Este Calculador de Classe de Armadura (CA) 5e permite que você insira seus modificadores de habilidade, escolha uma armadura ou uma fórmula sem armadura, adicione um escudo e bônus mágicos, e aplique efeitos de feitiços ou situações. Ele mostra sua CA atual e, opcionalmente, a CA “vs este ataque” quando você ativa coisas como cobertura ou o feitiço Escudo. Uma explicação detalhada descreve cada passo para que você possa verificar os cálculos na mesa. Este tipo de ferramenta é especialmente útil para jogadores de RPG no Brasil, onde a popularidade de jogos de mesa tem crescido significativamente.
Detalhamento
Como usar a ferramenta
- Insira os modificadores de habilidade (Des, Con, Sab). Use os valores da ficha do seu personagem.
- Selecione a armadura ou deixe “Sem armadura.” A ferramenta aplica as regras de leve/média/pesada para Destreza.
- Escolha o escudo se estiver carregando um. Adicione o aprimoramento do escudo se for mágico.
- Se estiver sem armadura, escolha a fórmula base (por exemplo, Defesa Sem Armadura de Bárbaro ou Monge, Resiliência Dracônica, armadura natural ou Armadura de Mago).
- Ative os efeitos como Pele de Árvore (CA mínima 16), Aceleração (+2), Vínculo Protetor (+1). Use “Outros bônus” para itens como Anéis/Capas de Proteção ou Braçadeiras de Defesa. Use “Modificador personalizado” para qualquer regra de mesa ou criação caseira.
- Escolha a cobertura se relevante para o ataque atual (+2 cobertura parcial, +5 cobertura três quartos).
- Use “Feitiço Escudo +5” ao resolver um ataque específico. A ferramenta mostrará “CA vs este ataque.”
- Leia a explicação para ver a fórmula base, bônus adicionados, mínimos e modificadores situacionais.
O que a CA mede
A CA representa quão difícil você é de atingir com um ataque. Os ataques rolam um d20 + bônus de ataque. Se o resultado for igual ou superior à sua CA, o ataque acerta. Uma CA mais alta reduz a chance de acerto.
Fontes de CA base (escolha exatamente uma)
- Armadura
- Armadura leve: CA base mostrada pela armadura + seu modificador total de Des.
- Armadura média: CA base + modificador de Des limitado a +2.
- Armadura pesada: CA fixa. Des não se aplica.
- Fórmulas sem armadura (sem armadura vestida)
- Padrão: 10 + Des.
- Defesa Sem Armadura de Bárbaro: 10 + Des + Con. Escudos permitidos.
- Defesa Sem Armadura de Monge: 10 + Des + Sab. Escudos não permitidos.
- Resiliência Dracônica: 13 + Des. Sem armadura.
- Armadura Natural: Uma base fixa (por exemplo, 17) com ou sem Des, dependendo da característica. Use as entradas para refletir a entrada da sua criatura.
- Armadura de Mago: 13 + Des enquanto não estiver usando armadura. Ela substitui, em vez de se acumular com, outras bases sem armadura. Escolha a base que der o maior resultado legal.
Armaduras, escudos e bônus mágicos
- Aprimoramento de armadura (+1 a +3): Adiciona diretamente à CA quando você está usando essa armadura.
- Escudo: +2 CA quando equipado e permitido pela sua base. Um escudo mágico adiciona seu aprimoramento ao +2.
- Estilo de Luta de Defesa: +1 CA enquanto estiver usando armadura (não sem armadura).
- Talento Portador Duplo: +1 CA enquanto empunhando duas armas corpo a corpo. Se você usar isso, insira +1 em “Outros bônus.”
- Outros bônus: Campo genérico para itens como um Anel ou Capa de Proteção (+1), Braçadeiras de Defesa (+2, apenas se não estiver usando armadura ou escudo), ou características semelhantes que dão bônus fixos de CA.
Efeitos de feitiços e características
- Armadura de Mago: Define a CA base para 13 + Des enquanto estiver sem armadura. Não a acumule com outras fórmulas base; use a melhor base legal.
- Pele de Árvore: A CA não pode ser inferior a 16 após considerar todas as acumulações base e legais. É um mínimo, não um bônus.
- Aceleração: +2 CA.
- Vínculo Protetor: +1 CA para a criatura vinculada.
- Feitiço Escudo: +5 CA até o início do seu próximo turno. É reativo a um ataque específico. Use a caixa de seleção para visualizar a CA temporária para aquele ataque.
Cobertura e modificadores situacionais
- Cobertura parcial: +2 CA contra o ataque em questão.
- Cobertura três quartos: +5 CA contra o ataque em questão.
- Cobertura total: não é alvo; a ferramenta não adiciona um número de CA para este caso.
- Modificador personalizado: Use isso para regras de mesa, características raras ou efeitos temporários não listados em outro lugar.
Ordem de cálculo que a ferramenta segue
- Escolha a CA base:
- Se estiver usando armadura: use a base dessa armadura e as regras de Des (leve total de Des, média limite +2, pesada sem Des).
- Se estiver sem armadura: compare as fórmulas elegíveis (por exemplo, 10+Des, Bárbaro, Monge, Dracônico, Armadura Natural, Armadura de Mago) e use a maior base legal.
- Aplique mínimos como Pele de Árvore (aumente para 16 se for menor).
- Adicione bônus estáticos:
- Escudo (+2) e aprimoramento do escudo se permitido pela base escolhida.
- Aprimoramento de armadura se estiver usando armadura.
- Estilo de Defesa (+1) apenas enquanto estiver usando armadura.
- Aceleração (+2), Vínculo Protetor (+1), Outros bônus, Modificador personalizado.
- Camada situacional:
- O bônus de cobertura (+2 ou +5) e o feitiço Escudo (+5) são mostrados na linha “CA vs este ataque” para que você possa comparar sua CA normal e sua CA por ataque.
Interações de regras que a ferramenta aplica
- Armadura média limita o bônus de Des a +2.
- Armadura pesada ignora Des.
- Usar armadura desabilita a Defesa Sem Armadura de Monge/Bárbaro e Armadura de Mago.
- Defesa Sem Armadura de Monge não permite escudos.
- Defesa Sem Armadura de Bárbaro permite escudos.
- Armadura de Mago é uma base substituta, não um bônus acumulativo. Escolha a melhor base legal.
- Pele de Árvore é um mínimo de 16, não um bônus que se acumula.
- Estilo de Luta de Defesa só se aplica enquanto você estiver usando armadura.
Exemplos comuns
- Cota de malha + escudo + Estilo de Defesa: 16 (cota) + 2 (escudo) + 1 (estilo) = 19.
- Mago com Armadura de Mago e Des +3: 13 + 3 = 16; com o feitiço Escudo para um ataque: 21.
- Bárbaro UD Des +2 Con +3 com escudo: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
- Monge UD Des +3 Sab +3, Braçadeiras de Defesa +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (sem armadura ou escudo).
- Verificação de Pele de Árvore: Se sua CA calculada for 14, a Pele de Árvore a aumenta para 16.
Soluções de problemas e dicas
- Se duas opções parecerem se acumular, verifique se uma é uma base e a outra é um bônus. Bases não se acumulam; a maior base legal vence.
- Use “Outros bônus” para itens estáticos que sempre concedem bônus fixos de CA. Use “Modificador personalizado” para qualquer coisa incomum.
- Mantenha “Feitiço Escudo +5” desligado até que você esteja resolvendo um ataque. Depois, ative-o para ver sua CA reativa para aquele ataque.
- A cobertura só importa em relação a um atacante específico. Use-a em “CA vs este ataque,” não na sua CA sempre ativa.
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