Este Calculador de Classe de Armadura (CA) 5e permite que você insira seus modificadores de habilidade, escolha uma armadura ou uma fórmula sem armadura, adicione um escudo e bônus mágicos, e aplique efeitos de feitiços ou situações. Ele mostra sua CA atual e, opcionalmente, a CA “vs este ataque” quando você ativa coisas como cobertura ou o feitiço Escudo. Uma explicação detalhada descreve cada passo para que você possa verificar os cálculos na mesa. Este tipo de ferramenta é especialmente útil para jogadores de RPG no Brasil, onde a popularidade de jogos de mesa tem crescido significativamente.

Calculadora de Classe de Armadura (CA) 5e
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    Como usar a ferramenta

    1. Insira os modificadores de habilidade (Des, Con, Sab). Use os valores da ficha do seu personagem.
    2. Selecione a armadura ou deixe “Sem armadura.” A ferramenta aplica as regras de leve/média/pesada para Destreza.
    3. Escolha o escudo se estiver carregando um. Adicione o aprimoramento do escudo se for mágico.
    4. Se estiver sem armadura, escolha a fórmula base (por exemplo, Defesa Sem Armadura de Bárbaro ou Monge, Resiliência Dracônica, armadura natural ou Armadura de Mago).
    5. Ative os efeitos como Pele de Árvore (CA mínima 16), Aceleração (+2), Vínculo Protetor (+1). Use “Outros bônus” para itens como Anéis/Capas de Proteção ou Braçadeiras de Defesa. Use “Modificador personalizado” para qualquer regra de mesa ou criação caseira.
    6. Escolha a cobertura se relevante para o ataque atual (+2 cobertura parcial, +5 cobertura três quartos).
    7. Use “Feitiço Escudo +5” ao resolver um ataque específico. A ferramenta mostrará “CA vs este ataque.”
    8. Leia a explicação para ver a fórmula base, bônus adicionados, mínimos e modificadores situacionais.

    O que a CA mede

    A CA representa quão difícil você é de atingir com um ataque. Os ataques rolam um d20 + bônus de ataque. Se o resultado for igual ou superior à sua CA, o ataque acerta. Uma CA mais alta reduz a chance de acerto.

    Fontes de CA base (escolha exatamente uma)

    • Armadura
      • Armadura leve: CA base mostrada pela armadura + seu modificador total de Des.
      • Armadura média: CA base + modificador de Des limitado a +2.
      • Armadura pesada: CA fixa. Des não se aplica.
    • Fórmulas sem armadura (sem armadura vestida)
      • Padrão: 10 + Des.
      • Defesa Sem Armadura de Bárbaro: 10 + Des + Con. Escudos permitidos.
      • Defesa Sem Armadura de Monge: 10 + Des + Sab. Escudos não permitidos.
      • Resiliência Dracônica: 13 + Des. Sem armadura.
      • Armadura Natural: Uma base fixa (por exemplo, 17) com ou sem Des, dependendo da característica. Use as entradas para refletir a entrada da sua criatura.
      • Armadura de Mago: 13 + Des enquanto não estiver usando armadura. Ela substitui, em vez de se acumular com, outras bases sem armadura. Escolha a base que der o maior resultado legal.

    Calculadora de Classe de Armadura 5e Online

    Armaduras, escudos e bônus mágicos

    • Aprimoramento de armadura (+1 a +3): Adiciona diretamente à CA quando você está usando essa armadura.
    • Escudo: +2 CA quando equipado e permitido pela sua base. Um escudo mágico adiciona seu aprimoramento ao +2.
    • Estilo de Luta de Defesa: +1 CA enquanto estiver usando armadura (não sem armadura).
    • Talento Portador Duplo: +1 CA enquanto empunhando duas armas corpo a corpo. Se você usar isso, insira +1 em “Outros bônus.”
    • Outros bônus: Campo genérico para itens como um Anel ou Capa de Proteção (+1), Braçadeiras de Defesa (+2, apenas se não estiver usando armadura ou escudo), ou características semelhantes que dão bônus fixos de CA.

    Efeitos de feitiços e características

    • Armadura de Mago: Define a CA base para 13 + Des enquanto estiver sem armadura. Não a acumule com outras fórmulas base; use a melhor base legal.
    • Pele de Árvore: A CA não pode ser inferior a 16 após considerar todas as acumulações base e legais. É um mínimo, não um bônus.
    • Aceleração: +2 CA.
    • Vínculo Protetor: +1 CA para a criatura vinculada.
    • Feitiço Escudo: +5 CA até o início do seu próximo turno. É reativo a um ataque específico. Use a caixa de seleção para visualizar a CA temporária para aquele ataque.

    Cobertura e modificadores situacionais

    • Cobertura parcial: +2 CA contra o ataque em questão.
    • Cobertura três quartos: +5 CA contra o ataque em questão.
    • Cobertura total: não é alvo; a ferramenta não adiciona um número de CA para este caso.
    • Modificador personalizado: Use isso para regras de mesa, características raras ou efeitos temporários não listados em outro lugar.

    Ordem de cálculo que a ferramenta segue

    1. Escolha a CA base:
      • Se estiver usando armadura: use a base dessa armadura e as regras de Des (leve total de Des, média limite +2, pesada sem Des).
      • Se estiver sem armadura: compare as fórmulas elegíveis (por exemplo, 10+Des, Bárbaro, Monge, Dracônico, Armadura Natural, Armadura de Mago) e use a maior base legal.
    2. Aplique mínimos como Pele de Árvore (aumente para 16 se for menor).
    3. Adicione bônus estáticos:
      • Escudo (+2) e aprimoramento do escudo se permitido pela base escolhida.
      • Aprimoramento de armadura se estiver usando armadura.
      • Estilo de Defesa (+1) apenas enquanto estiver usando armadura.
      • Aceleração (+2), Vínculo Protetor (+1), Outros bônus, Modificador personalizado.
    4. Camada situacional:
      • O bônus de cobertura (+2 ou +5) e o feitiço Escudo (+5) são mostrados na linha “CA vs este ataque” para que você possa comparar sua CA normal e sua CA por ataque.

    Interações de regras que a ferramenta aplica

    • Armadura média limita o bônus de Des a +2.
    • Armadura pesada ignora Des.
    • Usar armadura desabilita a Defesa Sem Armadura de Monge/Bárbaro e Armadura de Mago.
    • Defesa Sem Armadura de Monge não permite escudos.
    • Defesa Sem Armadura de Bárbaro permite escudos.
    • Armadura de Mago é uma base substituta, não um bônus acumulativo. Escolha a melhor base legal.
    • Pele de Árvore é um mínimo de 16, não um bônus que se acumula.
    • Estilo de Luta de Defesa só se aplica enquanto você estiver usando armadura.

    Exemplos comuns

    • Cota de malha + escudo + Estilo de Defesa: 16 (cota) + 2 (escudo) + 1 (estilo) = 19.
    • Mago com Armadura de Mago e Des +3: 13 + 3 = 16; com o feitiço Escudo para um ataque: 21.
    • Bárbaro UD Des +2 Con +3 com escudo: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
    • Monge UD Des +3 Sab +3, Braçadeiras de Defesa +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (sem armadura ou escudo).
    • Verificação de Pele de Árvore: Se sua CA calculada for 14, a Pele de Árvore a aumenta para 16.

    Soluções de problemas e dicas

    • Se duas opções parecerem se acumular, verifique se uma é uma base e a outra é um bônus. Bases não se acumulam; a maior base legal vence.
    • Use “Outros bônus” para itens estáticos que sempre concedem bônus fixos de CA. Use “Modificador personalizado” para qualquer coisa incomum.
    • Mantenha “Feitiço Escudo +5” desligado até que você esteja resolvendo um ataque. Depois, ative-o para ver sua CA reativa para aquele ataque.
    • A cobertura só importa em relação a um atacante específico. Use-a em “CA vs este ataque,” não na sua CA sempre ativa.

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