Este Calculador de Iniciativa de D&D 5e es un rastreador rápido y listo para la mesa que lanza y ordena a los combatientes con precisión. Agrega cualquier criatura, establece modificadores de DEX y otros modificadores, elige Normal/Ventaja/Desventaja, y utiliza dados personalizados como 1d20 o 2d10-1. Presiona “Lanzar Todo” para ordenar automáticamente la lista, resaltar el turno activo y avanzar rondas con un solo toque. Cada entrada muestra un desglose claro de lanzamientos y modificadores para una auditoría instantánea. Edita valores en medio del combate, vuelve a lanzar individuos, copia el orden final al portapapeles y mantén el flujo ágil en móvil o escritorio. Este tipo de herramienta es especialmente útil para los jugadores de D&D en España, donde el juego de rol ha ganado popularidad en los últimos años.
Calculadora de Iniciativa D&D 5e
Inicio rápido
- Ingresa el nombre de una criatura.
- Establece mod DEX y cualquier mod Misceláneo.
- Deja Dados como
1d20o cámbialo. - Selecciona Adv/Dis (Normal, Ventaja, Desventaja).
- Selecciona Agregar para cada criatura.
- Selecciona Lanzar Todo para crear el orden de iniciativa.
- Selecciona Iniciar combate implícitamente usando Siguiente Turno. La entrada activa se resalta. Cuando la lista se envuelve, la ronda aumenta.
Entradas explicadas (fila de la lista)
- Nombre identifica la criatura en la lista y el orden. Usa cualquier texto.
- mod DEX es el modificador de Destreza de la criatura. Se aceptan enteros positivos o negativos.
- mod Misceláneo es cualquier modificador adicional aplicado a la iniciativa. Ejemplos: la hazaña Alerta (+5), un bono de clase o mágico, efectos situacionales. Aditivo y puede ser negativo.
- Dados es la expresión para lanzar la iniciativa. El valor predeterminado es
1d20. Puedes incluir constantes como1d20+2o términos mixtos como2d10-1. El total final también suma el mod DEX y el mod Misceláneo de los campos. - Adv/Dis aplica ventaja o desventaja a toda la expresión de dados. La herramienta lanza toda la expresión dos veces y mantiene el total más alto (ventaja) o el más bajo (desventaja).
Mini acciones por criatura
- Lanzar lanza la iniciativa solo para esa criatura y actualiza el orden.
- Eliminar quita la criatura de la lista y del orden.
Controles globales
- Agregar añade las entradas actuales como una nueva tarjeta de criatura.
- Lanzar Todo lanza la iniciativa para cada criatura en la lista y ordena el orden de iniciativa.
- Siguiente Turno avanza el puntero activo a la siguiente criatura. Cuando se alcanza el final, el puntero se envuelve hacia arriba y el contador de Ronda aumenta en uno.
- Reiniciar borra todos los lanzamientos anteriores y restablece la ronda a 1. La lista permanece; solo los resultados se borran.
- Copiar Orden copia el orden numerado con totales al portapapeles para fácil pegado en notas o chat de VTT.
Qué sucede cuando lanzas
- La herramienta evalúa la expresión de Dados de cada criatura. Soporta grupos
NdXy constantes+o-, como1d20,1d20+2,2d10-1. Limita entradas extremas por seguridad (muchos dados o muchos lados están restringidos internamente). - Si Adv/Dis está configurado en Ventaja o Desventaja, toda la expresión se lanza dos veces y se mantiene el total más alto o más bajo.
- La herramienta suma mod DEX y mod Misceláneo de los campos al total de lanzamiento mantenido.
- El resultado se guarda como el total de la criatura. Una cadena de desglose muestra los dados en bruto y la suma de modificadores.
- Todas las criaturas se ordenan de mayor total a menor total.
Reglas de desempate
Cuando dos totales son iguales, la herramienta rompe los empates usando:
- mod DEX más alto va primero.
- Si aún hay empate, mod Misceláneo más alto va primero.
- Si aún hay empate, el nombre en orden alfabético decide.
Este es un predeterminado práctico. Si tu mesa vuelve a lanzar empates o usa el puntaje de DEX, ajusta tus entradas para emular esas reglas (por ejemplo, refleja temporalmente las diferencias en el puntaje de DEX en el mod Misceláneo o renombra temporalmente para forzar la precedencia alfabética).
Detalles del desglose
- La línea de desglose muestra cada grupo
NdXcon sus lanzamientos individuales entre corchetes y los modificadores firmados. Ejemplo:1d20 [17] +3indica un 17 en el d20 y +3 de modificadores combinados. - Bajo Ventaja o Desventaja, solo se muestra el desglose del lanzamiento mantenido, no el descartado, para reducir el desorden.
Rondas y el turno activo
- Después de Lanzar Todo, el índice activo se mueve a la parte superior del orden.
- Seleccionar Siguiente Turno mueve el resaltado activo hacia abajo uno. Cuando pasa la última entrada, la ronda se incrementa y el resaltado regresa a la primera entrada.
- El número de ronda es un contador simple para el ritmo. No impone el tiempo de los efectos; usa el resaltado y el número de ronda para coordinar condiciones en curso.
Edición después de lanzar
- Puedes cambiar el nombre de una criatura, los modificadores, los dados o el estado de ventaja en cualquier momento.
- Usa el botón Lanzar por tarjeta para actualizar el total de una sola criatura. El orden se vuelve a ordenar automáticamente.
- Usa Lanzar Todo para actualizar a todos juntos, por ejemplo, cuando comienza un nuevo combate.
Modelando características comunes de la mesa
- Hazaña Alerta (+5): pon +5 en mod Misceláneo.
- Jack of All Trades u otros bonos similares de competencia: añade el número resultante en mod Misceláneo.
- Arma de Advertencia (ventaja): establece Adv/Dis en Ventaja.
- Iniciativa opcional de Tasha usando una habilidad diferente: calcula el modificador de esa habilidad y coloca la diferencia en mod Misceláneo para alcanzar el total que deseas.
- Iniciativa grupal: crea una entrada por lado (por ejemplo, “Grupo”, “Bandidos”), da a cada uno una expresión de dados y modificadores, luego lanza una vez por lado.
- Acciones de guarida en el conteo 20: añade una criatura llamada “Guarida (20)”. Coloca manualmente un total de 20 ingresando
Dadoscomo0y estableciendo mod Misceláneo en20para que siempre esté en 20 en el orden.
Guía de expresión de dados
- Usa
NdXpara dados y+/-para constantes. Ejemplos:1d20,1d20+1,2d10-1. - Los espacios se ignoran. Se ignora el caso.
- Si incluyes una constante en el cuadro de Dados (como
1d20+2), recuerda que los modificadores de campo también se aplican. Mantén los modificadores de campo para bonos basados en habilidades y hazañas, y mantén el cuadro de dados enfocado en el componente aleatorio a menos que desees que la constante viva con los dados. - Funciones exóticas como mantener el más alto o paréntesis no se analizan. Usa el selector Adv/Dis para ventaja o desventaja en toda la expresión.
Ventaja y desventaja
- Normal lanza la expresión una vez.
- Ventaja lanza la expresión dos veces y mantiene el total más alto.
- Desventaja lanza la expresión dos veces y mantiene el total más bajo.
- La comparación se aplica al resultado de toda la expresión, no solo al primer término d20. Esto refleja las expectativas de la mayoría de las mesas para la iniciativa cuando aparecen otros dados.
Interpretando totales
- Total es el valor utilizado para ordenar.
- Desglose ayuda a auditar el lanzamiento, útil cuando se apilan múltiples modificadores.
- Usa Copiar Orden para pegar una lista clara en un chat o documento de notas.
Ejemplos prácticos
PC simple
- Nombre: Kallia
- mod DEX: +3
- mod Misceláneo: +5 (Alerta)
- Dados:
1d20 - Adv/Dis: Normal
El total es igual a d20 + 3 + 5.
Monje con ventaja
- Nombre: Sora
- mod DEX: +4
- mod Misceláneo: +1 (objeto mágico)
- Dados:
1d20 - Adv/Dis: Ventaja
El total es igual al mejor de dos lanzamientos de d20 + 4 + 1.
Jefe con dados extraños
- Nombre: Hidra
- mod DEX: +2
- mod Misceláneo: +0
- Dados:
2d10-1 - Adv/Dis: Normal
El total es igual a 2d10 – 1 + 2.
Mapeo de reglas de casa
- Re-lanzar empates: si ocurre un empate, ajustar el mod Misceláneo temporalmente por +0.1 no está soportado; en su lugar, vuelve a lanzar las entradas empatadas con su botón Lanzar por tarjeta hasta que aparezcan totales diferentes.
- Desempate por puntaje de DEX: coloca +0 o +1 en mod Misceláneo para el puntaje de DEX más alto para emular la precedencia si es necesario.
- Empates basados en lados: antepone nombres con una letra (A Grupo, B Enemigos) mientras están empatados para que el orden alfabético favorezca consistentemente a un lado.
Comportamiento de la interfaz y diseño
- Diseño de una sola columna orientado a móviles. En pantallas más anchas, las entradas se agrupan en una cuadrícula para un uso compacto.
- El tamaño mínimo de fuente es de 15px para legibilidad. Las etiquetas son en negrita para separar entradas y salidas.
- Los controles primarios y el encabezado utilizan el color de acento para una rápida identificación visual.
Manejo de datos
- Todos los lanzamientos ocurren localmente en el navegador.
- No se realizan llamadas de red por la herramienta.
- Copiar al portapapeles requiere un gesto del usuario y solo copia el orden y totales visibles.
Notas de precisión
- La iniciativa en 5e es típicamente
d20 + mod DEX + otros bonos. Ese es el comportamiento predeterminado aquí. - La ventaja y desventaja se aplican a la parte del lanzamiento. Los bonos permanecen aditivos.
- Si incluyes constantes en el cuadro de Dados y en los campos, las apilarás. Mantén cada bono en un solo lugar para evitar contar dos veces.
Resolución de problemas
- El orden está vacío después de lanzar: agrega al menos una criatura usando Agregar antes de lanzar.
- Error de dados o totales extraños: asegúrate de que los dados estén en la forma
NdXcon+Ko-Kopcionales. Elimina paréntesis o sintaxis de mantener el más alto; usa el selector de Ventaja en su lugar. - Los empates no se rompen como se esperaba: la herramienta usa mod DEX, luego mod Misceláneo, luego nombre. Ajusta el mod Misceláneo o renombra momentáneamente para hacer cumplir una preferencia de mesa, o usa el re-lanzamiento por tarjeta.
- La criatura activa es incorrecta: selecciona Siguiente Turno para avanzar, o vuelve a lanzar para reconstruir el orden comenzando desde arriba.
Límites y salvaguardias
- Los conteos de dados o lados muy grandes se limitan internamente para mantener el rendimiento estable.
- Las expresiones con símbolos no soportados se ignoran. Adhiérete a dígitos,
d,+, y-. - La ventaja/desventaja se aplica a toda la expresión en lugar de a un solo término de dado. Esto es intencional y simple.
Glosario
- mod DEX: modificador de habilidad de Destreza.
- mod Misceláneo: cualquier otro modificador situacional o basado en características.
- Ventaja: lanza dos veces, mantiene el total más alto.
- Desventaja: lanza dos veces, mantiene el total más bajo.
- Ronda: un ciclo completo a través del orden de iniciativa.
Mejores prácticas
- Agrega a cada combatiente antes de lanzar, incluyendo entradas de guarida o ambientales si se utilizan.
- Estandariza dónde colocas los bonos. Mantén constantes en los campos y aleatoriedad en el cuadro de dados.
- Usa el botón Lanzar por tarjeta para adiciones o convocaciones en medio del combate sin perturbar otras entradas.










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