Этот калькулятор инициативы D&D 5e — это быстрый и готовый к использованию трекер, который точно определяет порядок участников боя. Добавьте любое существо, установите модификаторы ЛОВ и другие, выберите Нормальный/Преимущество/Недостаток и используйте кастомные кости, такие как 1d20 или 2d10-1. Нажмите «Бросить все», чтобы автоматически отсортировать список, выделить активный ход и продвигать раунды одним нажатием. Каждая запись показывает четкое разбивку бросков и модификаторов для мгновенной проверки. Изменяйте значения в бою, перекидывайте отдельных участников, копируйте окончательный порядок в буфер обмена и поддерживайте динамику на мобильных устройствах или настольных ПК. Этот инструмент особенно полезен для игроков в России, где настольные ролевые игры становятся все более популярными.
Калькулятор Инициативы D&D 5e
Быстрый старт
- Введите имя существа.
- Установите мод ЛОВ и любые дополнительные модификаторы.
- Оставьте Кости как
1d20или измените это. - Выберите Преим./Недостаток (Нормальный, Преимущество, Недостаток).
- Выберите Добавить для каждого существа.
- Выберите Бросить все, чтобы создать порядок инициативы.
- Выберите Начать бой неявно, используя Следующий ход. Активная запись выделяется. Когда список заканчивается, раунд увеличивается.
Объяснение входных данных (строка списка)
- Имя идентифицирует существо в списке и порядке. Используйте любой текст.
- Мод ЛОВ — это модификатор Ловкости существа. Допустимы положительные или отрицательные целые числа.
- Дополнительный мод — это любой дополнительный модификатор, применяемый к инициативе. Примеры: черта «Бдительность» (+5), бонус от класса или магии, ситуативные эффекты. Суммируется и может быть отрицательным.
- Кости — это выражение для броска инициативы. По умолчанию
1d20. Вы можете включать константы, такие как1d20+2или смешанные термины, такие как2d10-1. Финальный итог также добавляет мод ЛОВ и дополнительный мод из полей. - Преим./Недостаток применяет преимущество или недостаток ко всему выражению с костями. Инструмент бросает полное выражение дважды и сохраняет более высокий (преимущество) или более низкий (недостаток) итог.
Мини-действия для каждого существа
- Бросить бросает инициативу только для этого существа и обновляет порядок.
- Удалить удаляет существо из списка и порядка.
Глобальные элементы управления
- Добавить добавляет текущие входные данные как новую карточку существа.
- Бросить все бросает инициативу для каждого существа в списке и сортирует порядок инициативы.
- Следующий ход продвигает активный указатель к следующему существу. Когда конец достигается, указатель возвращается к началу, и счетчик Раунд увеличивается на один.
- Сброс очищает все предыдущие броски и сбрасывает раунд на 1. Список остается; очищаются только результаты.
- Копировать порядок копирует нумерованный порядок с итогами в буфер обмена для удобного вставления в заметки или чат VTT.
Что происходит, когда вы бросаете
- Инструмент оценивает каждое выражение Костей существа. Он поддерживает группы
NdXи константы+или-, такие как1d20,1d20+2,2d10-1. Он ограничивает экстремальные входные данные для безопасности (много костей или много сторон ограничены внутренне). - Если Преим./Недостаток установлен на Преимущество или Недостаток, все выражение бросается дважды, и сохраняется более высокий или более низкий итог.
- Инструмент добавляет мод ЛОВ и дополнительный мод из полей к сохраненному итогу броска.
- Результат сохраняется как итог существа. Строка разбивки показывает сырые кости и сумму модификаторов.
- Все существа сортируются от самого высокого итога к самому низкому.
Правила разрешения ничьих
Когда два итога равны, инструмент разрешает ничьи, используя:
- Более высокий мод ЛОВ идет первым.
- Если все еще ничья, более высокий дополнительный мод идет первым.
- Если все еще ничья, имя в алфавитном порядке решает.
Это практическое правило по умолчанию. Если ваш стол перекидывает ничьи или использует оценку ЛОВ, отрегулируйте свои входные данные, чтобы имитировать эти правила (например, временно отразите различия в оценке ЛОВ в дополнительном моде или временно переименуйте, чтобы заставить алфавитное преимущество).
Детали разбивки
- Строка разбивки показывает каждую группу
NdXс ее индивидуальными бросками в скобках и подписанными модификаторами. Пример:1d20 [17] +3указывает на 17 на d20 и +3 комбинированных модификаторов. - При Преимуществе или Недостатке отображается только разбивка сохраненного броска, а не выброшенного, чтобы уменьшить загромождение.
Раунды и активный ход
- После Бросить все активный индекс перемещается в верхнюю часть порядка.
- Выбор Следующий ход перемещает активное выделение вниз на один. Когда оно проходит последнюю запись, раунд увеличивается, и выделение возвращается к первой записи.
- Номер раунда — это простой счетчик для темпа. Он не регулирует время эффектов; используйте выделение и номер раунда для координации текущих условий.
Редактирование после броска
- Вы можете изменить имя существа, моды, кости или состояние преимущества в любое время.
- Используйте кнопку Бросить для каждой карточки, чтобы обновить итог одного существа. Порядок автоматически пересортируется.
- Используйте Бросить все, чтобы обновить всех вместе, например, когда начинается новый бой.
Моделирование общих особенностей стола
- Черта «Бдительность» (+5): введите +5 в дополнительный мод.
- Мастер на все руки или другие бонусы, похожие на профiciencies: добавьте полученное число в дополнительный мод.
- Оружие Предостережения (преимущество): установите Преим./Недостаток на Преимущество.
- Опциональная инициатива Таши с использованием другой способности: вычислите модификатор этой способности и поместите разницу в дополнительный мод, чтобы достичь желаемого итога.
- Групповая инициатива: создайте одну запись для каждой стороны (например, «Группа», «Бандиты»), дайте каждой выражение с костями и модификаторами, затем бросьте один раз для каждой стороны.
- Действия логова при счете 20: добавьте существо с именем «Логово (20)». Введите
Костикак0и установите дополнительный мод на20, чтобы оно всегда находилось на 20 в порядке.
Руководство по выражению костей
- Используйте
NdXдля костей и+/-для констант. Примеры:1d20,1d20+1,2d10-1. - Пробелы игнорируются. Регистр не имеет значения.
- Если вы включаете константу в поле Кости (например,
1d20+2), помните, что модификаторы полей также применяются. Держите модификаторы полей для бонусов, основанных на способностях и чертах, и сосредоточьтесь на случайном компоненте в поле костей, если не хотите, чтобы константа была связана с костями. - Экзотические функции, такие как сохранение наивысшего или скобки, не обрабатываются. Используйте селектор Преим./Недостаток для преимущества или недостатка на все выражение.
Преимущество и недостаток
- Нормальный бросает выражение один раз.
- Преимущество бросает выражение дважды и сохраняет более высокий итог.
- Недостаток бросает выражение дважды и сохраняет более низкий итог.
- Сравнение применяется к полному результату выражения, а не только к первому термину d20. Это соответствует ожиданиям большинства столов для инициативы, когда появляются другие кости.
Интерпретация итогов
- Итог — это значение, используемое для сортировки.
- Разбивка помогает проверить бросок, полезно, когда несколько модификаторов складываются.
- Используйте Копировать порядок, чтобы вставить четкий список в чат или документ заметок.
Практические примеры
Простой ПК
- Имя: Каллия
- Мод ЛОВ: +3
- Дополнительный мод: +5 (Бдительность)
- Кости:
1d20 - Преим./Недостаток: Нормальный
Итог равен d20 + 3 + 5.
Монах с преимуществом
- Имя: Сора
- Мод ЛОВ: +4
- Дополнительный мод: +1 (магический предмет)
- Кости:
1d20 - Преим./Недостаток: Преимущество
Итог равен лучшему из двух бросков d20 + 4 + 1.
Босс с необычными костями
- Имя: Гидра
- Мод ЛОВ: +2
- Дополнительный мод: +0
- Кости:
2d10-1 - Преим./Недостаток: Нормальный
Итог равен 2d10 – 1 + 2.
Картирование домашних правил
- Перекидывать ничьи: если возникает ничья, временно отрегулируйте дополнительный мод на +0.1 шаги не поддерживается; вместо этого перекидывайте ничейные записи с помощью их кнопки Бросить до появления различных итогов.
- Разрешение ничьих по оценке ЛОВ: поместите +0 или +1 в дополнительный мод для более высокой оценки ЛОВ, чтобы имитировать приоритет, если это необходимо.
- Ничьи на основе сторон: добавьте букву к именам (Группа А, Враги Б), пока ничья, чтобы алфавитный порядок последовательно благоприятствовал одной стороне.
Поведение интерфейса и макета
- Макет с одним столбцом, ориентированный на мобильные устройства. На более широких экранах входные данные упаковываются в сетку для компактного использования.
- Минимальный размер шрифта — 15px для удобочитаемости. Метки выделены жирным шрифтом, чтобы отделить входные и выходные данные.
- Основные элементы управления и заголовок используют акцентный цвет для быстрого визуального выделения.
Обработка данных
- Все броски происходят локально в браузере.
- Инструмент не делает сетевых вызовов.
- Копирование в буфер обмена требует действия пользователя и копирует только видимый порядок и итоги.
Примечания по точности
- Инициатива в 5e обычно
d20 + мод ЛОВ + другие бонусы. Это поведение по умолчанию здесь. - Преимущество и недостаток применяются к части броска. Бонусы остаются аддитивными.
- Если вы включаете константы в поле Кости и в поля, вы их сложите. Держите каждый бонус в одном месте, чтобы избежать двойного учета.
Устранение неполадок
- Порядок пуст после броска: добавьте хотя бы одно существо, используя Добавить, перед броском.
- Ошибка с костями или странные итоги: убедитесь, что кости в форме
NdXс необязательными+Kили-K. Удалите скобки или синтаксис сохранения наивысшего; вместо этого используйте селектор Преимущества. - Ничьи не разрешаются, как ожидалось: инструмент использует мод ЛОВ, затем дополнительный мод, затем имя. Отрегулируйте дополнительный мод или временно переименуйте, чтобы обеспечить предпочтение стола, или используйте перекидывание для каждой карточки.
- Неправильное существо активно: выберите Следующий ход, чтобы продвинуться, или перекиньте, чтобы восстановить порядок, начиная с начала.
Ограничения и меры предосторожности
- Очень большое количество костей или сторон ограничивается внутренне для поддержания стабильной производительности.
- Выражения с неподдерживаемыми символами игнорируются. Придерживайтесь цифр,
d,+и-. - Преимущество/недостаток применяется ко всему выражению, а не к одному термину кости. Это намеренно и просто.
Глоссарий
- Мод ЛОВ: модификатор способности Ловкости.
- Дополнительный мод: любой другой ситуативный или основанный на характеристиках модификатор.
- Преимущество: бросьте дважды, сохраните более высокий итог.
- Недостаток: бросьте дважды, сохраните более низкий итог.
- Раунд: полный цикл по порядку инициативы.
Лучшие практики
- Добавьте каждого участника боя перед броском, включая записи логова или окружающей среды, если они используются.
- Стандартизируйте, где вы размещаете бонусы. Держите константы в полях, а случайность в поле костей.
- Используйте кнопку Бросить для каждой карточки для добавлений или призывов в середине боя, не нарушая другие записи.










Оставить комментарий