هل فقدت نرد لعبة الطاولة؟ أو تحتاج فقط لاتخاذ قرار بين ستة خيارات؟ هذا random number generator 1 6 هو الحل الرقمي. يعمل تمامًا مثل نرد سداسي (d6) لكن دون احتمال أن يتدحرج تحت الأريكة. سواء كنت تلعب لعبة تقمّص أدوار على الطاولة، أو تشرح الاحتمالات، أو توزّع مهامًا على مجموعة من ستة أشخاص، تعرض هذه الأداة النتيجة عبر عجلة دوّارة لضمان العدالة التامة.

مولّد الأرقام 1-6
اختر رقمًا واحدًا أو أنشئ قائمة كاملة خلال ثوانٍ. تظهر النتائج واحدة تلو الأخرى أثناء دوران العجلة.
النتائج
لا توجد نتائج بعد
جاهز
هل تريد مشاركة هذا؟
WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

ميزات مولّد 1-6

صممنا هذه الأداة لتكون بديلًا عمليًا ومتعدد الاستخدامات للنرد التقليدي أو مولّدات النص البسيطة:

  • دوران نرد رقمي: بدل عرض رقم فقط، شاهد العجلة تدور وتتوقف على رقمك. تمنحك إحساس رمية النرد لكن بشكل رقمي.
  • محاكاة كبيرة: تحتاج لمحاكاة 1,000 رمية نرد لمسألة رياضيات؟ يمكنك توليد قائمة كاملة خلال ثوانٍ بدل الرمي يدويًا لساعات.
  • حدود قابلة للتعديل: الإعداد الافتراضي هو random number 1 6، لكن يمكنك تغيير حقل “Range up to” فورًا لمحاكاة d10 أو d20 أو أي مدى آخر حتى 9999.
  • إشارات صوتية: أصوات نقر واقعية أثناء الدوران مع رنين تأكيد (يمكن كتمه بالكامل).
  • أمان تشفيري: نستخدم بذورًا عالية العشوائية لضمان أن النتيجة ليست “عشوائية الشكل” فقط، بل آمنة تشفيريًا.
  • تصدير فوري: انسخ تسلسل الأرقام إلى الحافظة بنقرة واحدة لتحليلها بسهولة.

ما مدى عشوائيتها؟

هل يمكن لهذه العجلة الرقمية أن تحل محل النرد الحقيقي؟ نعم، وقد تكون أكثر عدلًا. فالنرد قد يكون غير متوازن أو متضررًا، بينما خوارزميتنا دقيقة رياضيًا.

تعتمد هذه الأداة على خوارزمية Xoshiro256ss، وهي من أفضل مولّدات الأرقام شبه العشوائية. نقوم بتوليد البذرة باستخدام crypto.getRandomValues مع بيانات من حركة الفأرة لديك، ما يصنع بذرة فريدة وغير متوقعة لكل دوران. يمكنك الاعتماد على النتائج للألعاب، والمسابقات، أو التحليل الإحصائي الجاد.

مولّد أرقام عشوائية 1-6 نرد افتراضي

استخدامات واقعية لاختيار رقم من 1 إلى 6

الرقم 6 هو وحدة الحظ القياسية في كثير من الألعاب والرياضات. إليك طرقًا شائعة لاستخدام random number generator 1 6:

  • ألعاب الطاولة وRPG: الاستخدام الأكثر شيوعًا. إذا فقدت نرد Monopoly أو Yahtzee أو Catan، فهذه الأداة بديل فوري. وهي ممتازة أيضًا لرمية الضرر في Dungeons & Dragons.
  • تمارين الكرة الطائرة: يُقسَّم ملعب الكرة الطائرة إلى 6 مناطق. يستخدم المدربون هذه الأداة لاختيار منطقة هدف للإرسال بشكل عشوائي.
  • تدريب الغيتار: الغيتار القياسي يحتوي على 6 أوتار. يمكن للموسيقي اختيار وتر عشوائي للتركيز عليه أثناء تمارين السلالم.
  • محاكاة الكريكيت: في الكريكيت، قد يسجل الضارب حتى 6 نقاط من كرة واحدة. تُستخدم الأداة كثيرًا في “book cricket” أو محاكاة المباريات إحصائيًا.
  • مجموعات الصف: غالبًا يجلس الطلاب على طاولات من ستة. يمكن للأداة اختيار “قائد الطاولة” عشوائيًا (المقاعد 1-6) للأنشطة الجماعية.

احتمالات نرد d6

عندما تختار رقمًا من 1 إلى 6 فأنت تعمل بتوزيع منتظم، تمامًا مثل نرد متوازن. الاحتمال متساوٍ لكل رقم:

  • الرقم 1: ~16.67%
  • الرقم 2: ~16.67%
  • الرقم 3: ~16.67%
  • الرقم 4: ~16.67%
  • الرقم 5: ~16.67%
  • الرقم 6: ~16.67%

يضمن الكود عدم وجود انحياز للأرقام الصغيرة أو الكبيرة. ومع الوقت، سيظهر كل رقم بنفس التكرار.

لماذا عجلة مرئية بدل النرد؟

النرد ممتع، لكنه له عيوب. قد يضيع، أو يسقط عن الطاولة، أو يتوقف على جانب غير مستوٍ. العجلة المرئية تقلل الخلافات لأنها تعرض نتيجة واضحة لا جدال فيها ويمكن للجميع رؤيتها بسهولة سواء في الغرفة أو عبر مشاركة الشاشة. إنها أبسط طريقة للحصول على نتيجة دون نقاشات.

توليد إحصاءات بكميات كبيرة

إذا كنت طالبًا أو محللًا وتحتاج إلى اختيار رقم بين 1 و6 آلاف المرات لاختبار نظريات الاحتمال (مثل قانون الأعداد الكبيرة)، فتنفيذ ذلك يدويًا غير عملي. إليك الطريقة السريعة:

  1. اكتب “1000” (أو أكثر) في حقل “How many numbers”.
  2. انقر “Generate”.
  3. ستظهر النتيجة الأولى على العجلة، بينما تُحسب النتائج الـ999 المتبقية فورًا وتُعرض في القائمة بالأسفل.
  4. انقر “Copy results” لنقل البيانات إلى برنامج الجداول لديك.

CalcuLife.com