Este treinador de mira 2D roda diretamente no seu navegador e ajuda a melhorar a precisão do clique, o tempo de reação, a velocidade de flick e o rastreio de alvos. É um widget num único ficheiro: rápido a carregar, compatível com telemóvel e privado (os dados ficam no seu dispositivo). Esta ferramenta é especialmente útil no Brasil, onde muitos jogadores treinam em dispositivos móveis e com ligações variáveis, permitindo treinos rápidos sem depender de servidores externos.
Treinador de Mira 2D
Prática de Reação, Flick e Rastreamento no seu navegador. Sessões de um minuto, estatísticas detalhadas e recordes pessoais.
Configurações personalizadas (aplicadas automaticamente quando Dificuldade = Personalizado)
Por que usar este treinador de mira
- Prática direcionada: três modos focados — Reaction, Flick, Tracking — correspondem às competências principais usadas em shooters e jogos de ação.
- Estatísticas acionáveis: %, de precisão, tempo de reação médio/mediano/P95, substituto de time-to-kill, streaks, heatmap e melhores pessoais.
- Profundidade repetível: predefinições de dificuldade e definições Custom (tamanho do alvo, tempo de vida, taxa de aparecimento, velocidade, modelo de movimento).
- Sem fricção: um único widget, sem login, sem cookies além do localStorage. Exporte JSON/CSV quando quiser analisar.
Como funciona
- Selecione um Mode (Reaction, Flick ou Tracking) e um pré-ajuste de Difficulty. Opcional: abra Custom para ajustar tamanho, spawn, velocidade, etc.
- Escolha uma Duration (30s/60s/120s). Prima Start.
- Use o rato (ou toque no telemóvel) para acertar nos alvos. Space alterna start/pause, R reinicia.
- Quando o tempo terminar, reveja o summary, o histogram, a accuracy sparkline e o hit heatmap.
Modes & o que treinam
- Reaction — Um alvo aparece em tempos imprevisíveis. Clique rápido. Treina o tempo de reação bruto e o foco inicial.
- Flick — Um novo alvo surge imediatamente após o seu clique. Treina flicking, micro-ajustes e disciplina de clique.
- Tracking — Um alvo em movimento. Cliques no alvo dão feedback sem penalizar cliques fora; timeouts contam como “misses”. Treina rastreio contínuo, previsão e pursuit suave.
Controles & opções (referência rápida)
- Tamanho do alvo (px): menor é mais difícil, mas mais realista para caixas pequenas de headshot.
- Spawn every (ms): tempo entre spawns. Menor = ritmo mais acelerado.
- Lifetime (ms): quanto tempo um alvo permanece antes de contar como miss.
- Simultaneous: quantos alvos podem coexistir (principalmente para exercícios mais difíceis e flicks multitarget avançados).
- Movement: None / Linear / Sinusoidal / Random Walk (usado em Tracking ou quando ativa movimento em drills customizados de flick).
- Speed (px/s): velocidade do alvo.
- Spawn padding (%): afasta spawns das bordas para ângulos mais justos.
- Field margin (%): limite interior para HUD e alvos.
- Crosshair / Sound / Reduce motion: alternâncias de qualidade de vida.
Pontuação, precisão e streaks
- Score = pontos base (alvos mais pequenos = mais pontos) × center bonus × combo multiplier.
- Accuracy % = acertos ÷ (acertos + misses). No Tracking, apenas timeouts contam como misses; cliques fora não penalizam.
- Combo & streak: cada acerto consecutivo aumenta o combo; um miss ou timeout reinicia. Streaks mostram disciplina de clique.
Métricas que verá
- Mean / Median / P95 Reaction Time (ms): a média mostra velocidade global; a mediana reduz o impacto de outliers; P95 indica os 5% mais lentos.
- Accuracy sparkline: tendência de precisão ao longo das tentativas; linha ascendente = melhoria de consistência.
- Hit heatmap: onde os alvos foram mais atingidos. Cantos “frioss” sugerem cobertura fraca; aglomerados ao centro indicam tunnel vision.
- Error (px): distância ao centro do alvo. Menor = micro-controle mais apertado.
Lendo os seus resultados (limiares rápidos)
| Tier | Accuracy | Mean RT (Reaction) | Flick score per 60s* | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Beginner | ≤ 65% | > 350 ms | < 7.500 | Concentre-se em cliques estáveis; use alvos maiores. |
| Intermediate | 66–80% | 280–350 ms | 7.500–13.000 | Comece a reduzir o tamanho; aumente a taxa de spawn gradualmente. |
| Advanced | 81–90% | 220–279 ms | 13.000–20.000 | Adicione movimento; pratique micro-flicks. |
| Elite | > 90% | < 220 ms | > 20.000 | Endureça as definições; procure consistência (P95 baixa). |
*A pontuação varia com as definições. Use os melhores pessoais para comparações justas.
Configurações profissionais & cenários do mundo real
- Rotina Flick CS/Valorant (60s): Flick mode, Normal → Custom: 22–26 px, lifetime 900–1100 ms, spawn every 320–360 ms, movement None. Objetivo: precisão ≥ 85%, mediana RT < 250 ms.
- Rastreamento Overwatch (60s): Tracking, Linear, speed 260–320 px/s, lifetime 2000 ms, padding 8%. Objetivo: confirmar cliques no alvo sem timeouts; acompanhe o P95.
- Free Fire / Mobile (60s): Flick adaptado para toque, tamanho 32–36 px, lifetime 1200–1600 ms, spawn every 400–480 ms, movement None. Objetivo: precisão ≥ 80% em toque; ajuste para sensibilidade do telemóvel.
- Confrontos de Battle Royale (120s): Flick ou Tracking com alvos ligeiramente menores e lifetimes mais curtos; pratique sob fadiga, mantendo precisão > 80%.
- Aprendizes com comando/toque: Alvos maiores (32–40 px), velocidade mais baixa, lifetime mais longo; aumente um parâmetro por sessão, não tudo de uma vez.
Plano de progressão semanal (exemplo)
- Dia 1–2: Reaction x3 (60s), Flick x2 (60s). Foco: cliques limpos, sem spam.
- Dia 3–4: Flick x3, Tracking x2. Reduza ligeiramente o tamanho do alvo.
- Dia 5–6: Tracking x3, Reaction x2. Aumente a velocidade ou encurte lifetimes.
- Dia 7: Dia de teste. Mantenha as definições fixas. Compare precisão, mediana do RT, P95 e melhor streak.
Heatmap & analytics: o que ajustar
- Bordas frias: adicione prática de spawn nas bordas reduzindo o padding 1–2% por sessão.
- Erro alto no centro: abrandar spawns ou aumentar o tamanho do alvo 2–4 px para recuperar controlo, depois voltar a reduzir.
- P95 a subir mas mediana estável: fadiga ou mau pacing — aumente ligeiramente o lifetime, mantenha a precisão, depois restaure a linha de base.
Desempenho & dicas de latência
- Execute o treinador numa única aba; feche páginas pesadas. Prefira um monitor de alta taxa de atualização se tiver.
- Use o mesmo DPI/sensibilidade com que joga. Consistência vence novidade.
- Em portáteis, ligue o modo de energia; desative economizadores que reduzam CPU/GPU.
Acessibilidade & conforto
- Ative Reduce motion se o movimento sinusoidal causar desconforto.
- Ative o Crosshair para treino de alinhamento visual.
- Ative o Sound se a confirmação áudio ajudar no timing (um pequeno “blip”).
Dados, privacidade e exportações
- Todos os dados de sessão, melhores e definições vivem no localStorage do seu navegador.
- Use Export JSON para backup/partilha e Export CSV para folhas de cálculo ou análise personalizada.
- Importe JSON para rever sessões passadas nos gráficos sem sobrescrever os seus melhores atuais.
Soluções comuns
- “A precisão cai mesmo com acertos” — No Tracking, apenas timeouts contam como misses. Cliques fora não subtraem precisão.
- “Visuais parecem desfocados” — Verifique o zoom do navegador. O canvas escala com a device pixel ratio; 100% de zoom é mais nítido.
- “Gagueira em dispositivos fracos” — Ative Reduce motion, reduza a velocidade dos alvos e aumente o Spawn every.
Glossário rápido
- Reaction Time (RT): atraso entre o spawn e o seu clique.
- Median RT: valor intermédio dos seus RTs; retrato estável da velocidade.
- P95 RT: percentil 95; quão lentas são as suas tentativas mais lentas.
- Center error: distância em pixels do ponto de clique ao centro do alvo.
FAQ
P: Posso comparar pontuações entre dispositivos?
R: Apenas se mantiver as definições idênticas. Use o mesmo mode, tamanho do alvo, spawn/lifetime e duration.
P: O que devo melhorar primeiro?
R: Mire em >80% de precisão com definições confortáveis. Depois reduza o tamanho ou o lifetime gradualmente.
P: 60 segundos chegam?
R: Sim para micro-drills diários. Use 120s para testar resistência ou tendências de consistência.
Definições recomendadas de início
- Beginner: size 36 px, lifetime 1500 ms, spawn 480 ms, movement None.
- Intermediate: size 28 px, lifetime 1200 ms, spawn 380 ms.
- Advanced: size 22–24 px, lifetime 900–1100 ms, spawn 300–340 ms; adicione movimento linear em Tracking.
Versão & notas
- Build atual: widget num único ficheiro com Reaction, Flick e Tracking; heatmap em largura total; cursor crosshair; cliques em tracking dão feedback responsivo; em Tracking, a precisão é reduzida apenas em timeouts.
- Persistência: últimas 200 sessões guardadas localmente; melhores pessoais por modo.
Qual é a sua melhor pontuação? Partilhe nos comentários abaixo!
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