這個 2D 瞄準訓練器可在瀏覽器中執行,幫助你提升點擊準度、反應時間、Flick 速度與目標追蹤能力。它是一個單檔小工具:載入快速、行動裝置友善且保密(資料保留在你的裝置中)。選擇模式、按下開始,立刻取得圖表、熱點圖與個人最佳等回饋。這種免安裝、低延遲的線上工具非常適合台灣玩家在家或網咖短時間練習,能配合台灣常見的顯示器與滑鼠靈敏度設定快速調整訓練強度。
2D 瞄準訓練器
在瀏覽器練習反應、瞬間瞄準與追蹤。一次一分鐘,提供詳細數據與個人紀錄。
上一次模式—
分數—
命中率—
平均反應時間—
00:00
0 / 0
準確率 0%
命中 0
連擊 0
自訂設定(當難度設為「自訂」時自動套用)
模式—
分數—
命中率—
平均反應時間—
中位反應時間—
P95 反應時間—
最佳連擊—
反應時間直方圖(毫秒)
每次射擊準確率
命中熱力圖
個人最佳紀錄將在首次遊玩後顯示在此。
為什麼要使用這個瞄準訓練器
- 針對性練習:三種專注模式—反應(Reaction)、Flick、追蹤(Tracking)—對應射擊與動作遊戲中的核心技能。
- 可行的數據:命中率%、平均/中位數/P95 反應時間、近似秒殺時間、連擊、熱圖與進度迷你圖。
- 可重複深度練習:難度預設與自訂設定(目標大小、存在時間、產生率、速度、移動模式)。
- 零摩擦:單一小工具、免登入、除localStorage外無其他 cookie。需要分析時可匯出 JSON/CSV。
運作方式
- 選擇一個 模式(Reaction、Flick、或 Tracking)和一個 難度 預設。選擇性:打開 自訂 以微調大小、產生、速度等參數。
- 選擇 時長(30s/60s/120s)。按下 開始。
- 用滑鼠(或在行動裝置上使用觸控)點擊目標。按 Space 可切換開始/暫停,按 R 重置。
- 時間結束後,檢視 摘要、直方圖、命中率迷你圖 與 命中熱圖。
模式與訓練重點
- 反應(Reaction) — 目標在不可預期的時刻出現。快速點擊。訓練原始反應時間與初始聚焦速度。
- Flick — 每次命中後立即生成新的目標。訓練快速移動瞄準(flicking)、微調與點擊紀律。
- 追蹤(Tracking) — 移動目標。命中目標會提供回饋,但對於目標外的點擊不扣分;超時算作「未命中」。訓練連續追蹤、預測與平滑追視。
操作與選項(快速參考)
- 目標大小(px):越小越難,但更接近緊湊的爆頭判定框。
- 每次產生間隔(ms):目標出現間隔。數值越低=節奏越快。
- 存在時間(ms):目標在被視為未命中前存在的時間長短。
- 同時出現數:可同時存在的目標數(主要用於更難的訓練或進階多目標 flick)。
- 移動模式:無 / 線性 / 正弦 / 隨機漫步(用於 Tracking 或當你在自訂 flick 練習中啟用移動時)。
- 速度(px/s):目標速度。
- 產生內邊距(%):避免目標貼邊,讓角度更公平。
- 畫面邊界(%):HUD 与目標的內側邊界。
- 準心 / 聲音 / 減少動態效果:改善使用體驗的切換選項。
計分、命中率與連擊
- 得分 = 基礎分(目標越小分數越高)× 中心命中獎勵 × 連擊倍數。
- 命中率 % = 命中 ÷(命中 + 未命中)。在 Tracking 模式中,僅超時算作未命中;畫面外點擊不扣分。
- 連擊與連勝:每次連續命中會提升連擊;未命中或超時會重置。連勝反映點擊紀律性。
你會看到的衡量指標
- 平均 / 中位數 / P95 反應時間(ms):平均顯示整體速度;中位數降低離群值影響;P95 追蹤你最慢的 5% 反應。
- 命中率迷你圖:命中率在多次嘗試中的走勢;上升趨勢=穩定性提升。
- 命中熱圖:目標被命中的位置密度。冷門邊角表示覆蓋弱;中心聚集暗示隧道視野(視野狹窄)。
- 誤差(px):命中點到目標中心的距離。越低=微調控制越精準。
解讀結果(快速參考門檻)
| 等級 | 命中率 | 平均反應時間 (Reaction) | 60s Flick 得分* | 說明 |
|---|---|---|---|---|
| 新手 | ≤ 65% | > 350 ms | < 7,500 | 專注於穩定點擊;使用較大目標。 |
| 中階 | 66–80% | 280–350 ms | 7,500–13,000 | 開始縮小目標尺寸;逐步提升產生頻率。 |
| 進階 | 81–90% | 220–279 ms | 13,000–20,000 | 加入移動;練習微型 flick。 |
| 頂尖 | > 90% | < 220 ms | > 20,000 | 提高設定強度;追求穩定性(低 P95)。 |
*得分會因設定而異。使用個人最佳進行 同條件 比較。
專業設定與實戰情境(在地化範例)
- CS/VALORANT 快速 flick 練習(60s):Flick 模式,Normal → 自訂:22–26 px,存在時間 900–1100 ms,產生間隔 320–360 ms,移動 無。目標:命中率 85% 以上,中位數 RT < 250 ms。此訓練適合使用 24 吋 1080p 顯示器與常見滑鼠靈敏度(例如 800 DPI 結合遊戲內靈敏度)進行微調。
- Overwatch / TF2 追蹤訓練(60s):Tracking,線性移動,速度 260–320 px/s,存在時間 2000 ms,邊距 8%。目標:在不超時的情況下頻繁確認目標命中;關注 P95 趨勢。此類場景適合練習在台灣多數網咖常見的高更新率螢幕(144Hz)上保持平滑追蹤。
- 大逃殺收尾壓力模擬(120s,例:絕地求生):Flick 或 Tracking,將目標尺寸略微縮小並縮短存在時間;模擬疲勞下的應對,維持命中率 > 80%。建議在練習前確認滑鼠 CPI/DPI 與遊戲靈敏度的對應,確保移動距離一致。
- 手把 / 觸控玩家練習:較大目標(32–40 px)、降低速度、延長存在時間;每次練習僅調整一項參數,避免一次改太多。
每週進階計畫(範例)
- 第 1–2 天:Reaction x3(60s)、Flick x2(60s)。重點:乾淨的點擊,避免亂按。
- 第 3–4 天:Flick x3、Tracking x2。稍微縮小目標尺寸。
- 第 5–6 天:Tracking x3、Reaction x2。提高速度或縮短存在時間。
- 第 7 天:測試日。固定設定。比較命中率、中位數 RT、P95 與最佳連勝。
熱圖與分析:該怎麼調整
- 邊緣冷區:透過每次練習將產生內邊距減少 1–2% 來增加邊緣出現練習。
- 中央誤差高:放慢產生速度或將目標尺寸增加 2–4 px 以找回控制感,然後再逐步縮回。
- P95 上升但中位數穩定:可能是疲勞或節奏不好—稍微延長存在時間、保持命中率,然後回復基準設定。
效能與延遲建議
- 在單一分頁運行訓練器;關閉耗資源的頁面。如有可能,使用高更新率螢幕。
- 使用你平時遊玩時相同的 DPI / 感度。穩定性勝過新奇設定。
- 筆電使用時接上電源;關閉會限制 CPU/GPU 的省電模式。
無障礙與舒適度
- 如果正弦移動造成不適,請啟用 減少動態效果。
- 開啟 準心 以進行視覺對齊訓練。
- 如果音效有助於節奏感,請切換 聲音(短促的「嗶」聲)。
資料、隱私與匯出
- 所有場次資料、最佳成績與設定都存在你的瀏覽器 localStorage 中。
- 使用 匯出 JSON 做備份/分享,或用 匯出 CSV 進行試算表或自訂分析。
- 匯入 JSON 可在圖表中檢視過去場次而不覆寫你目前的最佳成績。
常見疑難排解
- 「即使有命中命中率仍下降」 — 在 Tracking 中,只有超時會算作未命中。畫面外的點擊不會扣除命中率。
- 「畫面看起來模糊」 — 檢查瀏覽器縮放。畫布會依裝置像素比縮放;100% 縮放最為清晰。
- 「低階裝置卡頓」 — 啟用 減少動態效果、降低目標速度並延長每次產生間隔。
快速名詞表
- 反應時間(RT):從目標出現到你命中的延遲時間。
- 中位數 RT:你 RT 值的中間值;速度的穩定快照。
- P95 RT:95 百分位數;最慢的 5% 嘗試反應時間。
- 中心誤差:命中點到目標中心的像素距離。
常見問答(FAQ)
問:可以在不同裝置之間比較分數嗎?
答:只有在你保持設定完全相同的情況下才有可比性。使用相同的模式、目標大小、產生/存在時間與時長。
問:我該先改進哪一項?
答:先以舒適的設定達到 >80% 命中率。然後再逐步縮小目標或縮短存在時間。
問:60 秒夠嗎?
答:對於每日短時微訓練來說足夠。測試耐久或穩定性趨勢時建議使用 120s。
建議的起始設定
- 新手:大小 36 px、存在時間 1500 ms、產生 480 ms、移動 無。
- 中階:大小 28 px、存在時間 1200 ms、產生 380 ms。
- 進階:大小 22–24 px、存在時間 900–1100 ms、產生 300–340 ms;在 Tracking 中加入線性移動。
版本與備註
- 目前版本:單一檔案小工具,含 Reaction、Flick、Tracking;全寬熱圖;準心游標;追蹤點擊提供即時回饋;Tracking 中僅以超時扣除命中率。
- 持久性:本地儲存最近 200 次場次;每個模式的個人最佳成績。
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