Questo Calcolatore della Classe Armatura (AC) 5e ti consente di inserire i tuoi modificatori di abilità, scegliere un’armatura o una formula senza armatura, aggiungere uno scudo e bonus magici, e applicare effetti di incantesimi o situazionali. Mostra la tua AC attuale e, facoltativamente, l’AC “contro questo attacco” quando attivi elementi come copertura o l’incantesimo Scudo. Una spiegazione dettagliata illustra ogni passaggio in modo da poter verificare i calcoli al tavolo. Questo strumento è particolarmente utile per i giocatori in Italia, dove il gioco di ruolo è in forte crescita e la personalizzazione dei personaggi è molto apprezzata.
Dettagli
Come utilizzare lo strumento
- Inserisci i modificatori di abilità (Dex, Con, Wis). Usa i valori del tuo foglio personaggio.
- Seleziona l’armatura o lascia “Nessuna armatura.” Lo strumento applica le regole per armature leggere/medie/pesanti per la Destrezza.
- Scegli lo scudo se portato. Aggiungi il potenziamento dello scudo se magico.
- Se senza armatura, scegli la formula di base (ad es., Difesa senza armatura del Barbaro o del Monaco, Resilienza Draconica, armatura naturale o Armatura del Mago).
- Attiva gli effetti come Pelle d’arbusto (AC minima 16), Rapidità (+2), Legame Protettivo (+1). Usa “Altri bonus” per oggetti come Anelli/Cape di Protezione o Bracciali di Difesa. Usa “Modificatore personalizzato” per qualsiasi regola da tavolo o homebrew.
- Scegli la copertura se rilevante per l’attacco attuale (+2 copertura parziale, +5 copertura tre quarti).
- Usa “Incantesimo Scudo +5” quando risolvi un attacco specifico. Lo strumento mostrerà “AC contro questo attacco.”
- Leggi la spiegazione per vedere la formula di base, i bonus aggiunti, i minimi e i modificatori situazionali.
Cosa misura l’AC
L’AC rappresenta quanto sia difficile colpirti con un attacco. Gli attacchi tirano un d20 + bonus d’attacco. Se il risultato incontra o supera la tua AC, l’attacco colpisce. Un’AC più alta riduce la probabilità di essere colpiti.
Fonti di AC di base (scegli esattamente una)
- Armatura
- Armatura leggera: AC di base mostrata dall’armatura + il tuo modificatore completo di Dex.
- Armatura media: AC di base + modificatore di Dex limitato a +2.
- Armatura pesante: AC fissa. Dex non si applica.
- Formule senza armatura (nessuna armatura indossata)
- Predefinito: 10 + Dex.
- Difesa senza armatura del Barbaro: 10 + Dex + Con. Scudi consentiti.
- Difesa senza armatura del Monaco: 10 + Dex + Wis. Scudi non consentiti.
- Resilienza Draconica: 13 + Dex. Nessuna armatura.
- Armatura Naturale: Una base fissa (ad es., 17) con o senza Dex, a seconda del tratto. Usa gli input per riflettere l’entrata della tua creatura.
- Armatura del Mago: 13 + Dex mentre non indossi armatura. Sostituisce, piuttosto che accumularsi con, altre basi senza armatura. Scegli la base che fornisce il risultato legale più alto.
Armature, scudi e bonus magici
- Potenziamento dell’armatura (+1 a +3): Aggiunge direttamente all’AC quando indossi quell’armatura.
- Scudo: +2 AC quando equipaggiato e consentito dalla tua base. Uno scudo magico aggiunge il suo potenziamento oltre al +2.
- Stile di Combattimento Difensivo: +1 AC mentre indossi armatura (non senza armatura).
- Caratteristica Doppio Portatore: +1 AC mentre brandisci due armi da mischia. Se usi questo, inserisci +1 in “Altri bonus.”
- Altri bonus: Campo generico per oggetti come un Anello o un Mantello di Protezione (+1), Bracciali di Difesa (+2, solo se non indossi armatura o uno scudo), o caratteristiche simili che forniscono bonus AC fissi.
Effetti di incantesimi e caratteristiche
- Armatura del Mago: Imposta l’AC di base a 13 + Dex mentre senza armatura. Non accumularlo con altre formule di base; usa la migliore base legale.
- Pelle d’arbusto: L’AC non può essere inferiore a 16 dopo che tutte le basi e gli accumuli legali sono stati considerati. È un minimo, non un bonus.
- Rapidità: +2 AC.
- Legame Protettivo: +1 AC alla creatura legata.
- Incantesimo Scudo: +5 AC fino all’inizio del tuo prossimo turno. È reattivo a un attacco specifico. Usa la casella di controllo per visualizzare l’AC temporanea per quell’attacco.
Copertura e modificatori situazionali
- Copertura parziale: +2 AC contro l’attacco in questione.
- Copertura tre quarti: +5 AC contro l’attacco in questione.
- Copertura totale: non è bersagliabile; lo strumento non aggiunge un numero di AC per questo caso.
- Modificatore personalizzato: Usa questo per le decisioni da tavolo, caratteristiche rare o effetti temporanei non elencati altrove.
Ordine di calcolo seguito dallo strumento
- Scegli l’AC di base:
- Se indossi armatura: usa la base di quell’armatura e le regole di Dex (leggera Dex completo, media limite +2, pesante senza Dex).
- Se senza armatura: confronta le formule idonee (ad es., 10+Dex, Barbaro, Monaco, Draconico, Armatura Naturale, Armatura del Mago) e usa la base legale più alta.
- Applica i minimi come Pelle d’arbusto (aumenta a 16 se inferiore).
- Aggiungi bonus statici:
- Scudo (+2) e potenziamento dello scudo se consentito dalla base scelta.
- Potenziamento dell’armatura se indossi armatura.
- Stile di Difesa (+1) solo mentre indossi armatura.
- Rapidità (+2), Legame Protettivo (+1), Altri bonus, Modificatore personalizzato.
- Strato situazionale:
- Il bonus di copertura (+2 o +5) e l’incantesimo Scudo (+5) sono mostrati nella riga “AC contro questo attacco” in modo da poter confrontare la tua AC normale e la tua AC per attacco.
Interazioni delle regole che lo strumento applica
- Armatura media limita il bonus di Dex a +2.
- Armatura pesante ignora Dex.
- Indossare armatura disabilita la Difesa senza armatura del Monaco/Barbaro e l’Armatura del Mago.
- Difesa senza armatura del Monaco non consente scudi.
- Difesa senza armatura del Barbaro consente scudi.
- Armatura del Mago è una base sostitutiva, non un bonus di accumulo. Scegli la migliore base legale.
- Pelle d’arbusto è un minimo a 16, non un bonus che si accumula.
- Stile di Combattimento Difensivo si applica solo mentre indossi armatura.
Esempi comuni
- Maglia di ferro + scudo + stile di Difesa: 16 (maglia) + 2 (scudo) + 1 (stile) = 19.
- Mago con Armatura del Mago e Dex +3: 13 + 3 = 16; con l’incantesimo Scudo per un attacco: 21.
- Barbaro UD Dex +2 Con +3 con scudo: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
- Monaco UD Dex +3 Wis +3, Bracciali di Difesa +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (senza armatura o scudo).
- Controllo Pelle d’arbusto: Se la tua AC calcolata è 14, Pelle d’arbusto la aumenta a 16.
Risoluzione dei problemi e suggerimenti
- Se due opzioni sembrano accumularsi, verifica se una è una base e l’altra è un bonus. Le basi non si accumulano; la base legale più alta prevale.
- Usa “Altri bonus” per oggetti statici, sempre attivi che concedono bonus AC fissi. Usa “Modificatore personalizzato” per qualsiasi cosa insolita.
- Tieni “Incantesimo Scudo +5” disattivato fino a quando non risolvi un attacco. Poi attivalo per vedere la tua AC reattiva per quell’attacco.
- La copertura conta solo rispetto a un attaccante specifico. Usala in “AC contro questo attacco,” non nella tua AC sempre attiva.
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