この5eアーマークラス(AC)計算機を使用すると、能力修正値を入力し、アーマーまたは無防備のフォーミュラを選択し、シールドや魔法のボーナスを追加し、呪文や状況効果を適用できます。現在のACを表示し、カバーやシールド呪文のような要素を切り替えると、「この攻撃に対するAC」もオプションで表示されます。各ステップの内訳が説明されているので、テーブルで計算を確認できます。このツールは、日本のプレイヤーがD&Dを楽しむ際に特に役立ちます。
5e アーマークラス (AC) 計算機
AC 0
この攻撃に対する AC 0
内訳
ツールの使い方
- 能力修正値を入力(敏捷性、耐久力、判断力)。キャラクターシートの値を使用してください。
- アーマーを選択するか、「無防備」を選択します。このツールは、敏捷性に対する軽装/中装/重装のルールを適用します。
- シールドを選択します。魔法のシールドの場合は、シールドの強化を追加します。
- 無防備の場合、基本フォーミュラを選択します(例:バーバリアンまたはモンクの無防備防御、ドラコニックレジリエンス、自然アーマー、またはメイジアーマー)。
- バフ効果を切り替えます。バークスキン(ACの下限16)、ヘイスト(+2)、ウォーディングボンド(+1)などを使用します。「その他のボーナス」には、プロテクションの指輪やマント、または防御のブレイサーのようなアイテムを使用します。「カスタム修正値」には、テーブルのルールやホームブリューを入力します。
- カバーを選択します。現在の攻撃に関連する場合(+2 半カバー、+5 三分の二カバー)。
- 「シールド呪文 +5」を使用して特定の攻撃を解決します。このツールは「この攻撃に対するAC」を表示します。
- 内訳を読むことで、基本フォーミュラ、追加ボーナス、下限、状況修正を確認できます。
ACが測定するもの
ACは、攻撃を受けるのがどれだけ難しいかを示します。攻撃はd20 + 攻撃ボーナスを振ります。結果があなたのACに達するか、超えた場合、攻撃はヒットします。高いACはヒットの確率を減少させます。
基本ACのソース(正確に1つ選択)
- アーマー
- 軽装: アーマーによって示される基本AC + あなたの完全な敏捷性修正値。
- 中装: 基本AC + 敏捷性修正値 上限は+2。
- 重装: 固定AC。敏捷性は適用されません。
- 無防備のフォーミュラ(アーマーを着用していない場合)
- デフォルト: 10 + 敏捷性。
- バーバリアン無防備防御: 10 + 敏捷性 + 耐久力。シールドは許可されています。
- モンク無防備防御: 10 + 敏捷性 + 判断力。シールドは許可されていません。
- ドラコニックレジリエンス: 13 + 敏捷性。アーマーなし。
- 自然アーマー: 固定の基本値(例:17)で、特性に応じて敏捷性の有無があります。入力を使用して、あなたのクリーチャーのエントリーを反映させます。
- メイジアーマー: アーマーを着用していない場合、13 + 敏捷性。これは他の無防備の基本と重複するのではなく、置き換えます。最も高い合法的な結果を出す基本を選択してください。
アーマー、シールド、魔法のボーナス
- アーマーの強化(+1から+3): そのアーマーを着用しているときにACに直接追加されます。
- シールド: 装備しているときに+2 AC。魔法のシールドは+2の上にその強化を追加します。
- ディフェンスファイティングスタイル: アーマーを着用しているときに+1 AC(無防備ではない)。
- デュアルウィルダー特技: 2つの近接武器を持っているときに+1 AC。この場合、「その他のボーナス」に+1を入力します。
- その他のボーナス: プロテクションの指輪やマント(+1)、防御のブレイサー(+2、アーマーやシールドを着用していない場合のみ)など、フラットACボーナスを与えるアイテムのための一般的なフィールド。
呪文と特徴の効果
- メイジアーマー: 無防備のときに基本ACを13 + 敏捷性に設定します。他の基本フォーミュラと重複させないでください。最も良い合法的な基本を使用します。
- バークスキン: すべての基本および合法的なスタッキングを考慮した後、ACは16未満にはなりません。これは下限であり、ボーナスではありません。
- ヘイスト: +2 AC。
- ウォーディングボンド: 結びつけられたクリーチャーに+1 AC。
- シールド呪文: 次のターンの開始まで+5 AC。特定の攻撃に対して反応します。その攻撃のための一時的なACをプレビューするためにチェックボックスを使用します。
カバーと状況修正
- 半カバー: 問題の攻撃に対して+2 AC。
- 三分の二カバー: 問題の攻撃に対して+5 AC。
- フルカバー: 対象にならない; この場合、ツールはACの数値を追加しません。
- カスタム修正値: テーブルのルール、珍しい特徴、または他の場所にリストされていない一時的な効果のために使用します。
ツールが従う計算順序
- 基本ACを選択:
- アーマーを着用している場合: そのアーマーの基本と敏捷性のルールを使用します(軽装は完全な敏捷性、中装は+2の上限、重装は敏捷性なし)。
- 無防備の場合: 適格なフォーミュラ(例:10+敏捷性、バーバリアン、モンク、ドラコニック、自然アーマー、メイジアーマー)を比較し、最も高い合法的な基本を使用します。
- 下限を適用します。バークスキンのように(低い場合は16に引き上げます)。
- 静的ボーナスを追加:
- シールド(+2)および選択した基本によって許可されるシールドの強化。
- アーマーを着用している場合のアーマーの強化。
- ディフェンススタイル(+1)はアーマーを着用しているときのみ適用されます。
- ヘイスト(+2)、ウォーディングボンド(+1)、その他のボーナス、カスタム修正値。
- 状況レイヤー:
- カバーボーナス(+2または+5)およびシールド呪文(+5)は「この攻撃に対するAC」行に表示され、通常のACと攻撃ごとのACを比較できます。
ツールが強制するルールの相互作用
- 中装は敏捷性ボーナスを+2に制限します。
- 重装は敏捷性を無視します。
- アーマーを着用しているときは、モンク/バーバリアンの無防備防御とメイジアーマーが無効になります。
- モンクの無防備防御はシールドを許可しません。
- バーバリアンの無防備防御はシールドを許可します。
- メイジアーマーは置き換えの基本であり、スタッキングボーナスではありません。最も良い合法的な基本を選択してください。
- バークスキンは16の下限であり、上にスタックするボーナスではありません。
- ディフェンスファイティングスタイルは、アーマーを着用しているときのみ適用されます。
一般的な例
- チェインメイル + シールド + ディフェンススタイル: 16(チェイン) + 2(シールド) + 1(スタイル) = 19。
- メイジアーマーと敏捷性 +3のウィザード: 13 + 3 = 16; シールド呪文を使用した場合の攻撃: 21。
- バーバリアンUD 敏捷性 +2 耐久力 +3 シールドあり: 10 + 2 + 3 + 2 = 17。
- モンクUD 敏捷性 +3 判断力 +3、防御のブレイサー +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18(アーマーやシールドなし)。
- バークスキンのチェック: 計算されたACが14の場合、バークスキンは16に引き上げます。
トラブルシューティングとヒント
- 2つのオプションがスタックするように見える場合は、1つが基本で、もう1つがボーナスであるかどうかを確認してください。基本はスタックしません。最も高い合法的な基本が勝ちます。
- 常にオンのアイテムでフラットACボーナスを与える静的なアイテムには「その他のボーナス」を使用します。異常なものには「カスタム修正値」を使用します。
- 攻撃を解決するまで「シールド呪文 +5」をオフにしておきます。その後、切り替えてその攻撃のための反応的ACを確認します。
- カバーは特定の攻撃者に対してのみ重要です。「この攻撃に対するAC」で使用し、常にオンのACでは使用しません。
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