4つの候補から1つを選びたいですか。1〜4の乱数ジェネレーターなら、偏りなく素早く決められます。トランプのスートを割り当てたいとき、方角をランダムに決めたいとき、ボードゲームのダイス代わりに振りたいときなど、選択はすぐに完了します。数字が一瞬表示されるだけのテキスト型と違い、こちらはルーレットが回って結果に止まるので、1〜4のどれを選んだのかが見て分かり、納得感のある決め方ができます。
1〜4ジェネレーターの特長
シンプルな乱数ツールや実物のサイコロよりも使いやすく、ひとつ上の体験になるよう設計しています。
- 見えるルーレットUI: ルーレットが回転して減速し、数字が出る瞬間まで確認できます。疑いが残らず、結果にちょっとしたワクワクも加わります。
- 高速の一括生成: シミュレーション用のデータ作成にも便利です。100件、500件、1000件のリストも一瞬で作れます。
- 柔軟な入力: 初期設定は1〜4の乱数ですが、「Range up to」欄を変更すれば、必要な上限(最大9999)まで自由に調整できます。
- 音のフィードバック: 回転中はカチカチ音、完了時は明るいチャイムが鳴ります。いつでもミュートできます。
- 偏りのない仕組み: 暗号学的なシードを使い、結果に規則性が出ないようにしています。
- すぐコピー: 生成したリストをクリップボードへ即コピーでき、他のアプリでもそのまま使えます。
ランダム性はどれくらいですか。
公平に使えるか気になりますよね。もちろん大丈夫です。このツールは、自然と同じくらい予測できない結果になるよう作っています。
中核にはXoshiro256ssアルゴリズムを採用しています。真のランダム性を確保するため、crypto.getRandomValuesに加え、ページ上での操作(例: マウスの動き)から集めたエントロピーも混ぜてシードを生成します。これにより、その時のセッションに固有の数学的に一意なシードになります。抽選にも科学的シミュレーションにも使える、公平な結果です。
1〜4の数字ピッカーの使い道
「4」は身近な場面でよく登場するため、1〜4の乱数ジェネレーターはゲームやシミュレーションで特に役立ちます。
- カードゲーム(スート): 標準デッキのスートは4種類です。1=ハート、2=ダイヤ、3=クラブ、4=スペードのように割り当てれば、カードを引かずにスートをランダムに決められます。
- 方角: シミュレーションの移動方向をランダムにしたいときは、1=北、2=東、3=南、4=西のように割り当ててランダムウォークに使えます。
- 四半期(Q1〜Q4): レポート監査や年度データのサンプリングでは、Q1、Q2、Q3、Q4をランダムに選ぶ用途に便利です。
- 「d4」の代わり: TRPGの4面ダイス(ピラミッド型)は転がりにくく、踏むと痛いことで有名です。このデジタル版なら安全で、1d4ダメージの判定にも使いやすい代替になります。
- 4択問題: テストやクイズのA/B/C/Dのような4択に最適です。ランダムな解答キー作りにも使えます。
確率の考え方
1〜4の数字を選ぶ場合、確率はきれいに4等分されます。どの数字も同じ確率です。
- 1: 25%
- 2: 25%
- 3: 25%
- 4: 25%
十分な回数を生成すると、各数字はほぼ25%ずつ出現し、偏りがないことを確認できます。
なぜルーレット表示が良いのですか。
1〜4のような小さな範囲では「透明性」が重要です。たとえば友だちに「3を選んだ」と言うだけだと疑われることがあります。でも、画面でルーレットが回って3に止まるのを一緒に見れば、結果はすぐに受け入れられます。公平さの視覚的な証拠になるので、コンテストやゲーム、教室での利用にも向いています。
大量に生成する方法
プロジェクトやゲームのシミュレーションで、1〜4の数字を何百回も選ぶ必要があるなら、毎回手で回すのは時間の無駄です。次の手順でまとめて作れます。
- 「How many numbers」欄に必要な個数を入力します(例: 200)。
- 「Generate」ボタンをクリックします。
- 見た目の演出としてルーレットは1回だけ回り、下のボックスには200件のリストがすぐに表示されます。
- 「Copy results」をクリックしてデータをコピーします。
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