Deze 2D aim-trainer draait in je browser en helpt je kliknauwkeurigheid, reactietijd, flick-snelheid en het volgen van doelen te verbeteren. Het is een enkel bestand-widget: snel te laden, mobielvriendelijk en privé (gegevens blijven op je apparaat). Deze online trainer is bijzonder praktisch voor spelers in Nederland: hij laadt vlot op Nederlandse netwerken, werkt goed in gangbare browsers hier en is handig bij de voorbereiding op lokale LAN-events of toernooien.
2D Richttrainer
Reactie-, Flick- en Tracking-oefening in je browser. Sessies van één minuut, uitgebreide statistieken en persoonlijke records.
Aangepaste instellingen (automatisch wanneer Moeilijkheid = Aangepast)
Waarom deze aim-trainer gebruiken
- Gerichte training: drie gefocuste modi—Reactie, Flick, Tracking—komen overeen met de kernvaardigheden die je nodig hebt in shooters en actiegames.
- Actiegerichte statistieken: nauwkeurigheid %, gemiddeld/median/P95 reactietijd, surrogate voor time-to-kill, reeksen, heatmap en voortgangssparklines.
- Speelbaardiepte: moeilijkheidspresets en Custom-instellingen (doelgrootte, levensduur, spawn-snelheid, snelheid, bewegingsmodel).
- Zonder frictie: één widget, geen aanmelding, geen cookies buiten localStorage. Exporteer JSON/CSV wanneer je wilt analyseren.
Hoe het werkt
- Selecteer een Modus (Reactie, Flick of Tracking) en een Moeilijkheid-preset. Optioneel: open Custom om grootte, spawn, snelheid enz. fijn af te stemmen.
- Kies een Duur (30s/60s/120s). Druk op Start.
- Gebruik de muis (of aanraakbediening op mobiel) om doelen te raken. Spatie schakelt start/pauze, R reset.
- Als de tijd om is, bekijk je de samenvatting, histogram, nauwkeurigheid-sparkline en hit-heatmap.
Modi & wat ze trainen
- Reactie — Één doel verschijnt op onvoorspelbare momenten. Klik zo snel mogelijk. Traint ruwe reactietijd en initiële focus.
- Flick — Een nieuw doel verschijnt direct na je hit. Traint flicks, micro-aanpassingen en klikdiscipline.
- Tracking — Een bewegend doel. Klikken op het doel geeft feedback zonder buiten-klikken te bestraffen; time-outs tellen als “misses”. Traint continu volgen, voorspelling en smooth pursuit.
Bediening & opties (sneloverzicht)
- Doelgrootte (px): kleiner is moeilijker, maar realistischer voor strakke headshot-boxen.
- Spawn elke (ms): tijd tussen spawns. Lager = sneller tempo.
- Levensduur (ms): hoe lang een doel blijft voordat het als een miss telt.
- Gelijktijdig: hoeveel doelen tegelijkertijd kunnen bestaan (voornamelijk voor moeilijkere oefeningen en gevorderd multi-target flicken).
- Beweging: Geen / Lineair / Sinus / Willekeurige wandeling (gebruikt in Tracking of wanneer je beweging inschakelt voor custom flick-oefeningen).
- Snelheid (px/s): doel-snelheid.
- Spawn padding (%): houdt spawns uit de buurt van randen voor eerlijkere hoeken.
- Veldmarge (%): binnenste grens voor HUD en doelen.
- Crosshair / Geluid / Reduce motion: kwaliteits-of-life schakelaars.
Score, nauwkeurigheid en reeksen
- Score = basispunten (kleinere doelen = meer) × center bonus × combo-multiplicator.
- Nauwkeurigheid % = hits ÷ (hits + misses). In Tracking tellen alleen time-outs als misses; outside-clicks worden niet bestraft.
- Combo & reeks: elke opeenvolgende hit verhoogt de combo; een miss of time-out reset het. Reeksen weerspiegelen klikdiscipline.
Statistieken die je ziet
- Gemiddeld / Mediaan / P95 Reactietijd (ms): gemiddelde toont algehele snelheid; mediaan vermindert invloed van uitschieters; P95 volgt je langzaamste 5% reacties.
- Nauwkeurigheid-sparkline: trend van nauwkeurigheid over sessies; een stijgende lijn = verbeterende stabiliteit.
- Hit-heatmap: waar doelen het meest geraakt werden. Koude hoeken suggereren zwakkere dekking; clustering in het midden duidt op tunnelvisie.
- Fout (px): afstand tot doelcentrum. Lager = strakkere microcontrole.
Je resultaten lezen (snel richtlijnen)
| Niveau | Nauwkeurigheid | Gem. RT (Reactie) | Flick-score per 60s* | Opmerkingen |
|---|---|---|---|---|
| Beginner | ≤ 65% | > 350 ms | < 7.500 | Focus op stabiele klikken; gebruik grotere doelen. |
| Gemiddeld | 66–80% | 280–350 ms | 7.500–13.000 | Begin met het verkleinen van de doelen; verhoog spawn-snelheid geleidelijk. |
| Gevorderd | 81–90% | 220–279 ms | 13.000–20.000 | Voeg beweging toe; oefen micro-flicks. |
| Elite | > 90% | < 220 ms | > 20.000 | Verscherp de instellingen; streef naar consistentie (lage P95). |
*Score varieert met instellingen. Gebruik persoonlijke records voor eerlijke vergelijkingen.
Pro-instellingen & praktijkvoorbeelden
- CS/Valorant flick-routine (60s): Flick-modus, Normal → Custom: 22–26 px, levensduur 900–1100 ms, spawn elke 320–360 ms, beweging Geen. Doel: ≥ 85% nauwkeurigheid, mediaan RT < 250 ms. (Op een 144 Hz-monitor zijn deze waarden gangbaar in de Nederlandse esports-scene.)
- Overwatch/TF2 tracking (60s): Tracking, Lineair, snelheid 260–320 px/s, levensduur 2000 ms, padding 8%. Doel: consequente klikbevestigingen op het doel zonder time-outs; houd P95 in de gaten.
- Battle royale eindspel-stress (120s): Flick of Tracking met iets kleinere doelen en kortere levensduren; oefen onder vermoeidheid en houd nauwkeurigheid > 80%.
- Controller/touch-leerders: Grotere doelen (32–40 px), lagere snelheid, langere levensduur; verhoog één parameter per sessie, niet alles tegelijk.
Weekplan voor progressie (voorbeeld)
- Dag 1–2: Reactie x3 (60s), Flick x2 (60s). Focus: schone klikken, geen spam.
- Dag 3–4: Flick x3, Tracking x2. Verklein doelgrootte lichtjes.
- Dag 5–6: Tracking x3, Reactie x2. Verhoog snelheid of verkort levensduren.
- Dag 7: Testdag. Houd instellingen vast. Vergelijk nauwkeurigheid, median RT, P95 en beste reeks.
Heatmap & analytics: wat aan te passen
- Koude randen: voeg edge-spawn-oefeningen toe door padding met 1–2% per sessie te verminderen.
- Hoge centrumfout: vertraag spawns of vergroot de doelgrootte 2–4 px om controle terug te krijgen, en schaal daarna terug.
- Stijgende P95 maar stabiele mediaan: vermoeidheid of slechte pacing—vergroot de levensduur iets, herstel nauwkeurigheid, en zet vervolgens baseline terug.
Prestaties & latency-tips
- Draai de trainer in één tab; sluit zware pagina’s. Geef de voorkeur aan een monitor met hoge ververssnelheid indien beschikbaar.
- Gebruik dezelfde DPI/gevoeligheid die je ook in spel gebruikt. Consistentie is belangrijker dan vernieuwing.
- Op laptops: zet de netstroom aan; schakel batterijbesparingen uit die CPU/GPU beperken.
Toegankelijkheid & comfort
- Schakel Reduce motion in als sinusvormige bewegingen ongemak veroorzaken.
- Zet Crosshair aan voor visuele uitlijningstraining.
- Schakel Geluid in als audio-confirmatie helpt bij timing (korte “blip”).
Data, privacy en export
- Alle sessiegegevens, bests en instellingen staan in de localStorage van je browser.
- Gebruik Export JSON voor backup/delen en Export CSV voor spreadsheets of eigen analyses.
- Importeer JSON om oude sessies in de grafieken te bekijken zonder je huidige bests te overschrijven.
Veelvoorkomende problemen en oplossingen
- “Nauwkeurigheid daalt ondanks hits” — In Tracking tellen alleen time-outs als misses. Buiten-klikken verminderen de nauwkeurigheid niet.
- “Beelden zien er wazig uit” — Controleer browserzoom. Het canvas schaalt met device pixel ratio; 100% zoom is het scherpst.
- “Stotteren op low-end apparaten” — Schakel Reduce motion in, verlaag doelsnelheid en verleng Spawn elke.
Korte woordenlijst
- Reactietijd (RT): vertraging tussen spawn en jouw hit.
- Mediaan RT: middelste waarde van je RTs; een stabiele weergave van snelheid.
- P95 RT: 95e percentiel; hoe traag je traagste pogingen zijn.
- Centrumfout: pixelafstand van klikpunt tot doelcentrum.
FAQ
V: Kan ik scores tussen apparaten vergelijken?
A: Alleen als je instellingen identiek houdt. Gebruik dezelfde modus, doelgrootte, spawn/levensduur en duur.
V: Wat moet ik eerst verbeteren?
A: Streef naar >80% nauwkeurigheid met comfortabele instellingen. Verklein daarna geleidelijk grootte of levensduur.
V: Is 60 seconden genoeg?
A: Ja voor dagelijkse micro-drills. Gebruik 120s bij het testen van uithoudingsvermogen of consistentietrends.
Aanbevolen startinstellingen
- Beginner: grootte 36 px, levensduur 1500 ms, spawn 480 ms, beweging Geen.
- Gemiddeld: grootte 28 px, levensduur 1200 ms, spawn 380 ms.
- Gevorderd: grootte 22–24 px, levensduur 900–1100 ms, spawn 300–340 ms; voeg lineaire beweging toe in Tracking.
Versie & opmerkingen
- Huidige build: één-bestand widget met Reactie, Flick, Tracking; full-width heatmap; crosshair-cursor; tracking-klikken geven directe feedback; nauwkeurigheid in Tracking vermindert alleen bij time-outs.
- Persistentie: laatste 200 sessies lokaal opgeslagen; persoonlijke records per modus.
Wat is jouw beste score? Deel het in de reacties hieronder!
CalcuLife.com









Laat een reactie achter