Questa calcolatrice online determina l’area superficiale di una sfera da uno qualsiasi di questi valori: raggio r, diametro d o circonferenza maggiore c. Visualizza in modo coerente tutti i valori correlati (A, r, d, c).
Calcolatrice Area della Sfera
Calcola l’area A di una sfera a partire dal raggio (r), diametro (d) o circonferenza del grande cerchio (c). La visualizzazione mostra A, r, d e c in modo chiaro.
Visualizzazione della sfera
Raggio (r)
Diametro (d)
Circonferenza (c)
Area (A)
Il procedimento di calcolo apparirà qui.
Decimali
Come usarla
- Inserisci un valore: raggio r, diametro d o circonferenza c. (Se ne inserisci più di uno, la calcolatrice applica la priorità r → d → c e segnala eventuali incoerenze.)
- Clicca su Calcola. Lo strumento mostra l’area A e visualizza r, d, c.
- Regola Decimali (0–8) per controllare l’arrotondamento; il calcolo interno usa la massima precisione.
- Usa Copia Risultato per copiare A e utilizzarlo in relazioni o altri lavori.
Formule e relazioni
- A = 4·π·r²
- d = 2·r
- c = 2·π·r
Equivalente da altri valori:
- Da d: A = π·d²
- Da c: A = c²/π
- Conversioni: r = d/2 = c/(2·π)
Fonti: Wolfram MathWorld — Sphere, NIST DLMF §4.3.
Input e unità
Tutti gli input lineari (r, d, c) usano la stessa unità (mm, cm, m, in, ft, ecc.). Il risultato dell’area A viene riportato nell’unità quadrata corrispondente (mm², cm², m², in², ft², ecc.).
Esempi di calcolo
- Dato r = 4 cm → A = 4·π·4² = 64·π ≈ 201,0619 cm²; d = 8 cm; c = 2·π·4 ≈ 25,1327 cm.
- Dato d = 1,2 m → A = π·(1,2)² ≈ 4,5239 m²; r = 0,6 m; c = 2·π·0,6 ≈ 3,7699 m.
- Dato c = 10 in → r = c/(2·π) ≈ 1,5915 in; d ≈ 3,1831 in; A = c²/π ≈ 31,83099 in².
Precisione e arrotondamento
- π è preso dall’ambiente di esecuzione con precisione doppia.
- I valori visualizzati sono arrotondati ai decimali scelti; i passaggi intermedi usano piena precisione per ridurre l’errore di arrotondamento.
- Se inserisci più valori incoerenti, la calcolatrice segnala la discrepanza e procede usando il campo con priorità più alta.
Quando usarla
- Compiti e verifiche di geometria (controllo rapido delle relazioni della sfera).
- Ingegneria e produzione (rivestimenti, trattamenti superficiali, stime di materiali).
- Grafica 3D, simulazioni e videogiochi (effetti basati sull’area).
- Laboratori scientifici (fenomeni superficiali come conduzione termica o modelli di diffusione).
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