Ten kalkulator klasy pancerza (AC) 5e pozwala na wprowadzenie modyfikatorów umiejętności, wybór zbroi lub formuły bez zbroi, dodanie tarczy oraz bonusów magicznych, a także zastosowanie efektów zaklęć lub sytuacyjnych. Pokazuje aktualną klasę pancerza oraz, opcjonalnie, AC „przeciwko temu atakowi”, gdy włączysz takie elementy jak osłona lub zaklęcie Tarczy. Rozbicie wyjaśnia każdy krok, abyś mógł zweryfikować obliczenia przy stole. W Polsce, gdzie gra w Dungeons & Dragons zyskuje na popularności, takie narzędzie może być niezwykle przydatne dla graczy.
Szczegóły
Jak korzystać z narzędzia
- Wprowadź modyfikatory umiejętności (Zr, Kon, Mąd). Użyj wartości ze swojej karty postaci.
- Wybierz zbroję lub pozostaw „Bez zbroi”. Narzędzie stosuje zasady lekkiej/średniej/ciężkiej zbroi dla Zr.
- Wybierz tarczę, jeśli jest noszona. Dodaj ulepszenie tarczy, jeśli jest magiczna.
- Jeśli bez zbroi, wybierz podstawową formułę (np. Obronę bez zbroi Barbarzyńcy lub Mnicha, Odporność Smoczą, naturalną zbroję lub Zbroję Maga).
- Włącz efekty takie jak Kora (AC minimum 16), Pośpiech (+2), Więź Ochronna (+1). Użyj „Innych bonusów” dla przedmiotów takich jak Pierścienie/Peleryny Ochrony lub Bransolety Ochrony. Użyj „Modyfikatora niestandardowego” dla wszelkich zasad stołowych lub domowych.
- Wybierz osłonę, jeśli ma to znaczenie dla aktualnego ataku (+2 pół osłona, +5 trzech czwartych osłona).
- Użyj „Zaklęcia Tarczy +5” przy rozwiązywaniu konkretnego ataku. Narzędzie pokaże „AC przeciwko temu atakowi”.
- Przeczytaj rozbicie, aby zobaczyć podstawową formułę, dodane bonusy, minimum i modyfikatory sytuacyjne.
Co mierzy AC
AC reprezentuje, jak trudno jest ci zostać trafionym atakiem. Ataki rzucają d20 + bonus ataku. Jeśli wynik osiągnie lub przekroczy twoje AC, atak trafia. Wyższe AC zmniejsza szansę na trafienie.
Źródła podstawowego AC (wybierz dokładnie jedno)
- Zbroja
- Lekka zbroja: Podstawowe AC pokazane przez zbroję + pełny modyfikator Zr.
- Średnia zbroja: Podstawowe AC + modyfikator Zr ograniczony do +2.
- Ciężka zbroja: Stałe AC. Zr nie ma zastosowania.
- Formuły bez zbroi (bez noszonej zbroi)
- Domyślna: 10 + Zr.
- Obrona bez zbroi Barbarzyńcy: 10 + Zr + Kon. Tarcze dozwolone.
- Obrona bez zbroi Mnicha: 10 + Zr + Mąd. Tarcze niedozwolone.
- Odporność Smocza: 13 + Zr. Bez zbroi.
- Naturalna zbroja: Stała wartość podstawowa (np. 17) z lub bez Zr, w zależności od cechy. Użyj danych, aby odzwierciedlić wpis twojego stworzenia.
- Zbroja Maga: 13 + Zr, gdy nie nosisz zbroi. Zastępuje, a nie kumuluje się z innymi podstawami bez zbroi. Wybierz tę podstawę, która daje najwyższy legalny wynik.
Zbroje, tarcze i bonusy magiczne
- Ulepszenie zbroi (+1 do +3): Dodaje bezpośrednio do AC, gdy nosisz tę zbroję.
- Tarcza: +2 AC, gdy jest wyposażona i dozwolona przez twoją podstawę. Magiczna tarcza dodaje swoje ulepszenie do +2.
- Styl walki Obronny: +1 AC podczas noszenia zbroi (nie bez zbroi).
- Umiejętność Podwójnego Walczącego: +1 AC podczas posługiwania się dwiema broniami wręcz. Jeśli używasz tego, wprowadź +1 w „Innych bonusach.”
- Inne bonusy: Ogólne pole dla przedmiotów takich jak Pierścień lub Peleryna Ochrony (+1), Bransolety Ochrony (+2, tylko jeśli nie nosisz zbroi ani tarczy), lub podobne cechy, które dają stałe bonusy AC.
Efekty zaklęć i cech
- Zbroja Maga: Ustala podstawowe AC na 13 + Zr, gdy jest bez zbroi. Nie kumuluj jej z innymi podstawowymi formułami; użyj najlepszej legalnej podstawy.
- Kora: AC nie może być niższe niż 16 po uwzględnieniu wszystkich podstawowych i legalnych kumulacji. To jest minimum, a nie bonus.
- Pośpiech: +2 AC.
- Więź Ochronna: +1 AC dla związanej istoty.
- Zaklęcie Tarczy: +5 AC do początku twojej następnej tury. Jest reaktywne na konkretny atak. Użyj pola wyboru, aby zobaczyć tymczasowe AC dla tego ataku.
Osłona i modyfikatory sytuacyjne
- Pół osłona: +2 AC przeciwko atakowi w pytaniu.
- Trzy czwarte osłona: +5 AC przeciwko atakowi w pytaniu.
- Pełna osłona: nie można być celem; narzędzie nie dodaje liczby AC dla tego przypadku.
- Modyfikator niestandardowy: Użyj tego dla zasad stołowych, rzadkich cech lub tymczasowych efektów, które nie są wymienione gdzie indziej.
Kolejność obliczeń, którą stosuje narzędzie
- Wybierz podstawowe AC:
- Jeśli nosisz zbroję: użyj podstawy tej zbroi i zasad Zr (lekka pełna Zr, średnia limit +2, ciężka bez Zr).
- Jeśli bez zbroi: porównaj dostępne formuły (np. 10+Zr, Barbarzyńca, Mnich, Smocza, Naturalna Zbroja, Zbroja Maga) i użyj najwyższej legalnej podstawy.
- Zastosuj minima takie jak Kora (podnieś do 16, jeśli niższe).
- Dodaj bonusy statyczne:
- Tarcza (+2) i ulepszenie tarczy, jeśli dozwolone przez wybraną podstawę.
- Ulepszenie zbroi, jeśli nosisz zbroję.
- Styl obrony (+1) tylko podczas noszenia zbroi.
- Pośpiech (+2), Więź Ochronna (+1), Inne bonusy, Modyfikator niestandardowy.
- Sytuacyjna warstwa:
- Bonus osłony (+2 lub +5) oraz zaklęcie Tarczy (+5) są pokazane w linii „AC przeciwko temu atakowi”, abyś mógł porównać swoje normalne AC i AC na atak.
Interakcje zasad, które narzędzie egzekwuje
- Średnia zbroja ogranicza bonus Zr do +2.
- Ciężka zbroja ignoruje Zr.
- Noszenie zbroi wyłącza Obronę bez zbroi Mnicha/Barbarzyńcy oraz Zbroję Maga.
- Obrona bez zbroi Mnicha nie pozwala na tarcze.
- Obrona bez zbroi Barbarzyńcy pozwala na tarcze.
- Zbroja Maga jest podstawą zastępczą, a nie bonusem kumulującym. Wybierz najlepszą legalną podstawę.
- Kora jest minimum na 16, a nie bonusem, który kumuluje się na górze.
- Styl walki Obronny ma zastosowanie tylko podczas noszenia zbroi.
Typowe przykłady
- Kolczuga + tarcza + styl obronny: 16 (kolczuga) + 2 (tarcza) + 1 (styl) = 19.
- Czarodziej z Zbroją Maga i Zr +3: 13 + 3 = 16; z zaklęciem Tarczy na jeden atak: 21.
- Barbarzyńca UD Zr +2 Kon +3 z tarczą: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
- Mnich UD Zr +3 Mąd +3, Bransolety Ochrony +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (bez zbroi ani tarczy).
- Sprawdzenie Kory: Jeśli twoje obliczone AC wynosi 14, Kora podnosi je do 16.
Rozwiązywanie problemów i wskazówki
- Jeśli dwie opcje wydają się kumulować, sprawdź, czy jedna jest podstawą, a druga bonusem. Podstawy się nie kumulują; najwyższa legalna podstawa wygrywa.
- Użyj „Innych bonusów” dla statycznych, zawsze aktywnych przedmiotów, które przyznają stałe bonusy AC. Użyj „Modyfikatora niestandardowego” dla czegokolwiek nietypowego.
- Trzymaj „Zaklęcie Tarczy +5” wyłączone, dopóki nie rozwiązujesz ataku. Następnie włącz je, aby zobaczyć swoje reaktywne AC dla tego ataku.
- Osłona ma znaczenie tylko w odniesieniu do konkretnego atakującego. Użyj jej w „AC przeciwko temu atakowi”, a nie w swoim zawsze aktywnym AC.
CalcuLife.com









Zostaw komentarz