이 계산기는 평행육면체의 부피를 두 가지 모드에서 찾습니다: 직각 (L × W × H) 및 비스듬한 (벡터 a, b, c를 통해 |a · (b × c)|). 3D 다이어그램은 입력에 따라 스케일이 조정되어 도형을 시각화할 수 있습니다. 이 도구는 한국에서 건축 및 디자인 분야에서 유용하게 사용될 수 있습니다.
평행육면체 부피 계산기
부피를 L×W×H (직사각형) 또는 |a·(b×c)| (비스듬한)으로 계산합니다. 아래에서 모드를 전환하세요.
3D 시각화
길이 (L)
너비 (W)
높이 (H)
벡터 a (x, y, z)
x
y
z
벡터 b (x, y, z)
x
y
z
벡터 c (x, y, z)
x
y
z
부피 (V)
계산 과정이 여기에 표시됩니다.
소수점 자리수
주요 기능
- 전환 가능한 두 가지 모드: 직각 및 비스듬한.
- 설정 가능한 소수점 자리수 (기본 2).
- 결과를 클립보드에 복사.
- 레이블이 있는 축/벡터와 함께 실시간 3D 시각화.
사용 방법
- 전환 스위치를 직각 또는 비스듬한으로 변경합니다.
- 입력합니다:
- 직각: 길이 (L), 너비 (W), 높이 (H).
- 비스듬한: a = (ax, ay, az), b = (bx, by, bz), c = (cx, cy, cz).
- 계산을 클릭합니다. 결과 (V)와 다이어그램이 업데이트됩니다.
- 선택적으로 소수점 자리수를 조정하거나 결과를 복사합니다.
단위 및 입력
모든 선형 단위 (m, cm, in 등)를 사용할 수 있습니다. 출력 단위는 입방체 (m³, cm³, in³)입니다. 차원이 0이거나 공면에 있는 벡터는 V = 0 (퇴화)을 생성합니다.
공식
직각: V = L × W × H.
비스듬한: V = |a · (b × c)|, 여기서 b × c = (by·cz − bz·cy, bz·cx − bx·cz, bx·cy − by·cx)이고 a · (b × c) = ax(b×c)x + ay(b×c)y + az(b×c)z입니다.
행렬식 형태: V = | det([a b c]) | = | ax bx cx |, | ay by cy |, | az bz cz |.
출처: Wolfram Mathworld, 위키백과.
참조 값 — 직각 (예시)
| L | W | H | V |
| 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1.5 | 0.5 | 1.5 |
| 3 | 2 | 1.5 | 9 |
| 4 | 1.2 | 2.3 | 11.04 |
| 5 | 0.8 | 0.4 | 1.6 |
| 2.5 | 2.5 | 2.5 | 15.625 |
| 6 | 3 | 1 | 18 |
| 7.5 | 2 | 0.75 | 11.25 |
| 10 | 1.2 | 0.6 | 7.2 |
| 0.5 | 0.5 | 3 | 0.75 |
| 8 | 4 | 2 | 64 |
| 3.3 | 1.1 | 2.2 | 7.986 |
참조 값 — 비스듬한 (예시)
| a | b | c | V = |a·(b×c)| |
| (1, 0, 0) | (0, 1, 0) | (0, 0, 1) | 1 |
| (2, 0, 0) | (0, 3, 0) | (0, 0, 1.5) | 9 |
| (1, 2, 0) | (0, 1, 1) | (1, 0, 1) | 3 |
| (2, 1, 1) | (1, 3, 0) | (0, 2, 4) | 22 |
| (3, −1, 0.5) | (0.5, 2, 1) | (1, 0, 2) | 11 |
| (1, 1, 1) | (1, 2, 3) | (2, 1, 0) | 0 |
| (4, 0, 0) | (1, 1, 0) | (0, 1, 1) | 4 |
| (0, 2, 1) | (1, 0, 2) | (2, 1, 0) | 9 |
| (2.5, 0, 0) | (0, 2.5, 0) | (0, 0, 2.5) | 15.625 |
| (1, 1, 0) | (2, 2, 0) | (0, 0, 5) | 0 |
중요한 주의 사항
- a·(b×c)의 부호는 방향성을 나타내며, 부피는 |·|를 사용합니다.
- a, b, c가 공면에 있을 경우 ⇒ V = 0 (선형 종속).
- V²는 det(Gram(a,b,c))와 같습니다.
- 직각은 |a|=L, |b|=W, |c|=H인 특별한 경우입니다.
<li두 벡터를 서로 바꾸면 삼중곱의 부호가 뒤집히지만 |V|는 변하지 않습니다.
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