟練,觀察力,正常。總計 = 10 + 1 + 3 + 5 = 19。
- 13級的遊俠在沙塵暴中:智慧 18,熟練,劣勢。總計 = 10 + 4 + 5 − 5 = 14。
- 17級的牧師有魔法協助:智慧 20,熟練,優勢,+2 物品。總計 = 10 + 5 + 6 + 5 + 2 = 28。
GM指導:設置DC和使用群體意識
- 將每個角色的被動感知與隱藏的DC進行比較。任何達到或超過DC的人都會注意到。
- 為了保持隊伍流暢,預先計算每個角色的被動感知並將其保留在會議表上。
- 對於低風險的背景細節,使用最高的被動感知。對於陷阱、伏擊或靠近單個角色的秘密,使用個別的被動感知。
- 如果角色宣告進行主動搜尋,則對該角色切換為擲骰,而不是被動。
常見錯誤需避免
- 將等級直接加到總數。等級從不直接加分。它只改變熟練度。
- 忘記在專精適用時加倍熟練度。
- 堆疊優勢來源。優勢不會堆疊;它要麼開啟,要麼關閉。
- 在沒有特技的情況下應用觀察力。確認角色實際擁有該特技。
- 忽略應該施加劣勢或消除劣勢的環境效果。
排查你的數字
- 如果你的總數看起來不對,重新檢查智慧修正。8的分數是 −1,10是 0,12是 +1,14是 +2,16是 +3,18是 +4,20是 +5。
- 確認熟練狀態。熟練會增加列出的熟練度加成;專精會將該加成加倍。
- 檢查臨時效果。只有在這些效果持續期間,才將優勢選擇器打開。
- 在雜項欄中重新輸入物品加成,而不是試圖將它們折疊到其他輸入中。
快速參考:智慧值到修正
| 智慧 | 修正 | 智慧 | 修正 | 智慧 | 修正 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | −1 | 12 | +1 | 16 | +3 |
| 10 | +0 | 14 | +2 | 18 | +4 |
| 20 | +5 | 22 | +6 | 24 | +7 |
常見問題
被動感知是否取代主動檢查
不。它涵蓋背景意識。如果玩家說他們要搜尋或調查,則使用主動擲骰。
專精和觀察力是否可以堆疊
是的。專精加倍熟練度,然後再加上特技的 +5。
魔法感知如何互動
擴大可感知範圍的感知可以根據GM的裁決來證明優勢或情境加成。
會議準備清單
- 記錄每個角色的被動感知,包括有無情境修正。
- 列出即將到來的場景中的陷阱、伏擊點和隱藏線索的DC。
- 注意任何改變優勢狀態的特徵,以便你可以快速切換。
總結
使用計算器快速獲得透明的被動感知。將結果保留在你的角色表上。正確應用熟練度,記住專精和觀察力,並在條件要求時調整優勢或劣勢。
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