Halaman ini menjelaskan bagaimana Passive Perception bekerja dalam permainan edisi kelima dan menunjukkan cara menggunakan kalkulator di bawah ini untuk hasil yang cepat dan akurat sesuai aturan. Ini mencakup rumus, skala keahlian, modifikasi umum, tips adjudikasi untuk GM, contoh yang dikerjakan, dan kasus tepi. Gunakan ini sebagai referensi cepat selama persiapan sesi atau di meja permainan. Alat ini sangat berguna bagi para pemain di Indonesia yang ingin meningkatkan pengalaman bermain mereka.

Kalkulator Persepsi Pasif

Bonus Keterampilan: +4
1–4:+2, 5–8:+3, 9–12:+4, 13–16:+5, 17–20:+6
Persepsi Pasif
15
Dasar10
Mod WIS+2
Prof+4
Keuntungan/Kerugian+0
Perhatian+0
Lainnya+0
Mod WIS = ⌊(WIS − 10) / 2⌋. Keterampilan hanya berlaku jika dipilih.
Bagikan ini?
WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

Cara menggunakan kalkulator

  1. Masukkan skor Kebijaksanaan Anda. Alat ini secara otomatis mengonversi ini menjadi modifikasi yang benar.
  2. Pilih level karakter Anda. Ini mengatur bonus keahlian yang ditampilkan di bawahnya.
  3. Pilih status keahlian Perception: tidak terampil, terampil, atau Keahlian.
  4. Pilih status keuntungan jika fitur berlaku. Keuntungan menambah +5, kerugian mengurangi 5.
  5. Centang Observant jika Anda memiliki feat tersebut. Itu menambah +5.
  6. Tambahkan bonus tambahan dari item, fitur kelas, boon, atau efek situasional.
  7. Baca hasil besar. Komponen yang ditampilkan menunjukkan setiap komponen yang ditambahkan ke total.

Apa itu Passive Perception

Passive Perception memodelkan kesadaran latar belakang ketika seorang karakter tidak secara aktif mencari. Ini digunakan untuk memperhatikan makhluk tersembunyi, melihat jebakan, menangkap percakapan yang dibisikkan, dan membaca detail halus tanpa melempar dadu. Ini setara dengan kinerja dasar yang dapat diandalkan untuk pemeriksaan berulang terhadap kesulitan yang sama, menghindari pelemparan dadu yang konstan dan memperlambat permainan.

Rumus resmi

Passive Perception = 10 + modifikasi Kebijaksanaan + bonus keahlian (jika terampil; dua kali lipat jika Keahlian) + Observant (jika diambil) ± status keuntungan (+5 atau −5) + modifikasi lainnya (item sihir, fitur, kondisi).

Bonus keahlian berdasarkan level

LevelBonus Keahlian
1–4+2
5–8+3
9–12+4
13–16+5
17–20+6

Kapan menggunakan Passive Perception di meja

  • Tantangan kesadaran yang berulang atau berkelanjutan di mana melempar dadu setiap kali akan membosankan.
  • Makhluk tersembunyi yang bergerak melalui sebuah adegan dengan stealth vs. kewaspadaan latar belakang kelompok.
  • Detail ruangan dan petunjuk yang akan diperhatikan oleh karakter yang hati-hati tanpa meminta pencarian.
  • Menandakan bahaya sambil menjaga tempo cepat antara pertemuan.

Keuntungan, kerugian, dan mengapa kalkulator menggunakan ±5

Untuk nilai pasif, keuntungan meningkatkan keandalan dan kerugian menguranginya. Praktik meja yang banyak diadopsi adalah menerjemahkan keuntungan menjadi +5 dan kerugian menjadi −5 untuk skor pasif. Ini menjaga hasil tetap konsisten dengan pergeseran nilai yang diharapkan dari keuntungan sambil menghindari perhitungan mendadak.

Feat Observant dan modifikasi umum lainnya

  • Observant: menambah +5 ke Passive Perception jika feat diambil.
  • Keahlian: menggandakan keahlian sebelum menambahkannya.
  • Item dan fitur: kacamata, jubah, fitur kelas, boon, atau berkah dapat menambah bonus tetap; masukkan mereka di bidang tambahan.
  • Kondisi dan lingkungan: kegelapan berat atau suara yang memekakkan telinga mungkin mengenakan kerugian; cahaya terang, keheningan, atau bantuan sihir dapat menghilangkannya.

Lima contoh yang dikerjakan

  1. Pengintai di level 5: WIS 14, terampil, tanpa feat, normal. Total = 10 + 2 + 3 = 15.
  2. Pencuri bermata tajam di level 9: WIS 16, Keahlian, normal. Total = 10 + 3 + (2×4) = 21.
  3. Wizard dengan Observant di level 7: WIS 12, terampil, Observant, normal. Total = 10 + 1 + 3 + 5 = 19.
  4. Ranger di tengah badai pasir di level 13: WIS 18, terampil, kerugian. Total = 10 + 4 + 5 − 5 = 14.
  5. Cleric dengan bantuan sihir di level 17: WIS 20, terampil, keuntungan, +2 item. Total = 10 + 5 + 6 + 5 + 2 = 28.

Kalkulator Persepsi Pasif Daring

Panduan GM: menetapkan DC dan menggunakan kesadaran kelompok

  • Bandingkan Passive Perception setiap karakter dengan DC tersembunyi. Siapa pun yang memenuhi atau melebihi DC akan menyadari.
  • Untuk alur kelompok, hitung sebelumnya passive setiap karakter dan simpan di lembar sesi.
  • Gunakan passive tertinggi untuk detail latar belakang yang berisiko rendah. Gunakan passive individu untuk jebakan, penyergapan, atau rahasia dekat satu karakter.
  • Jika seorang karakter menyatakan pencarian aktif, beralihlah ke pelemparan dadu alih-alih passive untuk karakter tersebut.

Kesalahan umum yang harus dihindari

  • Menambahkan level ke total. Level tidak pernah ditambahkan secara langsung. Itu hanya mengubah keahlian.
  • Melupakan untuk menggandakan keahlian ketika Keahlian berlaku.
  • Menumpuk sumber keuntungan. Keuntungan tidak menumpuk; itu hanya aktif atau tidak.
  • Menerapkan Observant tanpa feat. Pastikan karakter benar-benar memilikinya.
  • Mengabaikan efek lingkungan yang seharusnya memberikan kerugian atau menghilangkannya.

Memecahkan masalah angka Anda

  • Jika total Anda terlihat salah, periksa kembali modifikasi Kebijaksanaan. Skor 8 adalah −1, 10 adalah 0, 12 adalah +1, 14 adalah +2, 16 adalah +3, 18 adalah +4, 20 adalah +5.
  • Konfirmasi status keahlian. Terampil menambah bonus keahlian yang terdaftar; Keahlian menggandakan bonus tersebut.
  • Tinjau efek sementara. Aktifkan pemilih keuntungan hanya selama efek tersebut berlangsung.
  • Masukkan kembali bonus item di bidang tambahan daripada mencoba menggabungkannya ke dalam input lainnya.

Referensi cepat: skor Kebijaksanaan ke modifikasi

WISModWISModWISMod
8−112+116+3
10+014+218+4
20+522+624+7

FAQ

Apakah Passive Perception menggantikan pemeriksaan aktif

Tidak. Ini mencakup kesadaran latar belakang. Jika seorang pemain mengatakan mereka mencari atau menyelidiki, gunakan pelemparan aktif.

Apakah keahlian dan Observant menumpuk

Ya. Gandakan keahlian untuk Keahlian, lalu tambahkan +5 dari feat tersebut.

Bagaimana interaksi indra sihir

Indra yang memperluas apa yang dapat dipersepsikan dapat membenarkan keuntungan atau bonus situasional sesuai keputusan GM.

Checklist persiapan sesi

  • Catat Passive Perception setiap karakter dengan dan tanpa modifikasi situasional.
  • Daftar DC untuk jebakan, titik penyergapan, dan petunjuk tersembunyi di adegan mendatang.
  • Catat fitur apa pun yang mengubah status keuntungan sehingga Anda dapat mengaktifkannya dengan cepat.

Ringkasan

Gunakan kalkulator untuk mendapatkan Passive Perception yang cepat dan transparan. Simpan hasilnya di lembar karakter Anda. Terapkan keahlian dengan benar, ingat keahlian dan Observant, dan sesuaikan untuk keuntungan atau kerugian ketika kondisi memerlukannya.

Apakah Anda ingin memiliki alat lain? Beri tahu kami di kolom komentar!

CalcuLife.com