هل تحتاج إلى الاختيار بين أربعة خيارات؟ مولّد الأرقام العشوائية 1-4 هو أسرع طريقة لاتخاذ قرار عادل. سواء كنت توزّع ألوان الورق، تختار اتجاه البوصلة، أو ترمي نردًا للعبة طاولة، فالأداة تُنجز الاختيار فورًا. بخلاف الأدوات النصية التي تُظهر رقمًا بسرعة، تدور عجلة تفاعلية حتى تتوقف على النتيجة لتمنحك اختيارًا واضحًا ومُرضيًا بين 1 و4.
ميزات مولّد 1-4
صُمّمت هذه الأداة لتكون ترقية أفضل من المولّدات البسيطة أو النرد التقليدي:
- واجهة عجلة مرئية: شاهد العجلة تدور ثم تبطئ لتكشف رقمك. تقلّل الشك وتضيف حماسًا للنتيجة.
- قوائم كبيرة بسرعة عالية: تُنشئ بيانات لمحاكاة؟ اصنع قوائم من 100 أو 500 أو 1000 رقم خلال جزء من الثانية.
- إدخال مرن: رغم أنها مضبوطة مسبقًا على رقم عشوائي 1-4، يمكنك تعديل حقل “المدى حتى” لأي رقم تحتاجه (حتى 9999).
- تنبيه صوتي: يتضمن صوت نقر أثناء الدوران ورنينًا لطيفًا عند الانتهاء (يمكنك كتمه في أي وقت).
- خوارزميات بلا تحيّز: نستخدم تهيئة تشفيرية لضمان عدم ظهور أي أنماط في النتائج.
- نسخ سريع: انسخ القوائم التي تولّدها إلى الحافظة فورًا لاستخدامها في تطبيقات أخرى.
ما مدى عشوائيتها؟
هل يمكنك الاعتماد عليها للعب العادل؟ نعم. صُمّمت هذه الأداة لتكون غير متوقعة قدر الإمكان.
تعتمد هذه الأداة على خوارزمية Xoshiro256ss. ولتحقيق عشوائية حقيقية، نُهيّئها عبر crypto.getRandomValues مع إنتروبيا تُجمع من تفاعلاتك على الصفحة (مثل حركة المؤشر). ينتج عن ذلك بذرة فريدة رياضيًا لجلسة الاستخدام الحالية. سواء كنت تُجري سحبًا أو محاكاة علمية، فالنتائج عادلة 100%.
استخدامات مُحدِّد الأرقام 1-4
يرتبط الرقم 4 بكثير من الأشياء من حولنا، لذلك يكون مولّد الأرقام العشوائية 1-4 مفيدًا جدًا للألعاب والمحاكاة.
- ألعاب الورق (الألوان): توجد أربعة ألوان في الرزمة القياسية. حدّد 1=قلوب، 2=ماس، 3=نوادي، 4=بستوني لاختيار لون عشوائيًا دون سحب ورقة.
- اتجاهات البوصلة: تريد عشوائية الحركة في محاكاة؟ حدّد 1=شمال، 2=شرق، 3=جنوب، 4=غرب لتوليد حركة عشوائية.
- أرباع السنة: عند تدقيق التقارير أو أخذ عيّنات من سنة مالية، استخدم الأداة لاختيار الربع Q1 أو Q2 أو Q3 أو Q4 عشوائيًا.
- بديل “d4”: في ألعاب تقمّص الأدوار على الطاولة، النرد رباعي الأوجه (شكل هرمي) لا يتدحرج جيدًا وغالبًا ما يكون مؤلمًا عند الدوس عليه. هذا البديل الرقمي أكثر أمانًا وفاعلية لرمي ضرر 1d4.
- أسئلة اختيار من متعدد: كثير من الاختبارات تستخدم خيارات A وB وC وD. هذه الأداة مناسبة لتوليد مفاتيح إجابة عشوائية.
فهم الاحتمالات
عندما تختار رقمًا من 1 إلى 4 فأنت أمام توزيع رباعي متساوٍ. الاحتمال ينقسم بالتساوي إلى أربع حصص:
- الرقم 1: احتمال 25%
- الرقم 2: احتمال 25%
- الرقم 3: احتمال 25%
- الرقم 4: احتمال 25%
يضمن الكود لدينا أنه عبر مجموعة بيانات كبيرة سيظهر كل رقم بنسبة قريبة جدًا من 25%، دون أي انحياز.
لماذا عجلة مرئية؟
في نطاق صغير مثل 1-4، تكون الشفافية مهمة. إذا قلت لأصدقائك “اخترت الرقم 3” قد يشكّون. لكن عندما يرون العجلة تدور على الشاشة وتتوقف على 3، تُقبل النتيجة فورًا. هذا دليل بصري على العدالة، وهو مهم للمسابقات والألعاب والفصول الدراسية.
توليد مجموعات كبيرة
إذا كنت تحتاج إلى اختيار رقم بين 1 و4 مئات المرات لمشروع أو لمحاكاة لعبة، فلا تضيّع وقتك بالدوران اليدوي. اتبع الخطوات التالية:
- أدخل العدد المطلوب في حقل “عدد الأرقام” (مثلًا: 200).
- انقر زر “إنشاء”.
- ستدور العجلة مرة واحدة للتأثير البصري، بينما تظهر قائمة الأرقام الـ200 كاملة فورًا في المربع بالأسفل.
- انقر “نسخ النتائج” للحصول على البيانات.
CalcuLife.com









اترك تعليقًا