Questo Calcolatore di Iniziativa D&D 5e è un tracker veloce e pronto per la tavola che lancia e ordina i combattenti con precisione. Aggiungi qualsiasi creatura, imposta i modificatori DEX e vari, scegli Normale/Vantaggio/Svantaggio e utilizza dadi personalizzati come 1d20 o 2d10-1. Premi “Lancia Tutto” per ordinare automaticamente la lista, evidenziare il turno attivo e avanzare i turni con un solo tocco. Ogni voce mostra una chiara suddivisione di lanci e modificatori per un audit immediato. Modifica i valori durante il combattimento, rilancia singoli, copia l’ordine finale negli appunti e mantieni il flusso fluido su mobile o desktop. Questo strumento è particolarmente utile per i giocatori italiani che cercano di gestire le loro sessioni di gioco in modo più efficiente.
Inizio rapido
- Inserisci il nome di una creatura.
- Imposta mod DEX e qualsiasi mod vari.
- Lascia Dadi come
1d20o cambialo. - Scegli Adv/Sv (Normale, Vantaggio, Svantaggio).
- Seleziona Aggiungi per ogni creatura.
- Seleziona Lancia Tutto per creare l’ordine di iniziativa.
- Seleziona Inizia combattimento implicitamente utilizzando Turno Successivo. La voce attiva viene evidenziata. Quando la lista si riavvolge, il turno aumenta.
Input spiegati (riga del roster)
- Nome identifica la creatura nella lista e nell’ordine. Usa qualsiasi testo.
- mod DEX è il modificatore di Destrezza della creatura. Sono validi numeri interi positivi o negativi.
- mod vari è qualsiasi modificatore aggiuntivo applicato all’iniziativa. Esempi: il talento Allerta (+5), un bonus di classe o magico, effetti situazionali. Additivo e può essere negativo.
- Dadi è l’espressione da lanciare per l’iniziativa. Il valore predefinito è
1d20. Puoi includere costanti come1d20+2o termini misti come2d10-1. Il totale finale aggiunge anche il mod DEX e il mod vari dai campi. - Adv/Sv applica vantaggio o svantaggio all’intera espressione dei dadi. Lo strumento lancia l’intera espressione due volte e mantiene il totale più alto (vantaggio) o più basso (svantaggio).
Mini azioni per creatura
- Lancia lancia l’iniziativa solo per quella creatura e aggiorna l’ordine.
- Elimina rimuove la creatura dal roster e dall’ordine.
Controlli globali
- Aggiungi aggiunge gli input correnti come una nuova scheda creatura.
- Lancia Tutto lancia l’iniziativa per ogni creatura nel roster e ordina l’ordine di iniziativa.
- Turno Successivo avanza l’indice attivo alla creatura successiva. Quando si raggiunge la fine, l’indice si riavvolge in cima e il contatore Turno aumenta di uno.
- Ripristina cancella tutti i lanci precedenti e ripristina il turno a 1. Il roster rimane; solo i risultati vengono cancellati.
- Copia Ordine copia l’ordine numerato con i totali negli appunti per un facile incollaggio in note o chat VTT.
Cosa succede quando lanci
- Lo strumento valuta l’espressione Dadi di ogni creatura. Supporta gruppi
NdXe costanti+o-, come1d20,1d20+2,2d10-1. Limita gli input estremi per sicurezza (molti dadi o molti lati sono vincolati internamente). - Se Adv/Sv è impostato su Vantaggio o Svantaggio, l’intera espressione viene lanciata due volte e viene mantenuto il totale più alto o più basso.
- Lo strumento aggiunge mod DEX e mod vari dai campi al totale del lancio mantenuto.
- Il risultato viene salvato come il totale della creatura. Una stringa di suddivisione mostra i dadi grezzi e la somma dei modificatori.
- Tutte le creature vengono ordinate dal totale più alto al totale più basso.
Regole di spareggio
Quando due totali sono uguali, lo strumento rompe i pareggi utilizzando:
- mod DEX più alto va per primo.
- Se è ancora in pareggio, mod vari più alto va per primo.
- Se è ancora in pareggio, nome in ordine alfabetico decide.
Questa è una predefinita pratica. Se il tuo tavolo rilancia i pareggi o utilizza il punteggio DEX, regola i tuoi input per emulare quelle regole (ad esempio, riflettendo temporaneamente le differenze del punteggio DEX nel mod vari o rinominando temporaneamente per forzare la precedenza alfabetica).
Dettagli di suddivisione
- La linea di suddivisione mostra ogni gruppo
NdXcon i suoi lanci individuali tra parentesi e i modificatori firmati. Esempio:1d20 [17] +3indica un 17 sul d20 e +3 di modificatori combinati. - Sotto Vantaggio o Svantaggio, viene visualizzata solo la suddivisione del lancio mantenuto, non quella scartata, per ridurre il disordine.
Turni e turno attivo
- Dopo Lancia Tutto, l’indice attivo si sposta in cima all’ordine.
- Selezionando Turno Successivo sposta l’evidenziazione attiva di uno in basso. Quando supera l’ultima voce, il turno aumenta e l’evidenziazione torna alla prima voce.
- Il numero del turno è un semplice contatore per il ritmo. Non impone il timing degli effetti; usa l’evidenziazione e il numero del turno per coordinare le condizioni in corso.
Modifica dopo il lancio
- Puoi cambiare il nome di una creatura, i mod, i dadi o lo stato di vantaggio in qualsiasi momento.
- Usa il pulsante Lancia per scheda per aggiornare il totale di una singola creatura. L’ordine si riordina automaticamente.
- Usa Lancia Tutto per aggiornare tutti insieme, ad esempio quando inizia un nuovo combattimento.
Modellazione delle caratteristiche comuni del tavolo
- Talento Allerta (+5): inserisci +5 in mod vari.
- Jack of All Trades o altri bonus simili: aggiungi il numero risultante in mod vari.
- Arma di Allerta (vantaggio): imposta Adv/Sv su Vantaggio.
- Iniziativa opzionale di Tasha usando un’abilità diversa: calcola il modificatore di quell’abilità e inserisci la differenza in mod vari per raggiungere il totale desiderato.
- Iniziativa di gruppo: crea un’entrata per ogni lato (ad esempio, “Gruppo”, “Banditi”), dai a ciascuno un’espressione di dadi e modificatori, quindi lancia una volta per lato.
- Azioni di tana al conteggio 20: aggiungi una creatura chiamata “Tana (20)”. Inserisci manualmente un totale di 20 impostando
Dadisu0e impostando mod vari su20in modo che si trovi sempre a 20 nell’ordine.
Guida all’espressione dei dadi
- Usa
NdXper i dadi e+/-per le costanti. Esempi:1d20,1d20+1,2d10-1. - Gli spazi vengono ignorati. Il maiuscolo viene ignorato.
- Se includi una costante nella casella Dadi (come
1d20+2), ricorda che anche i modificatori dei campi si applicano. Mantieni i modificatori dei campi per i bonus basati su abilità e talenti, e mantieni la casella dei dadi focalizzata sul componente casuale a meno che tu non voglia che la costante viva con i dadi. - Funzioni esotiche come mantenere il più alto o parentesi non vengono analizzate. Usa il selettore Adv/Sv per vantaggio o svantaggio su tutta l’espressione.
Vantaggio e svantaggio
- Normale lancia l’espressione una volta.
- Vantaggio lancia l’espressione due volte e mantiene il totale più alto.
- Svantaggio lancia l’espressione due volte e mantiene il totale più basso.
- Il confronto si applica al risultato dell’intera espressione, non solo al primo termine d20. Questo rispecchia le aspettative della maggior parte dei tavoli per l’iniziativa quando appaiono altri dadi.
Interpretazione dei totali
- Totale è il valore utilizzato per l’ordinamento.
- Suddivisione aiuta a controllare il lancio, utile quando più modificatori si accumulano.
- Usa Copia Ordine per incollare un elenco chiaro in una chat o in un documento di note.
Esempi pratici
PC semplice
- Nome: Kallia
- mod DEX: +3
- mod vari: +5 (Allerta)
- Dadi:
1d20 - Adv/Sv: Normale
Il totale è uguale a d20 + 3 + 5.
Monaco con vantaggio
- Nome: Sora
- mod DEX: +4
- mod vari: +1 (oggetto magico)
- Dadi:
1d20 - Adv/Sv: Vantaggio
Il totale è uguale al migliore di due lanci d20 + 4 + 1.
Boss con dadi strani
- Nome: Idra
- mod DEX: +2
- mod vari: +0
- Dadi:
2d10-1 - Adv/Sv: Normale
Il totale è uguale a 2d10 – 1 + 2.
Mappatura delle regole della casa
- Rilancia i pareggi: se si verifica un pareggio, regola temporaneamente il mod vari di +0,1 non è supportato; invece rilancia le voci in pareggio con il loro pulsante Lancia per scheda fino a quando non appaiono totali diversi.
- Discriminante del punteggio DEX: inserisci +0 o +1 in mod vari per il punteggio DEX più alto per emulare la precedenza se necessario.
- Pareggi basati sul lato: anteponi i nomi con una lettera (A Gruppo, B Nemici) mentre sono in pareggio in modo che l’ordine alfabetico favorisca costantemente un lato.
Comportamento dell’interfaccia utente e layout
- Layout mobile-first a colonna singola. Su schermi più ampi, gli input si raggruppano in una griglia per un uso compatto.
- La dimensione minima del carattere è 15px per la leggibilità. Le etichette sono in grassetto per separare input e output.
- I controlli principali e l’intestazione utilizzano il colore di accento per un targeting visivo rapido.
Gestione dei dati
- Tutti i lanci avvengono localmente nel browser.
- Non vengono effettuate chiamate di rete dallo strumento.
- La copia negli appunti richiede un gesto dell’utente e copia solo l’ordine e i totali visibili.
Note di accuratezza
- L’iniziativa in 5e è tipicamente
d20 + mod DEX + altri bonus. Questo è il comportamento predefinito qui. - Vantaggio e svantaggio si applicano alla parte del lancio. I bonus rimangono additivi.
- Se includi costanti nella casella Dadi e nei campi, le accumulerai. Mantieni ogni bonus in un posto per evitare conteggi doppi.
Risoluzione dei problemi
- L’ordine è vuoto dopo il lancio: aggiungi almeno una creatura utilizzando Aggiungi prima di lanciare.
- Errore nei dadi o totali strani: assicurati che i dadi siano nella forma
NdXcon opzionali+Ko-K. Rimuovi parentesi o sintassi di mantenimento del più alto; usa invece il selettore Vantaggio. - I pareggi non si rompono come previsto: lo strumento utilizza il mod DEX, poi il mod vari, poi il nome. Regola il mod vari o rinomina momentaneamente per imporre una preferenza del tavolo, o usa il rilancio per scheda.
- La creatura attiva è sbagliata: seleziona Turno Successivo per avanzare, o rilancia per ricostruire l’ordine partendo dall’alto.
Limiti e misure di sicurezza
- Conteggi di dadi molto grandi o lati sono limitati internamente per mantenere le prestazioni stabili.
- Le espressioni con simboli non supportati vengono ignorate. Attieniti a cifre,
d,+e-. - Vantaggio/svantaggio si applica all’intera espressione piuttosto che a un singolo termine di dado. Questo è intenzionale e semplice.
Glossario
- mod DEX: modificatore di abilità di Destrezza.
- mod vari: qualsiasi altro modificatore situazionale o basato su caratteristiche.
- Vantaggio: lancia due volte, mantiene il totale più alto.
- Svantaggio: lancia due volte, mantiene il totale più basso.
- Turno: un ciclo completo attraverso l’ordine di iniziativa.
Migliori pratiche
- Aggiungi ogni combattente prima di lanciare, comprese le voci di tana o ambientali se utilizzate.
- Standardizza dove posizioni i bonus. Mantieni le costanti nei campi e la casualità nella casella dei dadi.
- Usa il pulsante Lancia per scheda per aggiunte o evocazioni a metà combattimento senza disturbare altre voci.










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