Trang này giải thích cách hoạt động của Passive Perception trong trò chơi phiên bản thứ năm và cho thấy cách sử dụng máy tính bên dưới để có kết quả nhanh chóng và chính xác theo quy tắc. Nó bao gồm công thức, tỷ lệ thành thạo, các yếu tố điều chỉnh phổ biến, mẹo xét xử cho các GM, các ví dụ đã làm và các trường hợp đặc biệt. Hãy sử dụng nó như một tài liệu tham khảo nhanh trong quá trình chuẩn bị phiên hoặc tại bàn chơi. Công cụ này đặc biệt hữu ích cho các người chơi ở Việt Nam, nơi mà việc hiểu rõ các quy tắc có thể nâng cao trải nghiệm chơi game.

Máy Tính Cảm Nhận Thụ Động

Thưởng Thành Thạo: +4
1–4:+2, 5–8:+3, 9–12:+4, 13–16:+5, 17–20:+6
Cảm Nhận Thụ Động
15
Cơ bản10
WIS mod+2
Thành thạo+4
Lợi/Bất+0
Nhạy bén+0
Khác+0
WIS mod = ⌊(WIS − 10) / 2⌋. Thành thạo chỉ áp dụng nếu được chọn.
Chia sẻ nội dung này?
WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

Cách sử dụng máy tính

  1. Nhập điểm Wisdom của bạn. Công cụ sẽ tự động chuyển đổi điều này thành yếu tố điều chỉnh đúng.
  2. Chọn cấp độ nhân vật của bạn. Điều này sẽ thiết lập phần thưởng thành thạo hiển thị bên dưới.
  3. Chọn trạng thái thành thạo Perception: không thành thạo, thành thạo hoặc Chuyên môn.
  4. Chọn trạng thái lợi thế nếu có tính năng áp dụng. Lợi thế cộng thêm +5, bất lợi trừ đi 5.
  5. Đánh dấu Observant nếu bạn có feat này. Điều đó cộng thêm +5.
  6. Thêm bất kỳ phần thưởng linh tinh nào từ đồ vật, tính năng lớp, phúc lợi hoặc hiệu ứng tình huống.
  7. Đọc kết quả lớn. Các thành phần chi tiết cho thấy mọi yếu tố đã được thêm vào tổng.

Passive Perception là gì

Passive Perception mô hình hóa sự nhận thức nền tảng khi một nhân vật không đang tìm kiếm một cách chủ động. Nó được sử dụng để nhận biết các sinh vật ẩn nấp, phát hiện bẫy, nghe lén các cuộc trò chuyện thì thầm và đọc các chi tiết tinh tế mà không cần lăn xúc xắc. Nó bằng với một hiệu suất cơ bản đáng tin cậy cho các kiểm tra lặp lại chống lại cùng một độ khó, tránh việc lăn xúc xắc liên tục và làm chậm tiến độ bàn chơi.

Công thức chính thức

Passive Perception = 10 + yếu tố điều chỉnh Wisdom + phần thưởng thành thạo (nếu thành thạo; gấp đôi nếu Chuyên môn) + Observant (nếu có) ± trạng thái lợi thế (+5 hoặc −5) + các yếu tố điều chỉnh khác (đồ vật ma thuật, tính năng, điều kiện).

Phần thưởng thành thạo theo cấp độ

Cấp độPhần thưởng thành thạo
1–4+2
5–8+3
9–12+4
13–16+5
17–20+6

Khi nào sử dụng Passive Perception tại bàn chơi

  • Các thử thách nhận thức lặp lại hoặc đang diễn ra mà việc lăn xúc xắc mỗi lần sẽ rất tẻ nhạt.
  • Các sinh vật ẩn nấp di chuyển qua một cảnh ở trạng thái lén lút so với sự cảnh giác nền tảng của nhóm.
  • Các chi tiết trang trí phòng và manh mối mà các nhân vật cẩn thận sẽ nhận thấy mà không cần yêu cầu tìm kiếm.
  • Dự đoán nguy hiểm trong khi giữ nhịp độ nhanh giữa các cuộc chạm trán.

Lợi thế, bất lợi, và lý do máy tính sử dụng ±5

Đối với các giá trị thụ động, lợi thế tăng cường độ tin cậy và bất lợi giảm nó. Một thực hành phổ biến là chuyển đổi lợi thế thành +5 và bất lợi thành −5 cho các điểm thụ động. Điều này giữ cho kết quả nhất quán với sự thay đổi giá trị mong đợi của lợi thế trong khi tránh toán học ngay lập tức.

Feat Observant và các yếu tố điều chỉnh phổ biến khác

  • Observant: cộng thêm +5 vào Passive Perception nếu feat này được chọn.
  • Chuyên môn: gấp đôi phần thưởng thành thạo trước khi thêm vào.
  • Đồ vật và tính năng: kính, áo choàng, tính năng lớp, phúc lợi hoặc phước lành có thể cộng thêm phần thưởng cố định; nhập chúng vào trường linh tinh.
  • Điều kiện và môi trường: sự mờ mịt nặng nề hoặc tiếng ồn chói tai có thể áp đặt bất lợi; ánh sáng mạnh, im lặng hoặc sự trợ giúp ma thuật có thể loại bỏ nó.

Năm ví dụ đã làm

  1. Người hướng dẫn ở cấp 5: WIS 14, thành thạo, không có feat, bình thường. Tổng = 10 + 2 + 3 = 15.
  2. Rogue tinh mắt ở cấp 9: WIS 16, Chuyên môn, bình thường. Tổng = 10 + 3 + (2×4) = 21.
  3. Pháp sư với Observant ở cấp 7: WIS 12, thành thạo, Observant, bình thường. Tổng = 10 + 1 + 3 + 5 = 19.
  4. Người đi rừng trong cơn bão cát ở cấp 13: WIS 18, thành thạo, bất lợi. Tổng = 10 + 4 + 5 − 5 = 14.
  5. Giáo sĩ với sự trợ giúp ma thuật ở cấp 17: WIS 20, thành thạo, lợi thế, +2 đồ vật. Tổng = 10 + 5 + 6 + 5 + 2 = 28.

Máy Tính Trực Tuyến Nhận Thức Thụ Động

Hướng dẫn GM: thiết lập DC và sử dụng sự nhận thức nhóm

  • So sánh Passive Perception của mỗi nhân vật với một DC ẩn. Bất kỳ ai đạt hoặc vượt qua DC sẽ nhận thấy.
  • Để duy trì dòng chảy của nhóm, hãy tính toán trước Passive của mỗi nhân vật và giữ chúng trên một bảng phiên.
  • Sử dụng Passive cao nhất cho các chi tiết nền tảng có rủi ro thấp. Sử dụng Passive cá nhân cho bẫy, phục kích hoặc bí mật gần một nhân vật duy nhất.
  • Nếu một nhân vật tuyên bố tìm kiếm chủ động, hãy chuyển sang lăn xúc xắc thay vì sử dụng Passive cho nhân vật đó.

Các sai lầm phổ biến cần tránh

  • Thêm cấp độ vào tổng. Cấp độ không bao giờ được cộng trực tiếp. Nó chỉ thay đổi phần thưởng thành thạo.
  • Quên gấp đôi phần thưởng thành thạo khi Chuyên môn áp dụng.
  • Chồng chất các nguồn lợi thế. Lợi thế không chồng chất; nó chỉ có hoặc không có.
  • Áp dụng Observant mà không có feat. Xác nhận rằng nhân vật thực sự có nó.
  • Bỏ qua các hiệu ứng môi trường có thể cấp bất lợi hoặc loại bỏ nó.

Khắc phục sự cố số của bạn

  • Nếu tổng của bạn có vẻ sai, hãy kiểm tra lại yếu tố điều chỉnh Wisdom. Điểm 8 là −1, 10 là 0, 12 là +1, 14 là +2, 16 là +3, 18 là +4, 20 là +5.
  • Xác nhận trạng thái thành thạo. Thành thạo cộng thêm phần thưởng thành thạo đã liệt kê; Chuyên môn gấp đôi phần thưởng đó.
  • Xem xét các hiệu ứng tạm thời. Bật bộ chọn lợi thế chỉ khi các hiệu ứng đó còn tồn tại.
  • Nhập lại phần thưởng đồ vật vào trường linh tinh thay vì cố gắng gộp chúng vào các đầu vào khác.

Tài liệu tham khảo nhanh: điểm Wisdom đến yếu tố điều chỉnh

WISModWISModWISMod
8−112+116+3
10+014+218+4
20+522+624+7

Câu hỏi thường gặp

Passive Perception có thay thế các kiểm tra chủ động không

Không. Nó bao gồm sự nhận thức nền tảng. Nếu một người chơi nói rằng họ tìm kiếm hoặc điều tra, hãy sử dụng các cú lăn chủ động.

Chuyên môn và Observant có chồng chất không

Có. Gấp đôi phần thưởng thành thạo cho Chuyên môn, sau đó thêm +5 của feat.

Các giác quan ma thuật tương tác như thế nào

Các giác quan mở rộng những gì có thể được nhận biết có thể biện minh cho lợi thế hoặc một phần thưởng tình huống theo quy định của GM.

Danh sách kiểm tra chuẩn bị phiên

  • Ghi lại Passive Perception của mỗi nhân vật với và không có các yếu tố điều chỉnh tình huống.
  • Liệt kê các DC cho bẫy, điểm phục kích và manh mối ẩn trong các cảnh sắp tới.
  • Ghi chú bất kỳ tính năng nào thay đổi trạng thái lợi thế để bạn có thể chuyển đổi chúng nhanh chóng.

Tóm tắt

Sử dụng máy tính để có được Passive Perception nhanh chóng và minh bạch. Giữ kết quả trên bảng nhân vật của bạn. Áp dụng phần thưởng thành thạo một cách chính xác, nhớ đến Chuyên môn và Observant, và điều chỉnh cho lợi thế hoặc bất lợi khi điều kiện yêu cầu.

Bạn có muốn có bất kỳ công cụ nào khác không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!

CalcuLife.com