Бросаете инициативу, проверяете крит или просто выбираете из 20 вариантов? Этот генератор случайных чисел 1-20 подойдет. Работает как классический двадцатигранник (d20) для настольных RPG, только без риска, что кубик укатится со стола. Инструмент показывает вращение, поэтому при выборе числа от 1 до 20 результат выглядит эффектно, виден всем и остается честным.

Генератор чисел 1-20
Выберите одно число или получите целый список за секунды. Результаты появляются по одному, пока крутится колесо.
Результаты
Пока нет результатов
Готово
Поделиться этим?
WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

Зачем это вместо обычного кубика?

Пластиковые кубики приятны, но у цифрового генератора есть плюсы, которых у физического d20 нет:

  • Без спорных бросков: Кубик может встать на ребро или упереться в книгу. Здесь колесо останавливается однозначно. Перебрасывать не нужно.
  • Быстро и массово: Нужно сразу 20 атак? Генерируйте список результатов за секунду. Одним кубиком так не сделаешь.
  • Эффектный результат: Колесо замедляется как настоящий бросок. Напряжение то же: выпадет 20 или 1?
  • Тихий режим: Броски по столу шумят. В инструменте можно отключить звуки, удобно ночью или в тишине.
  • Честная математика: Дешевые кубики бывают с пузырьками и перекосом. Здесь алгоритм дает ровное распределение.

Насколько это случайно? (Без «подкрученных» бросков)

В играх важна честность. «Натуральная 20» должна выпадать так же часто, как и «натуральная 1».

Здесь не простая случайность. Инструмент использует алгоритм Xoshiro256ss, а зерно берется из данных высокой энтропии, в том числе из ваших движений мыши. Результат получается криптографически стойким. По сути это цифровой аналог долгого встряхивания стаканчика с кубиками. Предсказать невозможно и «схитрить» тоже.

Генератор случайных чисел 1-20: цифровой d20

Где чаще всего используют выбор числа 1-20

Число 20 – классика настольных игр, но применяется не только в битвах с драконами:

  • Настольные RPG (D&D, Pathfinder): Система d20 использует 1-20 для проверок навыков, атак и спасбросков. Удобный помощник для ведущего.
  • Уроки и занятия: Если в классе 20 учеников, так удобно случайно выбрать того, кто отвечает.
  • Спортивные номера: Во многих командных видах спорта номера 1-20 часто встречаются в основном составе. Можно раздать номера или выбрать игрока для упражнения.
  • Выбор из списка: Формат «Топ-20» очень распространен. Генератор поможет случайно выбрать пункт из списка, что посмотреть или послушать сегодня.
  • Привычки: Разбейте цель на 20 микро-задач. Утром крутите колесо и берите задачу на сегодня.

Вероятность выпадения

Когда вы выбираете число от 1 до 20, это равномерное распределение. Вот цифры:

  • Шанс каждого числа: ровно 5%.
  • Шанс крита: 20 выпадает в 5% случаев (1 раз из 20).
  • Шанс критпровала: 1 выпадает в 5% случаев (1 раз из 20).

Физический кубик со временем изнашивается и может вести себя иначе. А код остается одинаково «ровным» всегда. Десятитысячный бросок имеет те же шансы, что и первый.

Почему визуальное колесо важно для игры

В настолках доверие решает многое. Если ведущий за ширмой говорит: «Дракон выбросил 20», игроки могут засомневаться. А если ведущий включает этот инструмент на демонстрации экрана и все видят, как колесо останавливается на 20, реакция за столом совсем другая. Визуал подтверждает результат: решение принял случай, а не человек.

Как быстро сгенерировать много бросков

Если вы готовите большую сцену и нужно заранее получить, например, 50 атак гоблинов, не бросайте вручную. Используйте массовую генерацию:

  1. Введите «50» в поле «How many numbers».
  2. Нажмите «Generate».
  3. Колесо прокрутится один раз для эффекта, а все 50 результатов сразу появятся в списке ниже.
  4. Нажмите «Copy results», чтобы вставить числа в заметки сессии.

CalcuLife.com