Esta página explica cómo funciona la Percepción Pasiva en el juego de quinta edición y muestra cómo usar la calculadora a continuación para obtener resultados rápidos y precisos según las reglas. Cubre la fórmula, la escalabilidad de la competencia, modificadores comunes, consejos de adjudicación para los DM, ejemplos trabajados y casos extremos. Utilízalo como una referencia rápida durante la preparación de la sesión o en la mesa. Este tipo de herramienta es especialmente útil para los jugadores en España, donde la atención a los detalles puede marcar la diferencia en la experiencia de juego.

Calculadora de Percepción Pasiva

Bonificación de Competencia: +4
1–4:+2, 5–8:+3, 9–12:+4, 13–16:+5, 17–20:+6
Percepción Pasiva
15
Base10
Mod SAB+2
Comp+4
Vent/Des+0
Observador+0
Varios+0
Mod SAB = ⌊(SAB − 10) / 2⌋. La competencia se aplica solo si está seleccionada.
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Cómo usar la calculadora

  1. Ingresa tu puntuación de Sabiduría. La herramienta convierte esto automáticamente al modificador correcto.
  2. Selecciona el nivel de tu personaje. Esto establece el bono de competencia que se muestra a continuación.
  3. Elige el estado de competencia en Percepción: no competente, competente o Experto.
  4. Selecciona el estado de ventaja si aplica alguna característica. La ventaja añade +5, la desventaja resta 5.
  5. Marca Observador si tienes la hazaña. Eso añade +5.
  6. Agrega cualquier bonificación adicional de objetos, características de clase, beneficios o efectos situacionales.
  7. Lee el resultado grande. Los componentes desglosados muestran cada elemento añadido al total.

Qué es la Percepción Pasiva

La Percepción Pasiva modela la conciencia de fondo cuando un personaje no está buscando activamente. Se utiliza para notar criaturas ocultas, detectar trampas, captar conversaciones susurradas y leer detalles sutiles sin necesidad de tirar un dado. Equivale a un rendimiento base confiable para chequeos repetidos contra la misma dificultad, evitando tiradas constantes y ralentización en la mesa.

Fórmula oficial

Percepción Pasiva = 10 + modificador de Sabiduría + bono de competencia (si es competente; el doble si es Experto) + Observador (si se ha tomado) ± estado de ventaja (+5 o −5) + otros modificadores (objetos mágicos, características, condiciones).

Bono de competencia por nivel

NivelesBono de Competencia
1–4+2
5–8+3
9–12+4
13–16+5
17–20+6

Cuándo usar la Percepción Pasiva en la mesa

  • Desafíos de conciencia repetidos o continuos donde tirar cada vez sería tedioso.
  • Criaturas ocultas que se mueven a través de una escena en sigilo frente a la alerta de fondo del grupo.
  • Decoración de la habitación y pistas que los personajes cuidadosos notarían sin necesidad de buscar.
  • Prefiguración de peligro mientras se mantiene un ritmo ágil entre encuentros.

Ventaja, desventaja y por qué la calculadora usa ±5

Para valores pasivos, la ventaja aumenta la fiabilidad y la desventaja la reduce. Una práctica comúnmente adoptada en las mesas es traducir la ventaja a +5 y la desventaja a −5 para puntuaciones pasivas. Esto mantiene los resultados consistentes con el cambio de valor esperado de la ventaja mientras se evita hacer cálculos sobre la marcha.

Hazaña Observador y otros modificadores comunes

  • Observador: añade +5 a la Percepción Pasiva si se ha tomado la hazaña.
  • Experto: duplica la competencia antes de añadirla.
  • Objetos y características: gafas, capas, características de clase, beneficios o bendiciones pueden añadir bonificaciones fijas; ingrésalas en el campo de misceláneos.
  • Condiciones y entornos: oscuridad intensa o ruido ensordecedor pueden imponer desventaja; luz brillante, silencio o asistencia mágica pueden eliminarla.

Cinco ejemplos trabajados

  1. Explorador de nivel 5: SAB 14, competente, sin hazaña, normal. Total = 10 + 2 + 3 = 15.
  2. Rufián de ojos agudos de nivel 9: SAB 16, Experto, normal. Total = 10 + 3 + (2×4) = 21.
  3. Mago con Observador de nivel 7: SAB 12, competente, Observador, normal. Total = 10 + 1 + 3 + 5 = 19.
  4. Guardabosques en una tormenta de arena de nivel 13: SAB 18, competente, desventaja. Total = 10 + 4 + 5 − 5 = 14.
  5. Clérigo con ayuda mágica de nivel 17: SAB 20, competente, ventaja, +2 objeto. Total = 10 + 5 + 6 + 5 + 2 = 28.

Calculadora Online de Percepción Pasiva

Orientación para DM: establecer DCs y usar la conciencia grupal

  • Compara la Percepción Pasiva de cada personaje contra una DC oculta. Cualquiera que iguale o supere la DC lo nota.
  • Para el flujo del grupo, precomputar la pasiva de cada personaje y mantenerla en una hoja de sesión.
  • Usa la pasiva más alta para detalles de fondo de bajo riesgo. Usa pasivas individuales para trampas, emboscadas o secretos cerca de un solo personaje.
  • Si un personaje declara una búsqueda activa, cambia a una tirada en lugar de pasiva para ese personaje.

Errores comunes a evitar

  • Agregar el nivel al total. El nivel nunca se suma directamente. Solo cambia la competencia.
  • Olvidar duplicar la competencia cuando aplica la Hazaña de Experto.
  • Acumular fuentes de ventaja. La ventaja no se acumula; está activada o desactivada.
  • Aplicar Observador sin tener la hazaña. Confirma que el personaje realmente la tenga.
  • Ignorar efectos ambientales que deberían otorgar desventaja o eliminarla.

Solucionando tu número

  • Si tu total parece incorrecto, revisa el modificador de Sabiduría. Una puntuación de 8 es −1, 10 es 0, 12 es +1, 14 es +2, 16 es +3, 18 es +4, 20 es +5.
  • Confirma el estado de competencia. Competente añade el bono de competencia listado; Experto duplica ese bono.
  • Revisa efectos temporales. Activa el selector de ventaja solo mientras duren esos efectos.
  • Vuelve a ingresar los bonos de los objetos en el campo de misceláneos en lugar de intentar incluirlos en otras entradas.

Referencia rápida: puntuación de Sabiduría a modificador

SABModSABModSABMod
8−112+116+3
10+014+218+4
20+522+624+7

Preguntas frecuentes

¿La Percepción Pasiva reemplaza los chequeos activos?

No. Cubre la conciencia de fondo. Si un jugador dice que busca o investiga, usa tiradas activas.

¿Se acumulan la experiencia y Observador?

Sí. Duplica la competencia para Experto, luego añade el +5 de la hazaña.

¿Cómo interactúan los sentidos mágicos?

Los sentidos que amplían lo que se puede percibir pueden justificar ventaja o un bono situacional según lo determine el DM.

Lista de verificación para la preparación de la sesión

  • Registra la Percepción Pasiva de cada personaje con y sin modificadores situacionales.
  • Lista las DCs para trampas, puntos de emboscada y pistas ocultas en las próximas escenas.
  • Anota cualquier característica que cambie el estado de ventaja para que puedas activarlas rápidamente.

Resumen

Utiliza la calculadora para obtener una Percepción Pasiva rápida y transparente. Mantén el resultado en tu hoja de personaje. Aplica la competencia correctamente, recuerda la experiencia y Observador, y ajusta para ventaja o desventaja cuando las condiciones lo exijan.

¿Te gustaría tener alguna otra herramienta? ¡Háznoslo saber en los comentarios!

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