Che tu stia tirando per l’iniziativa, cercando un colpo critico o semplicemente debba scegliere tra venti opzioni, questo generatore di numeri casuali 1 20 fa al caso tuo. Funziona proprio come l’iconico dado a 20 facce (d20) dei giochi di ruolo da tavolo, ma senza il rischio che finisca giù dal tavolo. La ruota rende il tiro visibile: quando scegli un numero tra 1 e 20, il risultato è scenografico, chiaro e totalmente imparziale.
Perché usarlo invece di un dado fisico?
Amiamo tutti la sensazione dei dadi di plastica, ma un generatore digitale ha vantaggi che un dado fisico non può offrire:
- Nessun dubbio: Un dado può fermarsi storto o appoggiarsi a un libro. Qui la ruota si ferma in modo netto. Niente rilanci.
- Tiri rapidissimi: Devi tirare 20 attacchi in una volta? Generi subito una lista di risultati. Con un solo dado fisico è un’altra storia.
- Suspense visiva: La ruota rallenta come un vero dado che rotola. La tensione è la stessa: uscirà un 20 o un 1?
- Modalità silenziosa: Tirare i dadi su un tavolo duro fa rumore. Qui puoi disattivare l’audio, perfetto per sessioni notturne o ambienti tranquilli.
- Casualità senza bias: I dadi economici possono avere bolle d’aria che li sbilanciano. Il nostro algoritmo è matematicamente impeccabile.
Quanto è casuale? (Niente dadi truccati)
Nel gioco, un tiro equo è tutto. Devi sapere che un “20 naturale” è probabile quanto un “1 naturale”.
Non usiamo script casuali banali. Questo strumento si basa sull’algoritmo Xoshiro256ss, inizializzato con dati ad alta entropia ricavati dai tuoi movimenti del mouse. Il risultato è crittograficamente sicuro. È l’equivalente digitale di agitare un bicchiere per dadi per dieci minuti: impossibile da prevedere e impossibile da barare.
Usi comuni di un selettore 1-20
Il 20 è il re del gioco da tavolo, ma torna utile anche fuori dalla caccia ai draghi:
- GDR da tavolo (D&D, Pathfinder): Il sistema d20 usa 1-20 per prove, attacchi e tiri salvezza. Uno strumento tascabile per il Dungeon Master.
- Domande in classe: Con 20 studenti, molti insegnanti lo usano per scegliere a caso chi risponde.
- Numeri di maglia: In diversi sport di squadra, i numeri 1-20 coprono spesso la formazione base. Usalo per assegnare numeri o scegliere un giocatore per gli esercizi.
- Scelta da una lista: Le “Top 20” sono un formato classico. Pesca una voce a caso da una Top 20 da vedere o ascoltare oggi.
- Tracciamento abitudini: Vuoi costruire un’abitudine? Crea una lista di 20 micro-attività. Gira la ruota ogni mattina e scopri quale affrontare oggi.
La probabilità del tiro
Quando scegli un numero da 1 a 20, hai una classica distribuzione uniforme. Ecco i dati:
- Probabilità per numero: esattamente 5%.
- Probabilità di colpo critico: fare 20 succede il 5% delle volte (1 su 20).
- Probabilità di fallimento critico: fare 1 succede il 5% delle volte (1 su 20).
A differenza dei dadi fisici che possono consumarsi nel tempo, il nostro codice resta sempre perfettamente bilanciato. Il 10.000° tiro ha le stesse identiche probabilità del primo.
Perché la ruota visiva conta nel gioco
La fiducia è fondamentale. Se il Dungeon Master si nasconde dietro lo schermo e dice “Il drago fa 20”, qualcuno storce il naso. Se invece condivide lo schermo e tutti vedono la ruota fermarsi sul 20, il tavolo esplode nel panico. La parte visiva rende il risultato credibile: dimostra che a decidere è il caso, non una persona.
Come generare tiri in blocco
Se stai preparando una battaglia enorme e ti servono in anticipo 50 attacchi di goblin, non tirare a mano. Usa la funzione multipla:
- Inserisci “50” nel campo “How many numbers”.
- Premi “Generate”.
- La ruota gira una volta per effetto, ma tutti e 50 i risultati compaiono subito nella lista qui sotto.
- Fai clic su “Copy results” per incollarli nelle note della sessione.
CalcuLife.com









Scrivi un commento