Dieser 5e Rüstungs-Klasse (RK) Rechner ermöglicht es Ihnen, Ihre Fähigkeitsmodifikatoren einzugeben, Rüstung oder eine ungerüstete Formel auszuwählen, ein Schild und magische Boni hinzuzufügen und Zauber- oder situative Effekte anzuwenden. Er zeigt Ihre aktuelle RK und optional die RK „gegen diesen Angriff“, wenn Sie Dinge wie Deckung oder den Schild-Zauber umschalten. Eine detaillierte Erklärung erläutert jeden Schritt, sodass Sie die Berechnungen am Tisch überprüfen können. Dieses Tool ist besonders nützlich für Spieler in Deutschland, die die Regeln für Dungeons & Dragons anpassen möchten.
Aufschlüsselung
Wie man das Tool verwendet
- Geben Sie Fähigkeitsmodifikatoren ein (Geschicklichkeit, Konstitution, Weisheit). Verwenden Sie die Werte Ihres Charakterbogens.
- Wählen Sie Rüstung oder lassen Sie „Keine Rüstung“. Das Tool setzt die Regeln für leichte/mittlere/schwere Rüstung in Bezug auf Geschicklichkeit durch.
- Wählen Sie ein Schild, wenn Sie eines tragen. Fügen Sie eine Schildverbesserung hinzu, wenn es magisch ist.
- Wenn ungerüstet, wählen Sie die Basisformel (z. B. Barbar oder Mönch ungerüstete Verteidigung, drakonische Resilienz, natürliche Rüstung oder Magier-Rüstung).
- Umschalten von Effekten wie Rindenhaut (RK-Boden 16), Hast (+2), Schutzband (+1). Verwenden Sie „Andere Boni“ für Gegenstände wie Ringe/Umhänge des Schutzes oder Verteidigungsarmbänder. Verwenden Sie „Benutzerdefinierter Modifikator“ für jede Tischregelung oder Hausregel.
- Wählen Sie Deckung, wenn sie für den aktuellen Angriff relevant ist (+2 halbe Deckung, +5 dreiviertel Deckung).
- Verwenden Sie „Schild-Zauber +5“, wenn Sie einen bestimmten Angriff auflösen. Das Tool zeigt „RK gegen diesen Angriff“ an.
- Lesen Sie die Aufschlüsselung, um die Basisformel, hinzugefügte Boni, Böden und situative Modifikatoren zu sehen.
Was RK misst
RK repräsentiert, wie schwer es ist, Sie mit einem Angriff zu treffen. Angriffe würfeln einen d20 + Angriffsbonus. Wenn das Ergebnis Ihre RK erreicht oder übersteigt, trifft der Angriff. Eine höhere RK verringert die Trefferchance.
Basis-RK-Quellen (genau eine auswählen)
- Rüstung
- Leichte Rüstung: Basis-RK, die durch die Rüstung angezeigt wird + Ihren vollen Geschicklichkeitsmodifikator.
- Mittlere Rüstung: Basis-RK + Geschicklichkeitsmodifikator gedeckelt auf +2.
- Schwere Rüstung: Feste RK. Geschicklichkeit zählt nicht.
- Ungerüstete Formeln (keine Rüstung getragen)
- Standard: 10 + Geschicklichkeit.
- Barbar ungerüstete Verteidigung: 10 + Geschicklichkeit + Konstitution. Schilde erlaubt.
- Mönch ungerüstete Verteidigung: 10 + Geschicklichkeit + Weisheit. Schilde nicht erlaubt.
- Drakonische Resilienz: 13 + Geschicklichkeit. Keine Rüstung.
- Natürliche Rüstung: Eine feste Basis (z. B. 17) mit oder ohne Geschicklichkeit, abhängig von dem Merkmal. Verwenden Sie die Eingaben, um den Eintrag Ihrer Kreatur widerzuspiegeln.
- Magier-Rüstung: 13 + Geschicklichkeit, während keine Rüstung getragen wird. Sie ersetzt, anstatt mit anderen ungerüsteten Basen zu stapeln. Wählen Sie die Basis, die das höchste legale Ergebnis liefert.
Rüstungen, Schilde und magische Boni
- Rüstungsverbesserung (+1 bis +3): Fügt direkt zur RK hinzu, wenn Sie diese Rüstung tragen.
- Schild: +2 RK, wenn ausgestattet und von Ihrer Basis erlaubt. Ein magisches Schild fügt seine Verbesserung zu den +2 hinzu.
- Verteidigungs-Kampfstil: +1 RK, während Rüstung getragen wird (nicht ungerüstet).
- Doppelschwertkämpfer-Fähigkeit: +1 RK, während zwei Nahkampfwaffen geführt werden. Wenn Sie dies verwenden, geben Sie +1 in „Andere Boni“ ein.
- Andere Boni: Allgemeines Feld für Gegenstände wie einen Ring oder Umhang des Schutzes (+1), Verteidigungsarmbänder (+2, nur wenn keine Rüstung oder Schild getragen wird) oder ähnliche Merkmale, die feste RK-Boni gewähren.
Zauber und Merkmals-Effekte
- Magier-Rüstung: Setzt die Basis-RK auf 13 + Geschicklichkeit, während ungerüstet. Stapeln Sie es nicht mit anderen Basisformeln; verwenden Sie die beste legale Basis.
- Rindenhaut: RK kann nicht niedriger als 16 sein, nachdem alle Basis- und legalen Stapelungen berücksichtigt wurden. Es ist ein Boden, kein Bonus.
- Hast: +2 RK.
- Schutzband: +1 RK für die gebundene Kreatur.
- Schild-Zauber: +5 RK bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges. Es reagiert auf einen bestimmten Angriff. Verwenden Sie das Kontrollkästchen, um die temporäre RK für diesen Angriff anzuzeigen.
Deckung und situative Modifikatoren
- Halbe Deckung: +2 RK gegen den betreffenden Angriff.
- Dreiviertel Deckung: +5 RK gegen den betreffenden Angriff.
- Volle Deckung: nicht anvisierbar; das Tool fügt in diesem Fall keine RK-Zahl hinzu.
- Benutzerdefinierter Modifikator: Verwenden Sie dies für Tischregelungen, seltene Merkmale oder temporäre Effekte, die nicht anderswo aufgeführt sind.
Berechnungsreihenfolge, die das Tool befolgt
- Wählen Sie die Basis-RK:
- Wenn Rüstung getragen wird: verwenden Sie die Basis dieser Rüstung und die Geschicklichkeitsregeln (leichte volle Geschicklichkeit, mittlere Deckelung +2, schwere keine Geschicklichkeit).
- Wenn ungerüstet: vergleichen Sie die berechtigten Formeln (z. B. 10+Geschicklichkeit, Barbar, Mönch, Drakonisch, Natürliche Rüstung, Magier-Rüstung) und verwenden Sie die höchste legale Basis.
- Wenden Sie Böden an wie Rindenhaut (erhöhen auf 16, wenn niedriger).
- Fügen Sie statische Boni hinzu:
- Schild (+2) und Schildverbesserung, wenn von der gewählten Basis erlaubt.
- Rüstungsverbesserung, wenn Rüstung getragen wird.
- Verteidigungsstil (+1) nur während der Rüstungsträgers.
- Hast (+2), Schutzband (+1), andere Boni, benutzerdefinierter Modifikator.
- Situative Schicht:
- Deckungsbonus (+2 oder +5) und der Schild-Zauber (+5) werden in der Zeile „RK gegen diesen Angriff“ angezeigt, sodass Sie Ihre normale RK und Ihre RK pro Angriff vergleichen können.
Regelinteraktionen, die das Tool durchsetzt
- Mittlere Rüstung begrenzt den Geschicklichkeitsbonus auf +2.
- Schwere Rüstung ignoriert Geschicklichkeit.
- Rüstung tragen deaktiviert die ungerüstete Verteidigung von Mönch/Barbar und Magier-Rüstung.
- Mönch ungerüstete Verteidigung erlaubt keine Schilde.
- Barbar ungerüstete Verteidigung erlaubt Schilde.
- Magier-Rüstung ist eine Ersatzbasis, kein stapelnder Bonus. Wählen Sie die beste legale Basis.
- Rindenhaut ist ein Boden bei 16, kein Bonus, der oben drauf gestapelt wird.
- Verteidigungs-Kampfstil gilt nur, während Sie Rüstung tragen.
Häufige Beispiele
- Kettenhemd + Schild + Verteidigungsstil: 16 (Kettenhemd) + 2 (Schild) + 1 (Stil) = 19.
- Zauberer mit Magier-Rüstung und Geschicklichkeit +3: 13 + 3 = 16; mit dem Schild-Zauber für einen Angriff: 21.
- Barbar UD Geschicklichkeit +2 Konstitution +3 mit Schild: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
- Mönch UD Geschicklichkeit +3 Weisheit +3, Verteidigungsarmbänder +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (keine Rüstung oder Schild).
- Rindenhaut-Überprüfung: Wenn Ihre berechnete RK 14 beträgt, erhöht Rindenhaut sie auf 16.
Fehlerbehebung und Tipps
- Wenn zwei Optionen zu stapeln scheinen, überprüfen Sie, ob eine eine Basis und die andere ein Bonus ist. Basen stapeln sich nicht; die höchste legale Basis gewinnt.
- Verwenden Sie „Andere Boni“ für statische, immer aktive Gegenstände, die feste RK-Boni gewähren. Verwenden Sie „Benutzerdefinierter Modifikator“ für alles Ungewöhnliche.
- Halten Sie „Schild-Zauber +5“ aus, bis Sie einen Angriff auflösen. Schalten Sie es dann um, um Ihre reaktive RK für diesen Angriff zu sehen.
- Deckung ist nur im Verhältnis zu einem bestimmten Angreifer relevant. Verwenden Sie es in „RK gegen diesen Angriff“, nicht in Ihrer immer aktiven RK.
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