Ce calculateur de Classe d’Armure (CA) 5e vous permet d’entrer vos modificateurs de capacité, de choisir une armure ou une formule sans armure, d’ajouter un bouclier et des bonus magiques, et d’appliquer des effets de sorts ou situationnels. Il affiche votre CA actuelle et, en option, la CA « contre cette attaque » lorsque vous activez des éléments comme la couverture ou le sort de Bouclier. Une explication détaillée décrit chaque étape afin que vous puissiez vérifier les calculs à la table. Cet outil est particulièrement utile pour les joueurs en France, où les jeux de rôle sont très populaires et où la précision des règles est essentielle.
Détails
Comment utiliser l’outil
- Entrez les modificateurs de capacité (Dex, Con, Wis). Utilisez les valeurs de votre feuille de personnage.
- Sélectionnez une armure ou laissez « Pas d’armure ». L’outil applique les règles légères/moyennes/lourdes pour la Dextérité.
- Choisissez un bouclier si vous en portez un. Ajoutez l’amélioration du bouclier si elle est magique.
- Si sans armure, choisissez la formule de base (par exemple, Défense sans armure de Barbare ou de Moine, Résilience draconique, armure naturelle ou Armure de mage).
- Activez les effets comme Peau d’écorce (CA minimum 16), Hâte (+2), Lien de protection (+1). Utilisez « Autres bonus » pour des objets comme les Anneaux/Capes de Protection ou les Brassards de Défense. Utilisez « Modificateur personnalisé » pour toute règle de table ou création maison.
- Choisissez la couverture si cela est pertinent pour l’attaque actuelle (+2 couverture partielle, +5 couverture trois-quarts).
- Utilisez « Sort de Bouclier +5 » lors de la résolution d’une attaque spécifique. L’outil affichera « CA contre cette attaque ».
- Lisez la répartition pour voir la formule de base, les bonus ajoutés, les minimums et les modificateurs situationnels.
Ce que mesure la CA
La CA représente à quel point il est difficile de vous toucher avec une attaque. Les attaques lancent un d20 + bonus d’attaque. Si le résultat atteint ou dépasse votre CA, l’attaque touche. Une CA plus élevée réduit la chance d’être touché.
Sources de CA de base (choisissez exactement une)
- Armure
- Armure légère : CA de base indiquée par l’armure + votre modificateur de Dex complet.
- Armure moyenne : CA de base + modificateur de Dex plafonné à +2.
- Armure lourde : CA fixe. La Dex ne s’applique pas.
- Formules sans armure (aucune armure portée)
- Par défaut : 10 + Dex.
- Défense sans armure de Barbare : 10 + Dex + Con. Boucliers autorisés.
- Défense sans armure de Moine : 10 + Dex + Wis. Boucliers non autorisés.
- Résilience draconique : 13 + Dex. Pas d’armure.
- Armure naturelle : Une base fixe (par exemple, 17) avec ou sans Dex, selon le trait. Utilisez les entrées pour refléter l’entrée de votre créature.
- Armure de mage : 13 + Dex tant que vous ne portez pas d’armure. Elle remplace, plutôt que de s’accumuler avec, d’autres bases sans armure. Choisissez la base qui donne le meilleur résultat légal.
Armures, boucliers et bonus magiques
- Amélioration d’armure (+1 à +3) : S’ajoute directement à la CA lorsque vous portez cette armure.
- Bouclier : +2 CA lorsqu’il est équipé et autorisé par votre base. Un bouclier magique ajoute son amélioration en plus du +2.
- Style de combat Défense : +1 CA tant que vous portez une armure (pas sans armure).
- Capacité de Manieur de deux armes : +1 CA tant que vous maniez deux armes de mêlée. Si vous utilisez cela, entrez +1 dans « Autres bonus ».
- Autres bonus : Champ générique pour des objets comme un Anneau ou une Cape de Protection (+1), des Brassards de Défense (+2, uniquement si vous ne portez pas d’armure ou de bouclier), ou des caractéristiques similaires qui donnent des bonus de CA fixes.
Effets de sorts et de caractéristiques
- Armure de mage : Définit la CA de base à 13 + Dex tant que vous êtes sans armure. Ne l’accumulez pas avec d’autres formules de base ; utilisez la meilleure base légale.
- Peau d’écorce : La CA ne peut pas être inférieure à 16 après que toutes les bases et empilements légaux aient été pris en compte. C’est un plancher, pas un bonus.
- Hâte : +2 CA.
- Lien de protection : +1 CA à la créature liée.
- Sort de Bouclier : +5 CA jusqu’au début de votre prochain tour. C’est réactif à une attaque spécifique. Utilisez la case à cocher pour prévisualiser la CA temporaire pour cette attaque.
Couverture et modificateurs situationnels
- Couverture partielle : +2 CA contre l’attaque en question.
- Couverture trois-quarts : +5 CA contre l’attaque en question.
- Couverture totale : non ciblable ; l’outil n’ajoute pas de numéro de CA pour ce cas.
- Modificateur personnalisé : Utilisez ceci pour les décisions de table, les caractéristiques rares ou les effets temporaires non listés ailleurs.
Ordre de calcul que l’outil suit
- Choisissez la CA de base:
- Si vous portez une armure : utilisez la base de cette armure et les règles de Dex (légère Dex complète, moyenne plafond +2, lourde pas de Dex).
- Si sans armure : comparez les formules éligibles (par exemple, 10+Dex, Barbare, Moine, Draconique, Armure naturelle, Armure de mage) et utilisez la meilleure base légale.
- Appliquez les planchers comme Peau d’écorce (élevez à 16 si inférieur).
- Ajoutez les bonus statiques:
- Bouclier (+2) et amélioration de bouclier si autorisée par la base choisie.
- Amélioration d’armure si vous portez une armure.
- Style de défense (+1) uniquement tant que vous portez une armure.
- Hâte (+2), Lien de protection (+1), Autres bonus, Modificateur personnalisé.
- Couche situationnelle:
- Le bonus de couverture (+2 ou +5) et le sort de Bouclier (+5) sont affichés dans la ligne « CA contre cette attaque » afin que vous puissiez comparer votre CA normale et votre CA par attaque.
Interactions des règles que l’outil applique
- Armure moyenne plafonne le bonus de Dex à +2.
- Armure lourde ignore la Dex.
- Porter une armure désactive la Défense sans armure de Moine/Barbare et l’Armure de mage.
- Défense sans armure de Moine n’autorise pas les boucliers.
- Défense sans armure de Barbare autorise les boucliers.
- Armure de mage est une base de remplacement, pas un bonus d’accumulation. Choisissez la meilleure base légale.
- Peau d’écorce est un plancher à 16, pas un bonus qui s’accumule par-dessus.
- Style de combat Défense ne s’applique que lorsque vous portez une armure.
Exemples courants
- Cotte de mailles + bouclier + style de défense : 16 (cotte) + 2 (bouclier) + 1 (style) = 19.
- Sorcier avec Armure de mage et Dex +3 : 13 + 3 = 16 ; avec le sort de Bouclier pour une attaque : 21.
- Barbare UD Dex +2 Con +3 avec bouclier : 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
- Moine UD Dex +3 Wis +3, Brassards de Défense +2 : 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (sans armure ni bouclier).
- Vérification de Peau d’écorce : Si votre CA calculée est 14, Peau d’écorce l’élève à 16.
Dépannage et conseils
- Si deux options semblent s’accumuler, vérifiez si l’une est une base et l’autre un bonus. Les bases ne s’accumulent pas ; la plus haute base légale l’emporte.
- Utilisez « Autres bonus » pour des objets statiques, toujours actifs qui accordent des bonus de CA fixes. Utilisez « Modificateur personnalisé » pour tout ce qui est inhabituel.
- Gardez « Sort de Bouclier +5 » désactivé jusqu’à ce que vous résolviez une attaque. Ensuite, activez-le pour voir votre CA réactive pour cette attaque.
- La couverture n’a d’importance que par rapport à un attaquant spécifique. Utilisez-la dans « CA contre cette attaque », pas dans votre CA toujours active.
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