ボードゲームのサイコロが見当たらないですか? それとも6つの候補からサッと決めたいですか? このrandom number generator 1 6が、デジタル版のサイコロになります。標準的な6面ダイス(d6)と同じ感覚で使えますが、ソファの下に転がって消える心配はありません。卓上RPGの判定、確率の学習、6人グループの担当決めまで、回転ホイールで結果を見える化し、公平に選べます。
1〜6ジェネレーターの特長
普通のサイコロや、数字が出るだけのテキスト式ツールより使いやすくなるように設計しました。
- デジタルでダイスロール: 数字が表示されるだけではなく、ホイールが回って止まる様子を見られます。サイコロを振るドキドキ感をそのまま再現します。
- 大量シミュレーション: 数学の課題などで1,000回分の出目が必要ですか? 手で何時間も振らずに、数秒でまとめて生成できます。
- 範囲を自由に変更: 初期設定はrandom number 1 6ですが、「Range up to」を変えるだけでd10やd20など、最大9999までの範囲をすぐ再現できます。
- 効果音: 回転中のリアルなカチカチ音と、確定を知らせるチャイム付きです(完全に消音できます)。
- 暗号学的に安全: 高エントロピーなシードを使い、見た目だけの「それっぽい乱数」ではなく、暗号学的に安全な結果を生成します。
- 即コピー: 生成した数列をワンクリックでクリップボードにコピーでき、集計や分析がすぐできます。
どれくらいランダムですか?
このデジタルホイールは、実物のサイコロの代わりになりますか? はい。むしろ、より公平と言えます。実物のサイコロは偏りが出たり欠けたりしますが、このアルゴリズムは数学的に均一です。
このツールは高品質な疑似乱数生成器であるXoshiro256ssを使用しています。シードにはcrypto.getRandomValuesに加え、マウス操作のデータを混ぜています。毎回の回転ごとに、唯一無二で予測不能なシードが作られるため、ゲーム、抽選、厳密な統計分析にも安心して使えます。
1〜6の数字ピッカーの使いどころ
「6」はゲームやスポーツで最もよく使われる確率単位です。このrandom number generator 1 6は、たとえば次の用途で便利です。
- ボードゲーム&卓上RPG: いちばん定番の使い方です。モノポリー、ヤッツィー、カタンなどのサイコロがなくても即代用できます。Dungeons & Dragonsの「ダメージロール」にもぴったりです。
- バレーボール練習: バレーボールコートは6つのゾーンに分かれます。サーブ練習の狙いゾーンをランダムに決めるのに使えます。
- ギター練習: ギターは6弦です。スケール練習で重点的に弾く弦をランダムに選ぶのに役立ちます。
- クリケットのシミュレーション: クリケットでは1球で最大6点が入ります。「ブッククリケット」や試合の統計シミュレーションで使われることがあります。
- 授業のグループ分け: 6人テーブルで活動する場面では、席番号(1〜6)から「班長」をランダムに選ぶのに便利です。
d6の確率
1〜6から数字を選ぶとき、分布は実物の公平なサイコロと同じ一様分布になります。確率はすべて等しく、次のとおりです。
- 1: 約16.67%
- 2: 約16.67%
- 3: 約16.67%
- 4: 約16.67%
- 5: 約16.67%
- 6: 約16.67%
コード側で偏りが出ないようにしているため、高い数字や低い数字に寄ることはありません。回数を重ねれば、どの数字も同じ頻度で出てきます。
サイコロよりホイールが便利な理由
実物のサイコロは楽しいですが、弱点もあります。なくなりやすい、机から落ちる、斜めに止まって揉めることがあるなどです。ホイールなら結果がはっきり見え、言い争いの余地がありません。部屋にいる全員でも、画面共有でも、同じ結果を一目で確認できます。揉めずに決めたいときに最適です。
まとめて生成して統計を作る
学生や分析担当で、確率の法則(大数の法則など)を検証するために、1〜6の数字を何千回も選ぶ必要がある場合、手作業では現実的ではありません。手早くやる方法は次のとおりです。
- 「How many numbers」に「1000」(またはそれ以上)を入力します。
- 「Generate」をクリックします。
- 最初の結果はホイールに表示され、残りの999件は即座に計算されて下に一覧表示されます。
- 「Copy results」をクリックして、スプレッドシートに貼り付けます。
CalcuLife.com









コメントする