Этот калькулятор инициативы D&D 5e — это быстрый и готовый к использованию трекер, который точно определяет порядок участников боя. Добавьте любое существо, установите модификаторы ЛОВ и другие, выберите Нормальный/Преимущество/Недостаток и используйте кастомные кости, такие как 1d20 или 2d10-1. Нажмите «Бросить все», чтобы автоматически отсортировать список, выделить активный ход и продвигать раунды одним нажатием. Каждая запись показывает четкое разбивку бросков и модификаторов для мгновенной проверки. Изменяйте значения в бою, перекидывайте отдельных участников, копируйте окончательный порядок в буфер обмена и поддерживайте динамику на мобильных устройствах или настольных ПК. Этот инструмент особенно полезен для игроков в России, где настольные ролевые игры становятся все более популярными.

Калькулятор Инициативы D&D 5e

Порядок Инициативы
Раунд 1
    Поделиться этим?
    WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

    Быстрый старт

    1. Введите имя существа.
    2. Установите мод ЛОВ и любые дополнительные модификаторы.
    3. Оставьте Кости как 1d20 или измените это.
    4. Выберите Преим./Недостаток (Нормальный, Преимущество, Недостаток).
    5. Выберите Добавить для каждого существа.
    6. Выберите Бросить все, чтобы создать порядок инициативы.
    7. Выберите Начать бой неявно, используя Следующий ход. Активная запись выделяется. Когда список заканчивается, раунд увеличивается.

    Объяснение входных данных (строка списка)

    • Имя идентифицирует существо в списке и порядке. Используйте любой текст.
    • Мод ЛОВ — это модификатор Ловкости существа. Допустимы положительные или отрицательные целые числа.
    • Дополнительный мод — это любой дополнительный модификатор, применяемый к инициативе. Примеры: черта «Бдительность» (+5), бонус от класса или магии, ситуативные эффекты. Суммируется и может быть отрицательным.
    • Кости — это выражение для броска инициативы. По умолчанию 1d20. Вы можете включать константы, такие как 1d20+2 или смешанные термины, такие как 2d10-1. Финальный итог также добавляет мод ЛОВ и дополнительный мод из полей.
    • Преим./Недостаток применяет преимущество или недостаток ко всему выражению с костями. Инструмент бросает полное выражение дважды и сохраняет более высокий (преимущество) или более низкий (недостаток) итог.

    Мини-действия для каждого существа

    • Бросить бросает инициативу только для этого существа и обновляет порядок.
    • Удалить удаляет существо из списка и порядка.

    Глобальные элементы управления

    • Добавить добавляет текущие входные данные как новую карточку существа.
    • Бросить все бросает инициативу для каждого существа в списке и сортирует порядок инициативы.
    • Следующий ход продвигает активный указатель к следующему существу. Когда конец достигается, указатель возвращается к началу, и счетчик Раунд увеличивается на один.
    • Сброс очищает все предыдущие броски и сбрасывает раунд на 1. Список остается; очищаются только результаты.
    • Копировать порядок копирует нумерованный порядок с итогами в буфер обмена для удобного вставления в заметки или чат VTT.

    Что происходит, когда вы бросаете

    1. Инструмент оценивает каждое выражение Костей существа. Он поддерживает группы NdX и константы + или -, такие как 1d20, 1d20+2, 2d10-1. Он ограничивает экстремальные входные данные для безопасности (много костей или много сторон ограничены внутренне).
    2. Если Преим./Недостаток установлен на Преимущество или Недостаток, все выражение бросается дважды, и сохраняется более высокий или более низкий итог.
    3. Инструмент добавляет мод ЛОВ и дополнительный мод из полей к сохраненному итогу броска.
    4. Результат сохраняется как итог существа. Строка разбивки показывает сырые кости и сумму модификаторов.
    5. Все существа сортируются от самого высокого итога к самому низкому.

    Правила разрешения ничьих

    Когда два итога равны, инструмент разрешает ничьи, используя:

    1. Более высокий мод ЛОВ идет первым.
    2. Если все еще ничья, более высокий дополнительный мод идет первым.
    3. Если все еще ничья, имя в алфавитном порядке решает.

    Это практическое правило по умолчанию. Если ваш стол перекидывает ничьи или использует оценку ЛОВ, отрегулируйте свои входные данные, чтобы имитировать эти правила (например, временно отразите различия в оценке ЛОВ в дополнительном моде или временно переименуйте, чтобы заставить алфавитное преимущество).

    Детали разбивки

    • Строка разбивки показывает каждую группу NdX с ее индивидуальными бросками в скобках и подписанными модификаторами. Пример: 1d20 [17] +3 указывает на 17 на d20 и +3 комбинированных модификаторов.
    • При Преимуществе или Недостатке отображается только разбивка сохраненного броска, а не выброшенного, чтобы уменьшить загромождение.

    Раунды и активный ход

    • После Бросить все активный индекс перемещается в верхнюю часть порядка.
    • Выбор Следующий ход перемещает активное выделение вниз на один. Когда оно проходит последнюю запись, раунд увеличивается, и выделение возвращается к первой записи.
    • Номер раунда — это простой счетчик для темпа. Он не регулирует время эффектов; используйте выделение и номер раунда для координации текущих условий.

    Редактирование после броска

    • Вы можете изменить имя существа, моды, кости или состояние преимущества в любое время.
    • Используйте кнопку Бросить для каждой карточки, чтобы обновить итог одного существа. Порядок автоматически пересортируется.
    • Используйте Бросить все, чтобы обновить всех вместе, например, когда начинается новый бой.

    Моделирование общих особенностей стола

    • Черта «Бдительность» (+5): введите +5 в дополнительный мод.
    • Мастер на все руки или другие бонусы, похожие на профiciencies: добавьте полученное число в дополнительный мод.
    • Оружие Предостережения (преимущество): установите Преим./Недостаток на Преимущество.
    • Опциональная инициатива Таши с использованием другой способности: вычислите модификатор этой способности и поместите разницу в дополнительный мод, чтобы достичь желаемого итога.
    • Групповая инициатива: создайте одну запись для каждой стороны (например, «Группа», «Бандиты»), дайте каждой выражение с костями и модификаторами, затем бросьте один раз для каждой стороны.
    • Действия логова при счете 20: добавьте существо с именем «Логово (20)». Введите Кости как 0 и установите дополнительный мод на 20, чтобы оно всегда находилось на 20 в порядке.

    Руководство по выражению костей

    • Используйте NdX для костей и +/- для констант. Примеры: 1d20, 1d20+1, 2d10-1.
    • Пробелы игнорируются. Регистр не имеет значения.
    • Если вы включаете константу в поле Кости (например, 1d20+2), помните, что модификаторы полей также применяются. Держите модификаторы полей для бонусов, основанных на способностях и чертах, и сосредоточьтесь на случайном компоненте в поле костей, если не хотите, чтобы константа была связана с костями.
    • Экзотические функции, такие как сохранение наивысшего или скобки, не обрабатываются. Используйте селектор Преим./Недостаток для преимущества или недостатка на все выражение.

    Преимущество и недостаток

    • Нормальный бросает выражение один раз.
    • Преимущество бросает выражение дважды и сохраняет более высокий итог.
    • Недостаток бросает выражение дважды и сохраняет более низкий итог.
    • Сравнение применяется к полному результату выражения, а не только к первому термину d20. Это соответствует ожиданиям большинства столов для инициативы, когда появляются другие кости.

    Интерпретация итогов

    • Итог — это значение, используемое для сортировки.
    • Разбивка помогает проверить бросок, полезно, когда несколько модификаторов складываются.
    • Используйте Копировать порядок, чтобы вставить четкий список в чат или документ заметок.

    Практические примеры

    Простой ПК

    • Имя: Каллия
    • Мод ЛОВ: +3
    • Дополнительный мод: +5 (Бдительность)
    • Кости: 1d20
    • Преим./Недостаток: Нормальный

    Итог равен d20 + 3 + 5.

    Монах с преимуществом

    • Имя: Сора
    • Мод ЛОВ: +4
    • Дополнительный мод: +1 (магический предмет)
    • Кости: 1d20
    • Преим./Недостаток: Преимущество

    Итог равен лучшему из двух бросков d20 + 4 + 1.

    Босс с необычными костями

    • Имя: Гидра
    • Мод ЛОВ: +2
    • Дополнительный мод: +0
    • Кости: 2d10-1
    • Преим./Недостаток: Нормальный

    Итог равен 2d10 – 1 + 2.

    Калькулятор инициативы D&D 5e с кастомным броском кубиков Калькулятор инициативы D&D 5e с кастомным броском кубиков

    Картирование домашних правил

    • Перекидывать ничьи: если возникает ничья, временно отрегулируйте дополнительный мод на +0.1 шаги не поддерживается; вместо этого перекидывайте ничейные записи с помощью их кнопки Бросить до появления различных итогов.
    • Разрешение ничьих по оценке ЛОВ: поместите +0 или +1 в дополнительный мод для более высокой оценки ЛОВ, чтобы имитировать приоритет, если это необходимо.
    • Ничьи на основе сторон: добавьте букву к именам (Группа А, Враги Б), пока ничья, чтобы алфавитный порядок последовательно благоприятствовал одной стороне.

    Поведение интерфейса и макета

    • Макет с одним столбцом, ориентированный на мобильные устройства. На более широких экранах входные данные упаковываются в сетку для компактного использования.
    • Минимальный размер шрифта — 15px для удобочитаемости. Метки выделены жирным шрифтом, чтобы отделить входные и выходные данные.
    • Основные элементы управления и заголовок используют акцентный цвет для быстрого визуального выделения.

    Обработка данных

    • Все броски происходят локально в браузере.
    • Инструмент не делает сетевых вызовов.
    • Копирование в буфер обмена требует действия пользователя и копирует только видимый порядок и итоги.

    Примечания по точности

    • Инициатива в 5e обычно d20 + мод ЛОВ + другие бонусы. Это поведение по умолчанию здесь.
    • Преимущество и недостаток применяются к части броска. Бонусы остаются аддитивными.
    • Если вы включаете константы в поле Кости и в поля, вы их сложите. Держите каждый бонус в одном месте, чтобы избежать двойного учета.

    Устранение неполадок

    • Порядок пуст после броска: добавьте хотя бы одно существо, используя Добавить, перед броском.
    • Ошибка с костями или странные итоги: убедитесь, что кости в форме NdX с необязательными +K или -K. Удалите скобки или синтаксис сохранения наивысшего; вместо этого используйте селектор Преимущества.
    • Ничьи не разрешаются, как ожидалось: инструмент использует мод ЛОВ, затем дополнительный мод, затем имя. Отрегулируйте дополнительный мод или временно переименуйте, чтобы обеспечить предпочтение стола, или используйте перекидывание для каждой карточки.
    • Неправильное существо активно: выберите Следующий ход, чтобы продвинуться, или перекиньте, чтобы восстановить порядок, начиная с начала.

    Ограничения и меры предосторожности

    • Очень большое количество костей или сторон ограничивается внутренне для поддержания стабильной производительности.
    • Выражения с неподдерживаемыми символами игнорируются. Придерживайтесь цифр, d, + и -.
    • Преимущество/недостаток применяется ко всему выражению, а не к одному термину кости. Это намеренно и просто.

    Глоссарий

    • Мод ЛОВ: модификатор способности Ловкости.
    • Дополнительный мод: любой другой ситуативный или основанный на характеристиках модификатор.
    • Преимущество: бросьте дважды, сохраните более высокий итог.
    • Недостаток: бросьте дважды, сохраните более низкий итог.
    • Раунд: полный цикл по порядку инициативы.

    Лучшие практики

    • Добавьте каждого участника боя перед броском, включая записи логова или окружающей среды, если они используются.
    • Стандартизируйте, где вы размещаете бонусы. Держите константы в полях, а случайность в поле костей.
    • Используйте кнопку Бросить для каждой карточки для добавлений или призывов в середине боя, не нарушая другие записи.