Este treinador de mira 2D roda diretamente no seu navegador e ajuda a melhorar a precisão do clique, o tempo de reação, a velocidade de flick e o rastreio de alvos. É um widget num único ficheiro: rápido a carregar, compatível com telemóvel e privado (os dados ficam no seu dispositivo). Esta ferramenta é especialmente útil no Brasil, onde muitos jogadores treinam em dispositivos móveis e com ligações variáveis, permitindo treinos rápidos sem depender de servidores externos.

Treinador de Mira 2D

Prática de Reação, Flick e Rastreamento no seu navegador. Sessões de um minuto, estatísticas detalhadas e recordes pessoais.

Último modo
Pontuação
Precisão
RT médio
00:00 0 / 0
Prec 0% Acertos 0 Combo 0
Configurações personalizadas (aplicadas automaticamente quando Dificuldade = Personalizado)
Modo
Pontuação
Precisão
RT médio
RT mediano
RT P95
Maior sequência
Histograma de tempos de reação (ms)
Precisão ao longo dos disparos
Mapa de calor de acertos
Seus recordes aparecerão aqui após sua primeira sessão.

Espaço iniciar/pausar · R reiniciar · 1/2/3 modos · Funciona com mouse ou toque.

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Por que usar este treinador de mira

  • Prática direcionada: três modos focados — Reaction, Flick, Tracking — correspondem às competências principais usadas em shooters e jogos de ação.
  • Estatísticas acionáveis: %, de precisão, tempo de reação médio/mediano/P95, substituto de time-to-kill, streaks, heatmap e melhores pessoais.
  • Profundidade repetível: predefinições de dificuldade e definições Custom (tamanho do alvo, tempo de vida, taxa de aparecimento, velocidade, modelo de movimento).
  • Sem fricção: um único widget, sem login, sem cookies além do localStorage. Exporte JSON/CSV quando quiser analisar.

Como funciona

  1. Selecione um Mode (Reaction, Flick ou Tracking) e um pré-ajuste de Difficulty. Opcional: abra Custom para ajustar tamanho, spawn, velocidade, etc.
  2. Escolha uma Duration (30s/60s/120s). Prima Start.
  3. Use o rato (ou toque no telemóvel) para acertar nos alvos. Space alterna start/pause, R reinicia.
  4. Quando o tempo terminar, reveja o summary, o histogram, a accuracy sparkline e o hit heatmap.

Modes & o que treinam

  • Reaction — Um alvo aparece em tempos imprevisíveis. Clique rápido. Treina o tempo de reação bruto e o foco inicial.
  • Flick — Um novo alvo surge imediatamente após o seu clique. Treina flicking, micro-ajustes e disciplina de clique.
  • Tracking — Um alvo em movimento. Cliques no alvo dão feedback sem penalizar cliques fora; timeouts contam como “misses”. Treina rastreio contínuo, previsão e pursuit suave.

Controles & opções (referência rápida)

  • Tamanho do alvo (px): menor é mais difícil, mas mais realista para caixas pequenas de headshot.
  • Spawn every (ms): tempo entre spawns. Menor = ritmo mais acelerado.
  • Lifetime (ms): quanto tempo um alvo permanece antes de contar como miss.
  • Simultaneous: quantos alvos podem coexistir (principalmente para exercícios mais difíceis e flicks multitarget avançados).
  • Movement: None / Linear / Sinusoidal / Random Walk (usado em Tracking ou quando ativa movimento em drills customizados de flick).
  • Speed (px/s): velocidade do alvo.
  • Spawn padding (%): afasta spawns das bordas para ângulos mais justos.
  • Field margin (%): limite interior para HUD e alvos.
  • Crosshair / Sound / Reduce motion: alternâncias de qualidade de vida.

Pontuação, precisão e streaks

  • Score = pontos base (alvos mais pequenos = mais pontos) × center bonus × combo multiplier.
  • Accuracy % = acertos ÷ (acertos + misses). No Tracking, apenas timeouts contam como misses; cliques fora não penalizam.
  • Combo & streak: cada acerto consecutivo aumenta o combo; um miss ou timeout reinicia. Streaks mostram disciplina de clique.

Métricas que verá

  • Mean / Median / P95 Reaction Time (ms): a média mostra velocidade global; a mediana reduz o impacto de outliers; P95 indica os 5% mais lentos.
  • Accuracy sparkline: tendência de precisão ao longo das tentativas; linha ascendente = melhoria de consistência.
  • Hit heatmap: onde os alvos foram mais atingidos. Cantos “frioss” sugerem cobertura fraca; aglomerados ao centro indicam tunnel vision.
  • Error (px): distância ao centro do alvo. Menor = micro-controle mais apertado.

Lendo os seus resultados (limiares rápidos)

TierAccuracyMean RT (Reaction)Flick score per 60s*Notas
Beginner≤ 65%> 350 ms< 7.500Concentre-se em cliques estáveis; use alvos maiores.
Intermediate66–80%280–350 ms7.500–13.000Comece a reduzir o tamanho; aumente a taxa de spawn gradualmente.
Advanced81–90%220–279 ms13.000–20.000Adicione movimento; pratique micro-flicks.
Elite> 90%< 220 ms> 20.000Endureça as definições; procure consistência (P95 baixa).

*A pontuação varia com as definições. Use os melhores pessoais para comparações justas.

Configurações profissionais & cenários do mundo real

  • Rotina Flick CS/Valorant (60s): Flick mode, Normal → Custom: 22–26 px, lifetime 900–1100 ms, spawn every 320–360 ms, movement None. Objetivo: precisão ≥ 85%, mediana RT < 250 ms.
  • Rastreamento Overwatch (60s): Tracking, Linear, speed 260–320 px/s, lifetime 2000 ms, padding 8%. Objetivo: confirmar cliques no alvo sem timeouts; acompanhe o P95.
  • Free Fire / Mobile (60s): Flick adaptado para toque, tamanho 32–36 px, lifetime 1200–1600 ms, spawn every 400–480 ms, movement None. Objetivo: precisão ≥ 80% em toque; ajuste para sensibilidade do telemóvel.
  • Confrontos de Battle Royale (120s): Flick ou Tracking com alvos ligeiramente menores e lifetimes mais curtos; pratique sob fadiga, mantendo precisão > 80%.
  • Aprendizes com comando/toque: Alvos maiores (32–40 px), velocidade mais baixa, lifetime mais longo; aumente um parâmetro por sessão, não tudo de uma vez.

Plano de progressão semanal (exemplo)

  1. Dia 1–2: Reaction x3 (60s), Flick x2 (60s). Foco: cliques limpos, sem spam.
  2. Dia 3–4: Flick x3, Tracking x2. Reduza ligeiramente o tamanho do alvo.
  3. Dia 5–6: Tracking x3, Reaction x2. Aumente a velocidade ou encurte lifetimes.
  4. Dia 7: Dia de teste. Mantenha as definições fixas. Compare precisão, mediana do RT, P95 e melhor streak.

Heatmap & analytics: o que ajustar

  • Bordas frias: adicione prática de spawn nas bordas reduzindo o padding 1–2% por sessão.
  • Erro alto no centro: abrandar spawns ou aumentar o tamanho do alvo 2–4 px para recuperar controlo, depois voltar a reduzir.
  • P95 a subir mas mediana estável: fadiga ou mau pacing — aumente ligeiramente o lifetime, mantenha a precisão, depois restaure a linha de base.

Desempenho & dicas de latência

  • Execute o treinador numa única aba; feche páginas pesadas. Prefira um monitor de alta taxa de atualização se tiver.
  • Use o mesmo DPI/sensibilidade com que joga. Consistência vence novidade.
  • Em portáteis, ligue o modo de energia; desative economizadores que reduzam CPU/GPU.

Treinador de Mira 2D Online — Vários Modos

Acessibilidade & conforto

  • Ative Reduce motion se o movimento sinusoidal causar desconforto.
  • Ative o Crosshair para treino de alinhamento visual.
  • Ative o Sound se a confirmação áudio ajudar no timing (um pequeno “blip”).

Dados, privacidade e exportações

  • Todos os dados de sessão, melhores e definições vivem no localStorage do seu navegador.
  • Use Export JSON para backup/partilha e Export CSV para folhas de cálculo ou análise personalizada.
  • Importe JSON para rever sessões passadas nos gráficos sem sobrescrever os seus melhores atuais.

Soluções comuns

  • “A precisão cai mesmo com acertos” — No Tracking, apenas timeouts contam como misses. Cliques fora não subtraem precisão.
  • “Visuais parecem desfocados” — Verifique o zoom do navegador. O canvas escala com a device pixel ratio; 100% de zoom é mais nítido.
  • “Gagueira em dispositivos fracos” — Ative Reduce motion, reduza a velocidade dos alvos e aumente o Spawn every.

Glossário rápido

  • Reaction Time (RT): atraso entre o spawn e o seu clique.
  • Median RT: valor intermédio dos seus RTs; retrato estável da velocidade.
  • P95 RT: percentil 95; quão lentas são as suas tentativas mais lentas.
  • Center error: distância em pixels do ponto de clique ao centro do alvo.

FAQ

P: Posso comparar pontuações entre dispositivos?
R: Apenas se mantiver as definições idênticas. Use o mesmo mode, tamanho do alvo, spawn/lifetime e duration.

P: O que devo melhorar primeiro?
R: Mire em >80% de precisão com definições confortáveis. Depois reduza o tamanho ou o lifetime gradualmente.

P: 60 segundos chegam?
R: Sim para micro-drills diários. Use 120s para testar resistência ou tendências de consistência.

Definições recomendadas de início

  • Beginner: size 36 px, lifetime 1500 ms, spawn 480 ms, movement None.
  • Intermediate: size 28 px, lifetime 1200 ms, spawn 380 ms.
  • Advanced: size 22–24 px, lifetime 900–1100 ms, spawn 300–340 ms; adicione movimento linear em Tracking.

Versão & notas

  • Build atual: widget num único ficheiro com Reaction, Flick e Tracking; heatmap em largura total; cursor crosshair; cliques em tracking dão feedback responsivo; em Tracking, a precisão é reduzida apenas em timeouts.
  • Persistência: últimas 200 sessões guardadas localmente; melhores pessoais por modo.

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