Ten kalkulator online wyznacza pole powierzchni kuli z jednego z danych: promień r, średnica d lub obwód wielkiego koła c. Wyświetla spójnie wszystkie wartości (A, r, d, c).
Kalkulator Pola Powierzchni Kuli
Wprowadź tylko jeden parametr: promień r, średnicę d lub obwód wielkiego koła c. Narzędzie oblicza pole A i wyświetla r, d, c na schemacie.
Wizualizacja kuli
Promień (r)
lub
Średnica (d)
lub
Obwód (c)
Pole (A)
Przebieg obliczeń pojawi się tutaj.
Miejsca dziesiętne
Jak korzystać
- Wprowadź jedną wartość: promień r, średnicę d lub obwód c. (Przy wielu wejściach obowiązuje priorytet r → d → c; w przypadku niespójności pojawia się ostrzeżenie.)
- Kliknij Oblicz. Narzędzie poda pole A i pokaże r, d, c na wizualizacji.
- Dostosuj Miejsca po przecinku (0–8), aby sterować zaokrągleniem; obliczenia wewnętrzne używają pełnej precyzji.
- Użyj Kopiuj wynik, aby skopiować A do raportów lub dalszej pracy.
Wzory i zależności
- A = 4·π·r²
- d = 2·r
- c = 2·π·r
Równoważnie, z innych danych wejściowych:
- Z d: A = π·d²
- Z c: A = c²/π
- Przeliczenia: r = d/2 = c/(2·π)
Źródła: Wolfram MathWorld — Sphere, NIST DLMF §4.3.
Wejścia i jednostki
Wszystkie wejścia liniowe (r, d, c) używają tej samej jednostki (mm, cm, m, in, ft itp.). Wynik pola A jest podawany w odpowiadającej jej jednostce kwadratowej (mm², cm², m², in², ft² itp.).
Przykładowe obliczenia
- Dane r = 4 cm → A = 4·π·4² = 64·π ≈ 201,0619 cm²; d = 8 cm; c = 2·π·4 ≈ 25,1327 cm.
- Dane d = 1,2 m → A = π·(1,2)² ≈ 4,5239 m²; r = 0,6 m; c = 2·π·0,6 ≈ 3,7699 m.
- Dane c = 10 in → r = c/(2·π) ≈ 1,5915 in; d ≈ 3,1831 in; A = c²/π ≈ 31,83099 in².
Dokładność i zaokrąglanie
- π jest pobierane ze środowiska uruchomieniowego z podwójną precyzją.
- Wyświetlane wartości są zaokrąglane do wybranej liczby miejsc po przecinku; kroki pośrednie używają pełnej precyzji, aby ograniczyć błąd zaokrągleń.
- Jeśli podasz kilka niespójnych wartości przekraczających tolerancję numeryczną, kalkulator zgłasza niezgodność i kontynuuje z polem o najwyższym priorytecie.
Zastosowania
- Geometria (zadania domowe, egzaminy, szybkie sprawdzenia zależności dla kuli).
- Inżynieria i produkcja (powłoki, obróbki powierzchniowe, szacunki materiałowe).
- Grafika 3D, symulacje i assety do gier (efekty zależne od powierzchni).
- Laboratoria naukowe (zjawiska powierzchniowe, np. przewodnictwo cieplne czy modele dyfuzji).
CalcuLife.com









Zostaw komentarz