這個頁面解釋了第五版遊戲中被動感知的運作方式,並展示了如何使用下面的計算器來快速獲得準確的結果。它涵蓋了公式、熟練度加成、常見修正、GM的裁決提示、實例以及邊緣案例。將其作為會議準備或在桌上遊玩時的快速參考工具,特別適合台灣的玩家,因為這裡的遊戲文化強調策略與合作。

被動感知計算器

熟練加值: +4
1–4:+2, 5–8:+3, 9–12:+4, 13–16:+5, 17–20:+6
被動感知
15
基礎10
WIS 修正+2
熟練+4
優勢/劣勢+0
觀察力+0
其他+0
WIS 修正 = ⌊(WIS − 10) / 2⌋。熟練僅在選擇時適用。
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如何使用計算器

  1. 輸入你的智慧值。該工具會自動將其轉換為正確的修正值。
  2. 選擇你的角色等級。這會設置下面顯示的熟練度加成。
  3. 選擇感知的熟練狀態:不熟練、熟練或專精。
  4. 如果有特徵適用,選擇優勢狀態。優勢增加 +5,劣勢減少 5。
  5. 如果你擁有觀察力特技,請勾選該選項。這會增加 +5。
  6. 添加來自物品、職業特徵、恩惠或情境效果的任何雜項加成。
  7. 閱讀大結果。分解顯示每個組件如何加到總數。

什麼是被動感知

被動感知模擬角色在不主動搜尋時的背景意識。它用於注意隱藏的生物、發現陷阱、捕捉耳語對話以及在不擲骰的情況下讀取微妙的細節。它為重複檢查相同難度提供了一個可靠的基準表現,避免了不斷擲骰和桌面遊戲的延遲。

官方公式

被動感知 = 10 + 智慧修正 + 熟練度加成(如果熟練;專精時加倍) + 觀察力(如果有) ± 優勢狀態(+5 或 −5) + 其他修正(魔法物品、特徵、條件)。

根據等級的熟練度加成

等級熟練度加成
1–4+2
5–8+3
9–12+4
13–16+5
17–20+6

何時在桌上使用被動感知

  • 重複或持續的意識挑戰,因為每次擲骰會很繁瑣。
  • 隱藏生物在場景中移動時的潛行與隊伍的背景警覺性。
  • 房間裝飾和線索,謹慎的角色會注意到而不需要進行搜尋。
  • 預示危險,同時保持遭遇之間的節奏。

優勢、劣勢,以及為什麼計算器使用 ±5

對於被動值,優勢提高可靠性,而劣勢則降低它。一個廣泛採用的桌面實踐是將優勢轉換為 +5,將劣勢轉換為 −5,以保持結果與優勢的預期值變化一致,同時避免即時計算。

觀察力特技和其他常見修正

  • 觀察力:如果有該特技,則被動感知增加 +5。
  • 專精:在添加之前將熟練度加倍。
  • 物品和特徵:護目鏡、斗篷、職業特徵、恩惠或祝福可能會增加固定的加成;請在雜項欄中輸入它們。
  • 條件和環境:重度遮蔽或震耳欲聾的噪音可能會施加劣勢;明亮的光線、靜默或魔法協助可以消除劣勢。

五個實例

  1. 5級的偵查者:智慧 14,熟練,無特技,正常。總計 = 10 + 2 + 3 = 15
  2. 9級的敏銳盜賊:智慧 16,專精,正常。總計 = 10 + 3 + (2×4) = 21
  3. 7級的巫師擁有觀察力:智慧 12,熟練,觀察力,正常。總計 = 10 + 1 + 3 + 5 = 19
  4. 13級的遊俠在沙塵暴中:智慧 18,熟練,劣勢。總計 = 10 + 4 + 5 − 5 = 14
  5. 17級的牧師有魔法協助:智慧 20,熟練,優勢,+2 物品。總計 = 10 + 5 + 6 + 5 + 2 = 28

被動感知線上計算器

GM指導:設置DC和使用群體意識

  • 將每個角色的被動感知與隱藏的DC進行比較。任何達到或超過DC的人都會注意到。
  • 為了保持隊伍流暢,預先計算每個角色的被動感知並將其保留在會議表上。
  • 對於低風險的背景細節,使用最高的被動感知。對於陷阱、伏擊或靠近單個角色的秘密,使用個別的被動感知。
  • 如果角色宣告進行主動搜尋,則對該角色切換為擲骰,而不是被動。

常見錯誤需避免

  • 將等級直接加到總數。等級從不直接加分。它只改變熟練度。
  • 忘記在專精適用時加倍熟練度。
  • 堆疊優勢來源。優勢不會堆疊;它要麼開啟,要麼關閉。
  • 在沒有特技的情況下應用觀察力。確認角色實際擁有該特技。
  • 忽略應該施加劣勢或消除劣勢的環境效果。

排查你的數字

  • 如果你的總數看起來不對,重新檢查智慧修正。8的分數是 −1,10是 0,12是 +1,14是 +2,16是 +3,18是 +4,20是 +5。
  • 確認熟練狀態。熟練會增加列出的熟練度加成;專精會將該加成加倍。
  • 檢查臨時效果。只有在這些效果持續期間,才將優勢選擇器打開。
  • 在雜項欄中重新輸入物品加成,而不是試圖將它們折疊到其他輸入中。

快速參考:智慧值到修正

智慧修正智慧修正智慧修正
8−112+116+3
10+014+218+4
20+522+624+7

常見問題

被動感知是否取代主動檢查

不。它涵蓋背景意識。如果玩家說他們要搜尋或調查,則使用主動擲骰。

專精和觀察力是否可以堆疊

是的。專精加倍熟練度,然後再加上特技的 +5。

魔法感知如何互動

擴大可感知範圍的感知可以根據GM的裁決來證明優勢或情境加成。

會議準備清單

  • 記錄每個角色的被動感知,包括有無情境修正。
  • 列出即將到來的場景中的陷阱、伏擊點和隱藏線索的DC。
  • 注意任何改變優勢狀態的特徵,以便你可以快速切換。

總結

使用計算器快速獲得透明的被動感知。將結果保留在你的角色表上。正確應用熟練度,記住專精和觀察力,並在條件要求時調整優勢或劣勢。

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