Máy tính Sáng kiến D&D 5e này là một công cụ theo dõi nhanh chóng, sẵn sàng cho bàn chơi, giúp lăn và sắp xếp các chiến binh một cách chính xác. Thêm bất kỳ sinh vật nào, thiết lập các chỉ số DEX và các biến thể khác, chọn Bình thường/Lợi thế/Bất lợi, và sử dụng các loại xúc xắc tùy chỉnh như 1d20 hoặc 2d10-1. Nhấn “Lăn Tất cả” để tự động sắp xếp danh sách, làm nổi bật lượt chơi hiện tại và tiến hành các vòng chỉ với một lần chạm. Mỗi mục hiển thị một phân tích rõ ràng về các lần lăn và các biến thể để kiểm tra ngay lập tức. Bạn có thể chỉnh sửa giá trị giữa trận chiến, lăn lại từng cá nhân, sao chép thứ tự cuối cùng vào clipboard và giữ cho dòng chảy mượt mà trên di động hoặc máy tính để bàn. Công cụ này đặc biệt hữu ích cho các nhóm chơi D&D tại Việt Nam, nơi mà việc tổ chức các trận chiến một cách hiệu quả là rất quan trọng.

Máy Tính Sáng Kiến D&D 5e

Thứ Tự Sáng Kiến
Vòng 1
    Chia sẻ nội dung này?
    WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

    Bắt đầu nhanh

    1. Nhập tên một sinh vật.
    2. Thiết lập DEX mod và bất kỳ Misc mod nào.
    3. Để Xúc xắc1d20 hoặc thay đổi nó.
    4. Chọn Adv/Dis (Bình thường, Lợi thế, Bất lợi).
    5. Chọn Thêm cho mỗi sinh vật.
    6. Chọn Lăn Tất cả để tạo ra thứ tự sáng kiến.
    7. Chọn Bắt đầu trận chiến ngầm định bằng cách sử dụng Lượt tiếp theo. Mục đang hoạt động sẽ được làm nổi bật. Khi danh sách quay vòng, vòng sẽ tăng lên.

    Giải thích đầu vào (dòng danh sách)

    • Tên xác định sinh vật trong danh sách và thứ tự. Sử dụng bất kỳ văn bản nào.
    • DEX mod là biến thể Dexterity của sinh vật. Các số nguyên dương hoặc âm đều hợp lệ.
    • Misc mod là bất kỳ biến thể bổ sung nào áp dụng cho sáng kiến. Ví dụ: khả năng Cảnh giác (+5), một phần thưởng từ lớp hoặc phép thuật, các hiệu ứng tình huống. Có thể cộng dồn và có thể là số âm.
    • Xúc xắc là biểu thức để lăn cho sáng kiến. Mặc định là 1d20. Bạn có thể bao gồm các hằng số như 1d20+2 hoặc các thuật ngữ hỗn hợp như 2d10-1. Tổng cuối cùng cũng cộng thêm DEX mod và Misc mod từ các trường.
    • Adv/Dis áp dụng lợi thế hoặc bất lợi cho toàn bộ biểu thức xúc xắc. Công cụ sẽ lăn toàn bộ biểu thức hai lần và giữ tổng cao hơn (lợi thế) hoặc thấp hơn (bất lợi).

    Mini hành động cho từng sinh vật

    • Lăn lăn sáng kiến chỉ cho sinh vật đó và làm mới thứ tự.
    • Xóa loại bỏ sinh vật khỏi danh sách và thứ tự.

    Điều khiển toàn cầu

    • Thêm thêm các đầu vào hiện tại dưới dạng một thẻ sinh vật mới.
    • Lăn Tất cả lăn sáng kiến cho mọi sinh vật trong danh sách và sắp xếp thứ tự sáng kiến.
    • Lượt tiếp theo tiến chỉ số hoạt động đến sinh vật tiếp theo. Khi đến cuối, chỉ số quay lại đầu và bộ đếm Vòng tăng lên một.
    • Đặt lại xóa tất cả các lần lăn trước đó và đặt lại vòng về 1. Danh sách vẫn giữ nguyên; chỉ có kết quả được xóa.
    • Sao chép thứ tự sao chép thứ tự đã đánh số với tổng số vào clipboard để dễ dàng dán vào ghi chú hoặc trò chuyện VTT.

    Điều gì xảy ra khi bạn lăn

    1. Công cụ đánh giá từng biểu thức Xúc xắc của sinh vật. Nó hỗ trợ các nhóm NdX và các hằng số + hoặc -, chẳng hạn như 1d20, 1d20+2, 2d10-1. Nó giới hạn các đầu vào cực đoan để đảm bảo an toàn (nhiều xúc xắc hoặc nhiều mặt được giới hạn bên trong).
    2. Nếu Adv/Dis được đặt thành Lợi thế hoặc Bất lợi, toàn bộ biểu thức sẽ được lăn hai lần và tổng cao hơn hoặc thấp hơn sẽ được giữ lại.
    3. Công cụ cộng DEX modMisc mod từ các trường vào tổng lăn đã giữ lại.
    4. Kết quả được lưu dưới dạng tổng của sinh vật. Một chuỗi phân tích hiển thị các xúc xắc thô và tổng của các biến thể.
    5. Tất cả sinh vật được sắp xếp từ tổng cao nhất đến tổng thấp nhất.

    Quy tắc phân giải hòa

    Khi hai tổng bằng nhau, công cụ sẽ phân giải hòa bằng cách sử dụng:

    1. DEX mod cao hơn sẽ đi trước.
    2. Nếu vẫn hòa, Misc mod cao hơn sẽ đi trước.
    3. Nếu vẫn hòa, tên theo thứ tự chữ cái sẽ quyết định.

    Đây là một mặc định thực tế. Nếu bàn của bạn lăn lại các trường hợp hòa hoặc sử dụng điểm DEX, hãy điều chỉnh các đầu vào của bạn để mô phỏng các quy tắc đó (ví dụ, tạm thời phản ánh sự khác biệt về điểm DEX trong Misc mod hoặc đổi tên tạm thời để buộc thứ tự chữ cái).

    Chi tiết phân tích

    • Dòng phân tích hiển thị từng nhóm NdX với các lần lăn riêng lẻ trong dấu ngoặc và các biến thể đã ký. Ví dụ: 1d20 [17] +3 cho thấy một 17 trên d20 và +3 là tổng biến thể kết hợp.
    • Dưới Lợi thế hoặc Bất lợi, chỉ có phân tích của lần lăn đã giữ lại hiển thị, không phải lần bị loại bỏ, để giảm sự lộn xộn.

    Các vòng và lượt hoạt động

    • Sau khi Lăn Tất cả, chỉ số hoạt động di chuyển lên đầu thứ tự.
    • Chọn Lượt tiếp theo di chuyển điểm nổi bật xuống một. Khi nó vượt qua mục cuối cùng, vòng sẽ tăng lên và điểm nổi bật sẽ trở lại mục đầu tiên.
    • Số vòng là một bộ đếm đơn giản để điều chỉnh nhịp độ. Nó không thực thi thời gian hiệu ứng; hãy sử dụng điểm nổi bật và số vòng để phối hợp các điều kiện đang diễn ra.

    Chỉnh sửa sau khi lăn

    • Bạn có thể thay đổi tên, biến thể, xúc xắc hoặc trạng thái lợi thế của một sinh vật bất kỳ lúc nào.
    • Sử dụng nút Lăn cho từng thẻ để làm mới tổng của một sinh vật. Thứ tự sẽ tự động được sắp xếp lại.
    • Sử dụng Lăn Tất cả để làm mới tất cả cùng một lúc, chẳng hạn khi một trận chiến mới bắt đầu.

    Mô hình hóa các tính năng bàn chơi phổ biến

    • Khả năng Cảnh giác (+5): đặt +5 vào Misc mod.
    • Jack of All Trades hoặc các phần thưởng tương tự: thêm số kết quả vào Misc mod.
    • Vũ khí Cảnh báo (lợi thế): đặt Adv/Dis thành Lợi thế.
    • Khả năng sáng kiến tùy chọn của Tasha sử dụng khả năng khác: tính toán biến thể của khả năng đó và đặt sự khác biệt vào Misc mod để đạt được tổng bạn muốn.
    • Sáng kiến nhóm: tạo một mục cho mỗi bên (ví dụ: “Nhóm”, “Bọn cướp”), cung cấp cho mỗi bên một biểu thức xúc xắc và các biến thể, sau đó lăn một lần cho mỗi bên.
    • Hành động Lair tại số 20: thêm một sinh vật có tên “Lair (20)”. Đặt thủ công tổng số là 20 bằng cách nhập Xúc xắc0 và thiết lập Misc mod thành 20 để nó luôn đứng ở 20 trong thứ tự.

    Hướng dẫn biểu thức xúc xắc

    • Sử dụng NdX cho xúc xắc và +/- cho các hằng số. Ví dụ: 1d20, 1d20+1, 2d10-1.
    • Các khoảng trắng sẽ bị bỏ qua. Chữ hoa và chữ thường sẽ bị bỏ qua.
    • Nếu bạn bao gồm một hằng số trong ô Xúc xắc (như 1d20+2), hãy nhớ rằng các biến thể trong trường cũng áp dụng. Giữ các biến thể trong trường cho các phần thưởng dựa trên khả năng và khả năng, và giữ ô xúc xắc tập trung vào thành phần ngẫu nhiên trừ khi bạn muốn hằng số sống cùng với xúc xắc.
    • Các chức năng kỳ lạ như giữ cao nhất hoặc dấu ngoặc không được phân tích. Sử dụng bộ chọn Adv/Dis cho lợi thế hoặc bất lợi trên toàn bộ biểu thức.

    Lợi thế và bất lợi

    • Bình thường lăn biểu thức một lần.
    • Lợi thế lăn biểu thức hai lần và giữ tổng cao hơn.
    • Bất lợi lăn biểu thức hai lần và giữ tổng thấp hơn.
    • So sánh áp dụng cho kết quả toàn bộ biểu thức, không chỉ cho thuật ngữ d20 đầu tiên. Điều này phản ánh kỳ vọng của hầu hết các bàn chơi về sáng kiến khi các xúc xắc khác xuất hiện.

    Giải thích tổng

    • Tổng là giá trị được sử dụng để sắp xếp.
    • Phân tích giúp kiểm tra lần lăn, hữu ích khi nhiều biến thể chồng lên nhau.
    • Sử dụng Sao chép thứ tự để dán một danh sách rõ ràng vào một tài liệu trò chuyện hoặc ghi chú.

    Ví dụ thực tế

    PC đơn giản

    • Tên: Kallia
    • DEX mod: +3
    • Misc mod: +5 (Cảnh giác)
    • Xúc xắc: 1d20
    • Adv/Dis: Bình thường

    Tổng bằng d20 + 3 + 5.

    Tu sĩ với lợi thế

    • Tên: Sora
    • DEX mod: +4
    • Misc mod: +1 (vật phẩm ma thuật)
    • Xúc xắc: 1d20
    • Adv/Dis: Lợi thế

    Tổng bằng tốt nhất của hai lần lăn d20 + 4 + 1.

    Boss với xúc xắc lạ

    • Tên: Hydra
    • DEX mod: +2
    • Misc mod: +0
    • Xúc xắc: 2d10-1
    • Adv/Dis: Bình thường

    Tổng bằng 2d10 – 1 + 2.

    Máy Tính Sáng Kiến D&D 5e với Cuộn Xúc Xắc Tùy Chỉnh Máy Tính Sáng Kiến D&D 5e với Cuộn Xúc Xắc Tùy Chỉnh

    Ánh xạ quy tắc nhà

    • Lăn lại hòa: nếu xảy ra hòa, điều chỉnh tạm thời Misc mod bằng các bước +0.1 không được hỗ trợ; thay vào đó lăn lại các mục hòa với nút Lăn của từng thẻ cho đến khi xuất hiện các tổng khác nhau.
    • Phân giải hòa bằng điểm DEX: đặt +0 hoặc +1 vào Misc mod cho điểm DEX cao hơn để mô phỏng sự ưu tiên nếu cần.
    • Hòa dựa trên bên: thêm một chữ cái vào trước tên (Nhóm A, Kẻ thù B) trong khi hòa để thứ tự chữ cái ưu tiên một bên nhất quán.

    Hành vi giao diện người dùng và bố cục

    • Bố cục một cột ưu tiên di động. Trên các màn hình rộng hơn, các đầu vào được đóng gói vào một lưới để sử dụng gọn gàng.
    • Kích thước phông chữ tối thiểu là 15px để dễ đọc. Nhãn được in đậm để phân tách các đầu vào và đầu ra.
    • Các điều khiển chính và tiêu đề sử dụng màu sắc nổi bật để dễ dàng nhắm mục tiêu trực quan.

    Xử lý dữ liệu

    • Tất cả các lần lăn xảy ra cục bộ trong trình duyệt.
    • Không có cuộc gọi mạng nào được thực hiện bởi công cụ.
    • Sao chép vào clipboard yêu cầu hành động của người dùng và chỉ sao chép thứ tự và tổng số hiển thị.

    Ghi chú về độ chính xác

    • Sáng kiến trong 5e thường là d20 + DEX mod + các phần thưởng khác. Đó là hành vi mặc định ở đây.
    • Lợi thế và bất lợi áp dụng cho phần lăn. Các phần thưởng vẫn cộng dồn.
    • Nếu bạn bao gồm các hằng số trong ô Xúc xắc và trong các trường, bạn sẽ chồng chúng lên nhau. Giữ mỗi phần thưởng ở một nơi để tránh đếm gấp đôi.

    Khắc phục sự cố

    • Thứ tự trống sau khi lăn: thêm ít nhất một sinh vật bằng cách sử dụng Thêm trước khi lăn.
    • Lỗi xúc xắc hoặc tổng số lạ: đảm bảo xúc xắc ở dạng NdX với +K hoặc -K tùy chọn. Xóa dấu ngoặc hoặc cú pháp giữ cao nhất; sử dụng bộ chọn Lợi thế thay vào đó.
    • Hòa không phân giải như mong đợi: công cụ sử dụng DEX mod, sau đó là Misc mod, sau đó là tên. Điều chỉnh Misc hoặc đổi tên tạm thời để thực thi sở thích của bàn, hoặc sử dụng lăn lại theo thẻ.
    • Sinh vật sai đang hoạt động: chọn Lượt tiếp theo để tiến, hoặc lăn lại để xây dựng lại thứ tự bắt đầu từ đầu.

    Giới hạn và biện pháp bảo vệ

    • Số lượng xúc xắc rất lớn hoặc số mặt được giới hạn bên trong để giữ hiệu suất ổn định.
    • Các biểu thức với các ký hiệu không được hỗ trợ sẽ bị bỏ qua. Giữ lại các chữ số, d, +, và -.
    • Lợi thế/bất lợi áp dụng cho toàn bộ biểu thức thay vì một thuật ngữ xúc xắc đơn lẻ. Điều này là có chủ ý và đơn giản.

    Thuật ngữ

    • DEX mod: Biến thể khả năng Dexterity.
    • Misc mod: bất kỳ biến thể tình huống hoặc dựa trên tính năng nào khác.
    • Lợi thế: lăn hai lần, giữ tổng cao hơn.
    • Bất lợi: lăn hai lần, giữ tổng thấp hơn.
    • Vòng: một chu kỳ đầy đủ qua thứ tự sáng kiến.

    Thực hành tốt nhất

    • Thêm mọi chiến binh trước khi lăn, bao gồm cả các mục từ lair hoặc môi trường nếu có.
    • Chuẩn hóa nơi bạn đặt các phần thưởng. Giữ các hằng số trong các trường và sự ngẫu nhiên trong ô xúc xắc.
    • Sử dụng nút Lăn cho từng thẻ để thêm giữa trận chiến hoặc triệu hồi mà không làm rối loạn các mục khác.