コルシーブロック記憶テスト(コルシーブロックタッピングテストまたはCBTTとも呼ばれる)は、視空間的短期記憶と作業記憶の容量を測定するために世界中で使用されている古典的な神経心理学的課題です。簡単に言うと、パターンを観察し、そのパターンを空間的な位置だけを使って正しい順序で再現できるかどうかをチェックします(言葉、数学、言語スキルは不要です)。100%の正確さで再現できる最長のパターンの長さを「コルシースパン」と呼び、このスパンは研究、臨床評価、老化研究、注意/認知負荷研究、疲労研究における健康的な視空間記憶パフォーマンスの指標として一般的に使用されます。このテストは、日本においても認知機能の評価や高齢者の記憶力の研究に役立っています。

コルシブロック記憶テスト

このテストはあなたの視覚的短期記憶を測定します。ブロックがパターンで点滅します。 あなたの仕事:ブロックを同じ順序でタップしてください。

今すぐすること
「新しいテストを開始」をタップしてください。
現在のラウンド
ブロックを記憶する | 試行 /
このラウンドのタップ数
0/0 (0 ミス)
テストが終了しました。
あなたの最高スパン: — ブロック
「新しいテストを開始」をタップして再挑戦してください。

仕組み:
1. パターン再生:ブロックが順番に点滅します。
2. あなたの番:その同じ順序でブロックをタップしてください。
3. 正しければ、次のラウンドは長くなります。
私たちはクラシックな前方コルシスパン(同じ順序)をテストしています。

設定
遅いほど、追いやすくなります。
最初のパターンの長さです。
失敗した場合、テストが終了する前にこの回数だけ再試行できます。

あなたの結果

あなたの最高の記憶スパン
100% 正確に記憶した最長のパターンの長さ。
正解ラウンドの合計
0
完璧に成功したラウンドの数。
合計ミス
0
これまでにカウントされたタップ順序の不一致。
ステータス
未開始
「新しいテストを開始」を押してください。

読み方: 健康な成人は、約5〜6 ブロックのパターンを正しい順序で記憶します。 それよりも低い場合でも、医学的な意味はありません。睡眠、集中、ストレス、練習がこのスコアを変えます。 このツールは自己チェック用であり、診断ではありません。

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このテストの使い方

このオンライン版は、基本的な「前方コルシー」の論理に従っています:ツールはハイライトされたブロックのシーケンス(パターン)を表示し、その後、あなたはそのブロックを正確に同じ順序でタップします。成功するたびに、シーケンスは長くなり、難しくなります。もう信頼できなくなったら、テストは終了し、あなたの最高スパンが表示されます。その「最高スパン」が人々が追跡する主なスコアです。

  1. 「新しいテストを開始」を押します。 ツールがパターンを生成し、ラウンド1が始まります。特定の順序でブロックが点滅します。この間は、ただ見ているだけです。まだタップしないでください。
  2. 「あなたの番」を待ちます。 点滅が止まった後、ツールは明確にあなたの番であることを伝えます。今、あなたは点滅したのと同じ順序でブロックをタップしなければなりません。
  3. 全体のパターンを完成させます。 フルシーケンスを入力するまでブロックをタップし続けます。「3/5タップ完了」のようなライブカウンターが表示され、どれだけ進んでいるかがわかります。
  4. 即時フィードバックを受け取ります。 順序が正しければ、ツールはあなたが正しいと伝え、自動的により長いパターンに移動します。外れた場合は、間違っていると伝え(その難易度で再試行が残っている場合)、同じ長さの新しいシーケンスを再生してそのレベルを再度試みることができます。
  5. 終了するまで続けます。 特定のパターンの長さに対する再試行がなくなるか、シーケンスについていけなくなると、テストは終了します。テストは「テスト終了」の明確なメッセージと、これまでの最高スパンを表示します。
  6. 結果ボックスを読みます。 「あなたの結果」の下に、以下が表示されます:
    • あなたの最高記憶スパン – ミスなしで成功裏に再現した最長のシーケンス。
    • 正しいラウンドの合計 – 完璧に成功したラウンドの数。
    • 総ミス数 – 全体で検出されたタップ順序の不一致の数。
    • ステータス – 現在アクティブな状態か、終了したか。
  7. 再度「新しいテストを開始」を押して再受験します。 これにより論理がリセットされ、設定で選択した開始長さから新たに始まります。

コルシブロック記憶テスト - オンライン視覚記憶チェック

このテストが信頼できる理由

コルシー課題は、誰かが昨日作ったランダムな記憶ゲームではありません。1970年代に心理学者フィリップ・マイケル・コルシーによって導入された非言語的記憶スパンテストの直接的なデジタル適応です。認知神経科学、神経心理学、臨床評価で数十年にわたって使用されてきました。これは、視空間的短期記憶容量をチェックするための標準的なツールと見なされており、一部のバージョンでは作業記憶も含まれます。ここで使用しているバージョンは、重要な三つの要素を再現しています:

  • 不規則なブロック配置。 九つのブロックは、グリッドでも対称でもない配置に置かれています。これは、ブロックが物理的に固定された不規則な位置に接着されている古典的なボードを反映しています。この配置は、単に「左上、右上のきれいなグリッド」ではなく、空間的な位置を記憶することを強制します。
  • 順序での前方再生。 標準の「前方コルシー」ルールは、点滅した順序でブロックをタップしなければならないということです。逆転、セットメンバーシップの推測、近似的な再生はありません。あなたはシーケンスを再現したか、しなかったかのどちらかです。このシンプルさが、この課題が広く研究されている理由の一部です。
  • 負荷の増加。 正しいラウンドの後、ツールはパターンにさらに一つのブロックを追加します。記憶負荷は自然に増加します。これがスパンが測定される方法です:あなたは、完璧に追跡できる限界に達するまで続けます。

ここでのルールセット(固定ボード、前方シーケンス、長さの増加)が元のテストの公表された構造と一致するため、あなたが得るスコア – あなたの最高の完璧な長さ – は、研究で報告されている「コルシースパン」と意味的に比較可能です。

コルシーブロックタッピングテストの詳細については、こちらをお読みください: コルシーブロックタッピングテスト(ウィキペディア参照).

人々がコルシースパンを気にする理由

人間の記憶は一つのものではありません。言語的記憶(誰かが声に出して言った電話番号を覚えること)は、視空間的記憶(物の位置を覚えること)とは異なります。コルシーテストは、その第二のシステムに焦点を当てています。多くの研究室がコルシースパンを使用して:

  • 注意と疲労を研究する: あなたのスパンが通常6で、今日3であれば、単に疲れているか、気が散っているか、過負荷になっている可能性があります。
  • グループを比較する: 視空間的記憶は発達や老化に伴って変化するため、異なる年齢層を比較するのに役立ちます。
  • 認知的影響をスクリーニングする: 記憶、注意、特定の脳の損傷や障害を調べるために、臨床環境でフル神経心理バッテリーの一部としてよく使用されます。(このオンライン版は医療検査ではありません。これは単に課題の論理です。)

このオンライン版が明確なフィードバックを提供する理由

インターフェースは、実際の人間のテスターが隣に座って何が起こっているかを伝えるように設計されています:

  • 「パターンを見てください」状態: ブロックが点滅している間、タップすることはできません。早く入力することはできません。
  • 「あなたの番」状態: 再生後、テストは入力モードに切り替わります。今、ブロックをタップできます。各タップは即時の視覚フィードバック(クイックブリンク)を提供し、タップが登録されたことがわかります。
  • ライブカウンター: あなたは常に、そのラウンドで入力したタップの数と合計の数を確認できます。終了したかどうかを推測する必要はありません。
  • ラウンド結果: タッピングを終えた後、ツールはすぐにフルパターンに一致したかどうかを伝えます(「✔ 正しいシーケンス」対「✘ 同じ順序ではありませんでした」)。
  • 自動難易度制御: あなたは手動で「次のレベルに進む」必要はありません。正しければ、ツールは次のシーケンスを長くします。失敗すれば、再試行を処理します。完全に終了した場合は、「テスト終了」と明確に表示し、ボードをロックし、ボード内にあなたの最高スコアを重ねて表示しますので、見逃すことはありません。

これは重要です。なぜなら、混乱が記憶テストを台無しにするからです。ユーザーは「今タップすべきか?」と疑問に思うべきではありません。UIは各ステップで何をすべきかを正確に伝えます。

コルシーブロックタッピングテストの短い歴史

このテストは1970年代初頭に遡ります。フィリップ・マイケル・コルシーが、九つの同一の木製ブロックを不規則なパターンで接着した物理的なボードを設計しました。試験官は指でブロックのシーケンスをタップしました。参加者はそれを見て、すぐに同じ順序で同じブロックをタップしようとしました。正しく繰り返された最長のシーケンスの長さがその人のスパンとなりました。このように設計された目的は、数学、読書、話し言葉を必要としないことです。子供、大人、言語を共有しない人々、または言葉に問題のある患者に提供できます。すべてが空間的で視覚的だからです。

時間が経つにつれて、研究者たちはバリアントを追加しました:

  • 逆コルシー: 参加者がシーケンスを逆順で繰り返します。このバージョンは、単なる記憶の保存ではなく、作業記憶の操作を強調します。
  • コンピュータ化された/タブレット版: 人間が木製ブロックをタップする代わりに、画面が順番にハイライトします。これがここで見ているものです。論理は元の方法に忠実ですが、プレゼンテーションとスコアリングは自動化されています。

今でも、コルシーブロック課題は学術論文、臨床神経心理テストバッテリー、認知トレーニング研究に見られます。視空間的スパンについて話す標準的な方法の一つです。

FAQ

1. このテストでの「スパン」とは何ですか?

「スパン」= あなたがミスなしで再現した最長のシーケンスの長さです。5ブロックのパターンを成功裏に追いかけたが、6ブロックの試行で失敗した場合、あなたのスパンは5です。

2. 高いスパンは常に「より良い脳」を意味しますか?

高いスパンは通常、その瞬間における強い視空間的短期記憶を意味します。しかし、それはIQスコアではなく、診断でもなく、人生のラベルでもありません。疲れている、緊張している、気が散っている、二日酔いである、または空腹であることが、単一の実行でのパフォーマンスを低下させる可能性があります。

3. どのくらいの頻度で再受験できますか?

すぐに再受験できます。研究環境では、スパンは試行間で一貫した範囲が見られない限り安定しないため、複数の試行が一般的です。1回の実行で4を取得し、再度実行して6を取得した場合、あなたの「真の」スパンは、おそらく高い一貫した数値に近いものであり、疲れた/遅い実行ではありません。

4. ボードが少し不均一/グリッドでないように見えるのはなぜですか?

それは意図的です。古典的なボードは、奇妙な配置で九つのブロックを使用します。これにより、単に「上段/中段/下段の完璧なグリッド」ではなく、実際の空間的な位置を記憶することが強制されます。これにより、課題がより現実的で敏感になります。

5. 正しいときにシーケンスが長くなるのはなぜですか?

それがあなたの限界を見つける方法です。成功し続ける限り、まだ限界に達していません。最大の容量を測定する唯一の方法は、最終的に完全に作業記憶に保持できなくなるまで需要を増やし続けることです。

6. テストが「テスト終了」と言ったのは、失敗したということですか?

いいえ。「終了」とは、選択した難易度ルール(点滅の速度、許可された再試行、開始長さ)の下で現在の限界に達したことを意味します。ボード内のオーバーレイは、あなたの最高スパンを表示し、ブロックをロックして誤ってタップし続けることがないようにします。「新しいテストを開始」を押して、すぐに再試行できます。

7. これでADHD、認知症、または脳震盪を診断できますか?

いいえ。これは医療診断ツールではありません。本物のコルシー課題は、フル神経心理評価にしばしば含まれますが、臨床医は他の多くのテスト、背景、インタビュー、歴史とともに解釈します。このウィジェットは、練習/自己モニタリング/好奇心のツールです。記憶の変化について心配している場合は、資格のある臨床医に相談するべきです。

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