このページでは、第五版のプレイにおけるパッシブ知覚の仕組みを説明し、下の計算機を使用して迅速かつルールに正確な結果を得る方法を示します。公式の数式、熟練度のスケーリング、一般的な修正値、GM向けの裁定のヒント、実例、エッジケースをカバーしています。セッションの準備やテーブルでの迅速なリファレンスとして使用してください。この計算機は、日本のプレイヤーにとっても非常に便利です。

受動的知覚計算機

習熟ボーナス: +4
1–4:+2, 5–8:+3, 9–12:+4, 13–16:+5, 17–20:+6
受動的知覚
15
基本10
WIS 修正+2
習熟+4
有利/不利+0
観察力+0
その他+0
WIS 修正 = ⌊(WIS − 10) / 2⌋. 習熟は選択された場合のみ適用されます。
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計算機の使い方

  1. あなたの知恵のスコアを入力します。このツールは自動的に正しい修正値に変換します。
  2. キャラクターレベルを選択します。これにより、下に表示される熟練度ボーナスが設定されます。
  3. 知覚の熟練度ステータスを選択します:未熟練、熟練、または専門知識。
  4. 特性が適用される場合は、アドバンテージの状態を選択します。アドバンテージは+5を加え、不利は5を減じます。
  5. 特技を持っている場合は、観察力をチェックします。それにより+5が加算されます。
  6. アイテム、クラスの特性、恩恵、または状況効果からのその他のボーナスを加えます。
  7. 大きな結果を読みます。内訳のチップは、合計に加えられたすべての要素を示します。

パッシブ知覚とは

パッシブ知覚は、キャラクターが積極的に探索していないときの背景認識をモデル化します。隠れたクリーチャーに気づいたり、罠を見つけたり、ささやかれた会話をキャッチしたり、サイコロを振らずに微妙な詳細を読み取るために使用されます。これは、同じ難易度に対する繰り返しチェックのための信頼できる基準パフォーマンスを提供し、常にサイコロを振ることやテーブルの遅延を避けます。

公式の数式

パッシブ知覚 = 10 + 知恵の修正値 + 熟練度ボーナス(熟練している場合;専門知識の場合は2倍) + 観察力(取得している場合) ± アドバンテージの状態(+5または−5) + その他の修正値(魔法のアイテム、特性、条件)。

レベルごとの熟練度ボーナス

レベル熟練度ボーナス
1–4+2
5–8+3
9–12+4
13–16+5
17–20+6

テーブルでパッシブ知覚を使用するタイミング

  • 毎回サイコロを振るのが面倒な繰り返しまたは継続的な認識の挑戦。
  • シーンを移動する隠れたクリーチャーとパーティーの背景警戒。
  • 注意深いキャラクターが探索を呼びかけずに気づく部屋の装飾や手がかり。
  • 遭遇の間にペースを保ちながら危険を予感させる。

アドバンテージ、不利、計算機が±5を使用する理由

パッシブ値において、アドバンテージは信頼性を高め、不利はそれを減少させます。広く採用されているテーブルの慣習は、アドバンテージを+5に、不利を−5に変換することです。これにより、アドバンテージの期待値の変化と結果を一貫させ、即興の計算を避けることができます。

観察力特技とその他の一般的な修正値

  • 観察力:特技を取得している場合、パッシブ知覚に+5を加えます。
  • 専門知識:熟練度を2倍にしてから加算します。
  • アイテムと特性:ゴーグル、マント、クラスの特性、恩恵、または祝福は固定ボーナスを加えることがあります;それらを雑多なフィールドに入力します。
  • 条件と環境:重い隠蔽や耳をつんざくような騒音は不利を課すことがあります;明るい光、静寂、または魔法の助けはそれを取り除くことができます。

五つの実例

  1. レベル5のスカウト:WIS 14、熟練、特技なし、通常。合計 = 10 + 2 + 3 = 15
  2. レベル9の鋭い目を持つローグ:WIS 16、専門知識、通常。合計 = 10 + 3 + (2×4) = 21
  3. レベル7の観察力を持つウィザード:WIS 12、熟練、観察力、通常。合計 = 10 + 1 + 3 + 5 = 19
  4. レベル13の砂嵐の中のレンジャー:WIS 18、熟練、不利。合計 = 10 + 4 + 5 − 5 = 14
  5. レベル17の魔法の助けを持つクレリック:WIS 20、熟練、アドバンテージ、+2のアイテム。合計 = 10 + 5 + 6 + 5 + 2 = 28

オンライン受動感知計算機

GMガイダンス:DCの設定とグループ認識の使用

  • 各キャラクターのパッシブ知覚を隠れたDCと比較します。DCを満たすか超えた場合、誰でも気づきます。
  • パーティーの流れのために、各キャラクターのパッシブを事前に計算し、セッションシートに記載します。
  • 低リスクの背景詳細には最高のパッシブを使用します。罠、待ち伏せ、または単一のキャラクターの近くの秘密には個々のパッシブを使用します。
  • キャラクターが積極的な探索を宣言した場合、そのキャラクターにはパッシブではなくロールに切り替えます。

避けるべき一般的な間違い

  • 合計にレベルを加えること。レベルは直接加算されません。熟練度のみを変更します。
  • 専門知識が適用される場合に熟練度を2倍にするのを忘れること。
  • アドバンテージのソースを重ねること。アドバンテージは重複しません;オンかオフのいずれかです。
  • 特技なしで観察力を適用すること。キャラクターが実際にそれを持っていることを確認してください。
  • 不利を与えるべき環境効果を無視すること。

数値のトラブルシューティング

  • 合計が不正確に見える場合は、知恵の修正値を再確認してください。スコア8は−1、10は0、12は+1、14は+2、16は+3、18は+4、20は+5です。
  • 熟練度ステータスを確認してください。熟練している場合は、リストされた熟練度ボーナスが加算されます;専門知識はそのボーナスを2倍にします。
  • 一時的な効果を確認してください。効果が持続している間のみアドバンテージセレクターをオンにします。
  • アイテムボーナスを雑多なフィールドに再入力し、他の入力に折り込もうとしないでください。

クイックリファレンス:知恵スコアから修正値への変換

WIS修正値WIS修正値WIS修正値
8−112+116+3
10+014+218+4
20+522+624+7

FAQ

パッシブ知覚はアクティブチェックに置き換わりますか?

いいえ。背景認識をカバーします。プレイヤーが探索や調査を行うと言った場合は、アクティブロールを使用します。

専門知識と観察力は重なりますか?

はい。専門知識のために熟練度を2倍にし、その後特技の+5を加えます。

魔法の感覚はどのように相互作用しますか?

感知できる範囲を広げる感覚は、GMによってルールされたアドバンテージや状況ボーナスを正当化することができます。

セッション準備チェックリスト

  • 各キャラクターのパッシブ知覚を状況修正ありとなしで記録します。
  • 罠、待ち伏せポイント、今後のシーンでの隠れた手がかりのDCをリストします。
  • アドバンテージの状態を変更する特性をメモして、迅速に切り替えられるようにします。

まとめ

計算機を使用して迅速で透明なパッシブ知覚を得てください。結果をキャラクターシートに記載します。熟練度を正しく適用し、専門知識と観察力を忘れず、条件に応じてアドバンテージや不利を調整してください。

他にどんなツールが欲しいですか?コメントで教えてください!

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