Ce calculateur d’initiative D&D 5e est un outil rapide et prêt à l’emploi qui suit et ordonne les combattants avec précision. Ajoutez n’importe quelle créature, définissez les modificateurs DEX et divers, choisissez Normal/Avantage/Désavantage, et utilisez des dés personnalisés comme 1d20 ou 2d10-1. Appuyez sur “Lancer Tout” pour trier automatiquement la liste, mettre en surbrillance le tour actif et avancer les tours d’un simple tapotement. Chaque entrée montre une répartition claire des lancers et des modificateurs pour un audit instantané. Modifiez les valeurs en plein combat, relancez des individus, copiez l’ordre final dans le presse-papiers, et gardez le flux fluide sur mobile ou ordinateur de bureau. Cet outil est particulièrement utile pour les joueurs de D&D en France, où les jeux de rôle sont très populaires.
Calculateur d'Initiative D&D 5e
Démarrage rapide
- Entrez un nom de créature.
- Définissez le mod DEX et tout mod divers.
- Laissez Dés comme
1d20ou changez-le. - Sélectionnez Av/Dis (Normal, Avantage, Désavantage).
- Sélectionnez Ajouter pour chaque créature.
- Sélectionnez Lancer Tout pour créer l’ordre d’initiative.
- Sélectionnez Commencer le combat implicitement en utilisant Prochain Tour. L’entrée active est mise en surbrillance. Lorsque la liste se termine, le tour augmente.
Explication des entrées (ligne de la liste)
- Nom identifie la créature dans la liste et l’ordre. Utilisez n’importe quel texte.
- mod DEX est le modificateur de Dextérité de la créature. Les entiers positifs ou négatifs sont valides.
- mod divers est tout modificateur supplémentaire appliqué à l’initiative. Exemples : le don Alerte (+5), un bonus de classe ou magique, des effets situationnels. Additif et peut être négatif.
- Dés est l’expression à lancer pour l’initiative. Par défaut, c’est
1d20. Vous pouvez inclure des constantes telles que1d20+2ou des termes mélangés comme2d10-1. Le total final ajoute également le mod DEX et le mod divers des champs. - Av/Dis applique l’avantage ou le désavantage à l’ensemble de l’expression des dés. L’outil lance l’expression complète deux fois et conserve le total le plus élevé (avantage) ou le plus bas (désavantage).
Mini-actions par créature
- Lancer lance l’initiative pour cette créature et actualise l’ordre.
- Supprimer retire la créature de la liste et de l’ordre.
Contrôles globaux
- Ajouter ajoute les entrées actuelles en tant que nouvelle carte de créature.
- Lancer Tout lance l’initiative pour chaque créature dans la liste et trie l’ordre d’initiative.
- Prochain Tour fait avancer le pointeur actif à la prochaine créature. Lorsque la fin est atteinte, le pointeur revient en haut et le compteur de Tour augmente d’un.
- Réinitialiser efface tous les lancers précédents et remet le tour à 1. La liste reste ; seuls les résultats sont effacés.
- Copier l’Ordre copie l’ordre numéroté avec les totaux dans le presse-papiers pour un collage facile dans des notes ou un chat VTT.
Que se passe-t-il lorsque vous lancez
- L’outil évalue l’expression Dés de chaque créature. Il prend en charge les groupes
NdXet les constantes+ou-, telles que1d20,1d20+2,2d10-1. Il limite les entrées extrêmes pour des raisons de sécurité (de nombreux dés ou de nombreux côtés sont contraints en interne). - Si Av/Dis est réglé sur Avantage ou Désavantage, l’ensemble de l’expression est lancé deux fois et le total le plus élevé ou le plus bas est conservé.
- L’outil ajoute le mod DEX et le mod divers des champs au total de lancer conservé.
- Le résultat est enregistré comme le total de la créature. Une chaîne de répartition montre les dés bruts et la somme des modificateurs.
- Toutes les créatures sont triées du total le plus élevé au total le plus bas.
Règles de départage
Lorsque deux totaux sont égaux, l’outil départage en utilisant :
- Mod DEX supérieur passe en premier.
- Si toujours à égalité, mod divers supérieur passe en premier.
- Si toujours à égalité, l’ordre alphabétique du nom décide.
C’est un défaut pratique. Si votre table relance les égalités ou utilise le score DEX, ajustez vos entrées pour émuler ces règles (par exemple, refléter temporairement les différences de score DEX dans le mod divers ou renommer temporairement pour forcer la priorité alphabétique).
Détails de répartition
- La ligne de répartition montre chaque groupe
NdXavec ses lancers individuels entre crochets et les modificateurs signés. Exemple :1d20 [17] +3indique un 17 sur le d20 et +3 de modificateurs combinés. - Sous Avantage ou Désavantage, seule la répartition du lancer conservé s’affiche, pas celle rejetée, pour réduire l’encombrement.
Tours et tour actif
- Après Lancer Tout, l’index actif se déplace en haut de l’ordre.
- Sélectionner Prochain Tour déplace la surbrillance active d’un cran vers le bas. Lorsqu’elle passe la dernière entrée, le tour s’incrémente et la surbrillance revient à la première entrée.
- Le numéro de tour est un simple compteur pour le rythme. Il n’impose pas le timing des effets ; utilisez la surbrillance et le numéro de tour pour coordonner les conditions en cours.
Édition après le lancer
- Vous pouvez changer le nom d’une créature, ses modificateurs, ses dés ou son état d’avantage à tout moment.
- Utilisez le bouton Lancer par carte pour actualiser le total d’une seule créature. L’ordre se trie automatiquement.
- Utilisez Lancer Tout pour actualiser tout le monde ensemble, par exemple lorsque un nouveau combat commence.
Modélisation des caractéristiques de table courantes
- Don Alerte (+5) : mettez +5 dans mod divers.
- Maître de tous les métiers ou autres bonus de compétence : ajoutez le nombre résultant dans mod divers.
- Arme d’Alerte (avantage) : définissez Av/Dis sur Avantage.
- Initiative optionnelle de Tasha utilisant une autre capacité : calculez le modificateur de cette capacité et placez la différence dans mod divers pour atteindre le total souhaité.
- Initiative de groupe : créez une entrée par côté (par exemple, “Groupe”, “Bandits”), donnez à chacun une expression de dés et des modificateurs, puis lancez une fois par côté.
- Actions de repaire au compte 20 : ajoutez une créature nommée “Repère (20)”. Placez manuellement un total de 20 en entrant
Déscomme0et en définissant mod divers sur20afin qu’il soit toujours à 20 dans l’ordre.
Conseils sur l’expression des dés
- Utilisez
NdXpour les dés et+/-pour les constantes. Exemples :1d20,1d20+1,2d10-1. - Les espaces sont ignorés. La casse est ignorée.
- Si vous incluez une constante dans la case Dés (comme
1d20+2), rappelez-vous que les modificateurs de champ s’appliquent également. Gardez les modificateurs de champ pour les bonus basés sur la capacité et les dons, et gardez la case des dés concentrée sur le composant aléatoire à moins que vous ne souhaitiez que la constante vive avec les dés. - Les fonctions exotiques comme garder-le-plus-haut ou les parenthèses ne sont pas analysées. Utilisez le sélecteur Av/Dis pour l’avantage ou le désavantage sur l’ensemble de l’expression.
Avantage et désavantage
- Normal lance l’expression une fois.
- Avantage lance l’expression deux fois et conserve le total le plus élevé.
- Désavantage lance l’expression deux fois et conserve le total le plus bas.
- La comparaison s’applique au résultat de l’expression complète, pas seulement au premier terme d20. Cela reflète les attentes de la plupart des tables pour l’initiative lorsque d’autres dés apparaissent.
Interprétation des totaux
- Total est la valeur utilisée pour l’ordre.
- Répartition aide à auditer le lancer, utile lorsque plusieurs modificateurs s’accumulent.
- Utilisez Copier l’Ordre pour coller une liste claire dans un chat ou un document de notes.
Exemples pratiques
PC simple
- Nom : Kallia
- mod DEX : +3
- mod divers : +5 (Alerte)
- Dés :
1d20 - Av/Dis : Normal
Le total est égal à d20 + 3 + 5.
Moine avec avantage
- Nom : Sora
- mod DEX : +4
- mod divers : +1 (objet magique)
- Dés :
1d20 - Av/Dis : Avantage
Le total est égal au meilleur de deux lancers d20 + 4 + 1.
Boss avec des dés étranges
- Nom : Hydre
- mod DEX : +2
- mod divers : +0
- Dés :
2d10-1 - Av/Dis : Normal
Le total est égal à 2d10 – 1 + 2.
Cartographie des règles maison
- Relancer les égalités : si une égalité se produit, ajustez temporairement le mod divers par des étapes de +0,1 n’est pas pris en charge ; relancez plutôt les entrées à égalité avec leur bouton Lancer par carte jusqu’à ce que des totaux différents apparaissent.
- Départage par score DEX : placez +0 ou +1 dans le mod divers pour le score DEX supérieur afin d’émuler la priorité si nécessaire.
- Égalités basées sur les côtés : préfixez les noms avec une lettre (Groupe A, Ennemis B) pendant qu’ils sont à égalité afin que l’ordre alphabétique favorise un côté de manière cohérente.
Comportement de l’interface utilisateur et de la mise en page
- Mise en page mobile-first à une seule colonne. Sur des écrans plus larges, les entrées se regroupent dans une grille pour un usage compact.
- La taille de police minimale est de 15px pour la lisibilité. Les étiquettes sont en gras pour séparer les entrées et les sorties.
- Les contrôles principaux et l’en-tête utilisent la couleur d’accent pour un ciblage visuel rapide.
Gestion des données
- Tous les lancers se font localement dans le navigateur.
- Aucun appel réseau n’est effectué par l’outil.
- La copie dans le presse-papiers nécessite un geste de l’utilisateur et ne copie que l’ordre et les totaux visibles.
Remarques sur l’exactitude
- L’initiative dans 5e est généralement
d20 + mod DEX + autres bonus. C’est le comportement par défaut ici. - L’avantage et le désavantage s’appliquent à la partie lancer. Les bonus restent additifs.
- Si vous incluez des constantes dans la case Dés et dans les champs, vous les empilerez. Gardez chaque bonus à un seul endroit pour éviter le double comptage.
Dépannage
- L’ordre est vide après le lancer : ajoutez au moins une créature en utilisant Ajouter avant de lancer.
- Erreur de dés ou totaux étranges : assurez-vous que les dés sont sous la forme
NdXavec+Kou-Koptionnels. Supprimez les parenthèses ou la syntaxe de garder-le-plus-haut ; utilisez plutôt le sélecteur Avantage. - Les égalités ne se départagent pas comme prévu : l’outil utilise le mod DEX, puis le mod divers, puis le nom. Ajustez le mod divers ou renommez momentanément pour imposer une préférence de table, ou utilisez la relance par carte.
- Mauvaise créature active : sélectionnez Prochain Tour pour avancer, ou relancez pour reconstruire l’ordre en commençant par le haut.
Limites et protections
- Des comptes de dés ou des côtés très grands sont limités en interne pour maintenir des performances stables.
- Les expressions avec des symboles non pris en charge sont ignorées. Restez sur des chiffres,
d,+, et-. - L’avantage/désavantage s’applique à l’ensemble de l’expression plutôt qu’à un seul terme de dé. C’est intentionnel et simple.
Glossaire
- mod DEX : modificateur de capacité de Dextérité.
- mod divers : tout autre modificateur situationnel ou basé sur une caractéristique.
- Avantage : lancer deux fois, garder le total le plus élevé.
- Désavantage : lancer deux fois, garder le total le plus bas.
- Tour : un cycle complet à travers l’ordre d’initiative.
Meilleures pratiques
- Ajoutez chaque combattant avant de lancer, y compris les entrées de repaire ou environnementales si utilisées.
- Standardisez où vous placez les bonus. Gardez les constantes dans les champs et le hasard dans la case des dés.
- Utilisez le bouton Lancer par carte pour des ajouts ou des invocations en plein combat sans perturber les autres entrées.










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