Questo Calcolatore della Classe Armatura (AC) 5e ti consente di inserire i tuoi modificatori di abilità, scegliere un’armatura o una formula senza armatura, aggiungere uno scudo e bonus magici, e applicare effetti di incantesimi o situazionali. Mostra la tua AC attuale e, facoltativamente, l’AC “contro questo attacco” quando attivi elementi come copertura o l’incantesimo Scudo. Una spiegazione dettagliata illustra ogni passaggio in modo da poter verificare i calcoli al tavolo. Questo strumento è particolarmente utile per i giocatori in Italia, dove il gioco di ruolo è in forte crescita e la personalizzazione dei personaggi è molto apprezzata.

Calcolatore della Classe Armatura (CA) 5e
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CA contro questo attacco 0
Dettagli
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    Come utilizzare lo strumento

    1. Inserisci i modificatori di abilità (Dex, Con, Wis). Usa i valori del tuo foglio personaggio.
    2. Seleziona l’armatura o lascia “Nessuna armatura.” Lo strumento applica le regole per armature leggere/medie/pesanti per la Destrezza.
    3. Scegli lo scudo se portato. Aggiungi il potenziamento dello scudo se magico.
    4. Se senza armatura, scegli la formula di base (ad es., Difesa senza armatura del Barbaro o del Monaco, Resilienza Draconica, armatura naturale o Armatura del Mago).
    5. Attiva gli effetti come Pelle d’arbusto (AC minima 16), Rapidità (+2), Legame Protettivo (+1). Usa “Altri bonus” per oggetti come Anelli/Cape di Protezione o Bracciali di Difesa. Usa “Modificatore personalizzato” per qualsiasi regola da tavolo o homebrew.
    6. Scegli la copertura se rilevante per l’attacco attuale (+2 copertura parziale, +5 copertura tre quarti).
    7. Usa “Incantesimo Scudo +5” quando risolvi un attacco specifico. Lo strumento mostrerà “AC contro questo attacco.”
    8. Leggi la spiegazione per vedere la formula di base, i bonus aggiunti, i minimi e i modificatori situazionali.

    Cosa misura l’AC

    L’AC rappresenta quanto sia difficile colpirti con un attacco. Gli attacchi tirano un d20 + bonus d’attacco. Se il risultato incontra o supera la tua AC, l’attacco colpisce. Un’AC più alta riduce la probabilità di essere colpiti.

    Fonti di AC di base (scegli esattamente una)

    • Armatura
      • Armatura leggera: AC di base mostrata dall’armatura + il tuo modificatore completo di Dex.
      • Armatura media: AC di base + modificatore di Dex limitato a +2.
      • Armatura pesante: AC fissa. Dex non si applica.
    • Formule senza armatura (nessuna armatura indossata)
      • Predefinito: 10 + Dex.
      • Difesa senza armatura del Barbaro: 10 + Dex + Con. Scudi consentiti.
      • Difesa senza armatura del Monaco: 10 + Dex + Wis. Scudi non consentiti.
      • Resilienza Draconica: 13 + Dex. Nessuna armatura.
      • Armatura Naturale: Una base fissa (ad es., 17) con o senza Dex, a seconda del tratto. Usa gli input per riflettere l’entrata della tua creatura.
      • Armatura del Mago: 13 + Dex mentre non indossi armatura. Sostituisce, piuttosto che accumularsi con, altre basi senza armatura. Scegli la base che fornisce il risultato legale più alto.

    Calcolatore di Classe Armatura 5e Online

    Armature, scudi e bonus magici

    • Potenziamento dell’armatura (+1 a +3): Aggiunge direttamente all’AC quando indossi quell’armatura.
    • Scudo: +2 AC quando equipaggiato e consentito dalla tua base. Uno scudo magico aggiunge il suo potenziamento oltre al +2.
    • Stile di Combattimento Difensivo: +1 AC mentre indossi armatura (non senza armatura).
    • Caratteristica Doppio Portatore: +1 AC mentre brandisci due armi da mischia. Se usi questo, inserisci +1 in “Altri bonus.”
    • Altri bonus: Campo generico per oggetti come un Anello o un Mantello di Protezione (+1), Bracciali di Difesa (+2, solo se non indossi armatura o uno scudo), o caratteristiche simili che forniscono bonus AC fissi.

    Effetti di incantesimi e caratteristiche

    • Armatura del Mago: Imposta l’AC di base a 13 + Dex mentre senza armatura. Non accumularlo con altre formule di base; usa la migliore base legale.
    • Pelle d’arbusto: L’AC non può essere inferiore a 16 dopo che tutte le basi e gli accumuli legali sono stati considerati. È un minimo, non un bonus.
    • Rapidità: +2 AC.
    • Legame Protettivo: +1 AC alla creatura legata.
    • Incantesimo Scudo: +5 AC fino all’inizio del tuo prossimo turno. È reattivo a un attacco specifico. Usa la casella di controllo per visualizzare l’AC temporanea per quell’attacco.

    Copertura e modificatori situazionali

    • Copertura parziale: +2 AC contro l’attacco in questione.
    • Copertura tre quarti: +5 AC contro l’attacco in questione.
    • Copertura totale: non è bersagliabile; lo strumento non aggiunge un numero di AC per questo caso.
    • Modificatore personalizzato: Usa questo per le decisioni da tavolo, caratteristiche rare o effetti temporanei non elencati altrove.

    Ordine di calcolo seguito dallo strumento

    1. Scegli l’AC di base:
      • Se indossi armatura: usa la base di quell’armatura e le regole di Dex (leggera Dex completo, media limite +2, pesante senza Dex).
      • Se senza armatura: confronta le formule idonee (ad es., 10+Dex, Barbaro, Monaco, Draconico, Armatura Naturale, Armatura del Mago) e usa la base legale più alta.
    2. Applica i minimi come Pelle d’arbusto (aumenta a 16 se inferiore).
    3. Aggiungi bonus statici:
      • Scudo (+2) e potenziamento dello scudo se consentito dalla base scelta.
      • Potenziamento dell’armatura se indossi armatura.
      • Stile di Difesa (+1) solo mentre indossi armatura.
      • Rapidità (+2), Legame Protettivo (+1), Altri bonus, Modificatore personalizzato.
    4. Strato situazionale:
      • Il bonus di copertura (+2 o +5) e l’incantesimo Scudo (+5) sono mostrati nella riga “AC contro questo attacco” in modo da poter confrontare la tua AC normale e la tua AC per attacco.

    Interazioni delle regole che lo strumento applica

    • Armatura media limita il bonus di Dex a +2.
    • Armatura pesante ignora Dex.
    • Indossare armatura disabilita la Difesa senza armatura del Monaco/Barbaro e l’Armatura del Mago.
    • Difesa senza armatura del Monaco non consente scudi.
    • Difesa senza armatura del Barbaro consente scudi.
    • Armatura del Mago è una base sostitutiva, non un bonus di accumulo. Scegli la migliore base legale.
    • Pelle d’arbusto è un minimo a 16, non un bonus che si accumula.
    • Stile di Combattimento Difensivo si applica solo mentre indossi armatura.

    Esempi comuni

    • Maglia di ferro + scudo + stile di Difesa: 16 (maglia) + 2 (scudo) + 1 (stile) = 19.
    • Mago con Armatura del Mago e Dex +3: 13 + 3 = 16; con l’incantesimo Scudo per un attacco: 21.
    • Barbaro UD Dex +2 Con +3 con scudo: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
    • Monaco UD Dex +3 Wis +3, Bracciali di Difesa +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (senza armatura o scudo).
    • Controllo Pelle d’arbusto: Se la tua AC calcolata è 14, Pelle d’arbusto la aumenta a 16.

    Risoluzione dei problemi e suggerimenti

    • Se due opzioni sembrano accumularsi, verifica se una è una base e l’altra è un bonus. Le basi non si accumulano; la base legale più alta prevale.
    • Usa “Altri bonus” per oggetti statici, sempre attivi che concedono bonus AC fissi. Usa “Modificatore personalizzato” per qualsiasi cosa insolita.
    • Tieni “Incantesimo Scudo +5” disattivato fino a quando non risolvi un attacco. Poi attivalo per vedere la tua AC reattiva per quell’attacco.
    • La copertura conta solo rispetto a un attaccante specifico. Usala in “AC contro questo attacco,” non nella tua AC sempre attiva.

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