Cette page explique comment fonctionne la Perception Passive dans le jeu de cinquième édition et montre comment utiliser le calculateur ci-dessous pour des résultats rapides et conformes aux règles. Elle couvre la formule, l’échelle de compétence, les modificateurs courants, des conseils d’arbitrage pour les MJ, des exemples pratiques et des cas particuliers. Utilisez-le comme référence rapide lors de la préparation de vos sessions ou à la table. Cet outil est particulièrement utile pour les joueurs en France, où les jeux de rôle sont en plein essor.
Comment utiliser le calculateur
- Entrez votre score de Sagesse. L’outil le convertit automatiquement en modificateur correct.
- Sélectionnez votre niveau de personnage. Cela définit le bonus de compétence affiché ci-dessous.
- Choisissez le statut de compétence en Perception : non compétent, compétent ou Expertise.
- Sélectionnez l’état d’avantage si une caractéristique s’applique. L’avantage ajoute +5, le désavantage soustrait 5.
- Cochez Observateur si vous avez le don. Cela ajoute +5.
- Ajoutez tout bonus divers provenant d’objets, de caractéristiques de classe, de bienfaits ou d’effets situationnels.
- Lisez le grand résultat. Les composants affichés montrent chaque élément ajouté au total.
Qu’est-ce que la Perception Passive
La Perception Passive modélise la conscience de fond lorsqu’un personnage ne cherche pas activement. Elle est utilisée pour remarquer des créatures cachées, repérer des pièges, entendre des conversations chuchotées et lire des détails subtils sans lancer de dé. Elle équivaut à une performance de base fiable pour des vérifications répétées contre la même difficulté, évitant ainsi des lancers constants et un ralentissement à la table.
Formule officielle
Perception Passive = 10 + modificateur de Sagesse + bonus de compétence (si compétent ; double si Expertise) + Observateur (si pris) ± état d’avantage (+5 ou −5) + autres modificateurs (objets magiques, caractéristiques, conditions).
Bonus de compétence par niveau
| Niveaux | Bonus de compétence |
|---|---|
| 1–4 | +2 |
| 5–8 | +3 |
| 9–12 | +4 |
| 13–16 | +5 |
| 17–20 | +6 |
Quand utiliser la Perception Passive à la table
- Défis de conscience répétés ou en cours où lancer les dés à chaque fois serait fastidieux.
- Créatures cachées se déplaçant dans une scène en furtivité par rapport à l’alerte de fond du groupe.
- Décor de la pièce et indices que des personnages attentifs remarqueraient sans demander une recherche.
- Préfigurer un danger tout en maintenant un rythme rapide entre les rencontres.
Avantage, désavantage, et pourquoi le calculateur utilise ±5
Pour les valeurs passives, l’avantage augmente la fiabilité et le désavantage la réduit. Une pratique largement adoptée à la table est de traduire l’avantage en +5 et le désavantage en −5 pour les scores passifs. Cela maintient les résultats cohérents avec le changement de valeur attendu de l’avantage tout en évitant des calculs à la volée.
Don Observateur et autres modificateurs courants
- Observateur : ajoute +5 à la Perception Passive si le don est pris.
- Expertise : double le bonus de compétence avant de l’ajouter.
- Objets et caractéristiques : lunettes, capes, caractéristiques de classe, bienfaits ou bénédictions peuvent ajouter des bonus fixes ; entrez-les dans le champ divers.
- Conditions et environnements : obscurité intense ou bruit assourdissant peuvent imposer un désavantage ; lumière vive, silence ou assistance magique peuvent l’éliminer.
Cinq exemples pratiques
- Éclaireur au niveau 5 : SAG 14, compétent, pas de don, normal. Total = 10 + 2 + 3 = 15.
- Voleur aux yeux perçants au niveau 9 : SAG 16, Expertise, normal. Total = 10 + 3 + (2×4) = 21.
- Sorcier avec Observateur au niveau 7 : SAG 12, compétent, Observateur, normal. Total = 10 + 1 + 3 + 5 = 19.
- Ranger dans une tempête de sable au niveau 13 : SAG 18, compétent, désavantage. Total = 10 + 4 + 5 − 5 = 14.
- Clerc avec aide magique au niveau 17 : SAG 20, compétent, avantage, +2 objet. Total = 10 + 5 + 6 + 5 + 2 = 28.
Conseils pour le MJ : définir les DC et utiliser la conscience de groupe
- Comparez la Perception Passive de chaque personnage à un DC caché. Quiconque atteignant ou dépassant le DC remarque.
- Pour le flux du groupe, pré-calculer la passive de chaque personnage et les garder sur une feuille de session.
- Utilisez la plus haute passive pour des détails de fond à faible enjeu. Utilisez les passives individuelles pour des pièges, des embuscades ou des secrets près d’un seul personnage.
- Si un personnage déclare une recherche active, passez à un lancer au lieu de la passive pour ce personnage.
Erreurs courantes à éviter
- Ajouter le niveau au total. Le niveau n’ajoute jamais directement. Il change seulement la compétence.
- Oublier de doubler la compétence lorsque l’Expertise s’applique.
- Empiler les sources d’avantage. L’avantage ne s’empile pas ; il est soit actif, soit inactif.
- Appliquer Observateur sans avoir le don. Confirmez que le personnage l’a réellement.
- Ignorer les effets environnementaux qui devraient accorder un désavantage ou l’éliminer.
Résoudre votre nombre
- Si votre total semble incorrect, vérifiez à nouveau le modificateur de Sagesse. Un score de 8 est −1, 10 est 0, 12 est +1, 14 est +2, 16 est +3, 18 est +4, 20 est +5.
- Confirmez le statut de compétence. Compétent ajoute le bonus de compétence indiqué ; Expertise double ce bonus.
- Examinez les effets temporaires. Activez le sélecteur d’avantage uniquement pendant que ces effets durent.
- Rentrer les bonus d’objets dans le champ divers plutôt que d’essayer de les intégrer dans d’autres entrées.
Référence rapide : score de Sagesse à modificateur
| SAG | Mod | SAG | Mod | SAG | Mod |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | −1 | 12 | +1 | 16 | +3 |
| 10 | +0 | 14 | +2 | 18 | +4 |
| 20 | +5 | 22 | +6 | 24 | +7 |
FAQ
La Perception Passive remplace-t-elle les vérifications actives ?
Non. Elle couvre la conscience de fond. Si un joueur dit qu’il cherche ou enquête, utilisez des lancers actifs.
L’expertise et Observateur s’empilent-elles ?
Oui. Doublez la compétence pour l’Expertise, puis ajoutez le +5 du don.
Comment les sens magiques interagissent-ils ?
Les sens qui élargissent ce qui peut être perçu peuvent justifier un avantage ou un bonus situationnel selon la décision du MJ.
Liste de vérification pour la préparation de session
- Enregistrez la Perception Passive de chaque personnage avec et sans modificateurs situationnels.
- Listez les DC pour les pièges, les points d’embuscade et les indices cachés dans les scènes à venir.
- Notez toutes les caractéristiques qui changent l’état d’avantage afin de pouvoir les activer rapidement.
Résumé
Utilisez le calculateur pour obtenir une Perception Passive rapide et transparente. Conservez le résultat sur votre feuille de personnage. Appliquez correctement la compétence, rappelez-vous de l’expertise et d’Observateur, et ajustez pour l’avantage ou le désavantage lorsque les conditions l’exigent.
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