Kalkulator Inicjatywy D&D 5e to szybki, gotowy do użycia tracker, który precyzyjnie rzuca i porządkuje uczestników walki. Dodaj dowolną istotę, ustaw modyfikatory DEX i inne, wybierz Normalny/Zaleta/Niekorzyść i użyj niestandardowych kości, takich jak 1d20 lub 2d10-1. Naciśnij „Rzuć Wszystko”, aby automatycznie posortować listę, podświetlić aktywną turę i przejść do następnej rundy jednym dotknięciem. Każdy wpis pokazuje wyraźne zestawienie rzutów i modyfikatorów do natychmiastowej weryfikacji. Edytuj wartości w trakcie walki, rzuć ponownie dla poszczególnych uczestników, skopiuj ostateczną kolejność do schowka i utrzymuj płynność na urządzeniach mobilnych lub komputerach stacjonarnych. Narzędzie to jest szczególnie przydatne w Polsce, gdzie wiele grup RPG korzysta z systemu D&D, a lokalne konwencje i spotkania stają się coraz bardziej popularne.

Kalkulator Inicjatywy D&D 5e

Kolejność Inicjatywy
Runda 1
    Udostępnić to?
    WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

    Szybki start

    1. Wprowadź nazwę istoty.
    2. Ustaw mod DEX i wszelkie mod inne.
    3. Zostaw Kości jako 1d20 lub zmień to.
    4. Wybierz Adv/Niekorzyść (Normalny, Zaleta, Niekorzyść).
    5. Wybierz Dodaj dla każdej istoty.
    6. Wybierz Rzuć Wszystko, aby stworzyć kolejność inicjatywy.
    7. Wybierz Rozpocznij walkę pośrednio, używając Następna Tura. Aktywny wpis jest podświetlony. Gdy lista się kończy, runda wzrasta.

    Wyjaśnienie wejść (wiersz rosteru)

    • Nazwa identyfikuje istotę na liście i w kolejności. Użyj dowolnego tekstu.
    • mod DEX to modyfikator Zręczności istoty. Dopuszczalne są dodatnie lub ujemne liczby całkowite.
    • mod inne to wszelkie dodatkowe modyfikatory stosowane do inicjatywy. Przykłady: cecha Czułość (+5), bonus klasowy lub magiczny, efekty sytuacyjne. Może być dodatni lub ujemny.
    • Kości to wyrażenie do rzutu na inicjatywę. Domyślnie to 1d20. Możesz uwzględnić stałe, takie jak 1d20+2 lub mieszane terminy, jak 2d10-1. Ostateczny wynik dodaje również mod DEX i mod inne z pól.
    • Adv/Niekorzyść stosuje zaletę lub niekorzyść do całego wyrażenia rzutowego. Narzędzie rzuca pełnym wyrażeniem dwa razy i zachowuje wyższą (zaleta) lub niższą (niekorzyść) wartość.

    Mini akcje dla każdej istoty

    • Rzuć rzuca inicjatywę tylko dla tej istoty i odświeża kolejność.
    • Usuń usuwa istotę z rosteru i kolejności.

    Globalne kontrole

    • Dodaj dodaje aktualne wejścia jako nową kartę istoty.
    • Rzuć Wszystko rzuca inicjatywę dla każdej istoty w rosterze i sortuje kolejność inicjatywy.
    • Następna Tura przesuwa aktywny wskaźnik do następnej istoty. Gdy osiągnie koniec, wskaźnik wraca na górę, a licznik Rund zwiększa się o jeden.
    • Resetuj czyści wszystkie poprzednie rzuty i resetuje rundę do 1. Roster pozostaje; tylko wyniki są czyszczone.
    • Skopiuj Kolejność kopiuje numerowaną kolejność z sumami do schowka, aby łatwo wkleić do notatek lub czatu VTT.

    Co się dzieje, gdy rzucasz

    1. Narzędzie ocenia wyrażenie Kości każdej istoty. Obsługuje grupy NdX i stałe + lub -, takie jak 1d20, 1d20+2, 2d10-1. Ogranicza ekstremalne wejścia dla bezpieczeństwa (wiele kości lub wiele ścianek jest ograniczonych wewnętrznie).
    2. Jeśli Adv/Niekorzyść jest ustawione na Zaleta lub Niekorzyść, całe wyrażenie jest rzucane dwa razy, a wyższa lub niższa wartość jest zachowywana.
    3. Narzędzie dodaje mod DEX i mod inne z pól do zachowanej wartości rzutu.
    4. Wynik zapisuje się jako całkowita istoty. Linia zestawienia pokazuje surowe rzuty i sumę modyfikatorów.
    5. Wszystkie istoty są sortowane od najwyższej do najniższej wartości.

    Zasady rozstrzygania remisu

    Gdy dwa wyniki są równe, narzędzie rozstrzyga remisy, używając:

    1. Wyższy mod DEX idzie pierwszy.
    2. Jeśli nadal jest remis, wyższy mod inne idzie pierwszy.
    3. Jeśli nadal jest remis, nazwa decyduje o porządku alfabetycznym.

    To praktyczny domyślny sposób. Jeśli twoja grupa rzuca ponownie w przypadku remisu lub używa wyniku DEX, dostosuj swoje wejścia, aby naśladować te zasady (np. tymczasowo odzwierciedlając różnice w wyniku DEX w modzie innym lub tymczasowo zmieniając nazwę, aby wymusić alfabetyczną pierwszeństwo).

    Szczegóły zestawienia

    • Linia zestawienia pokazuje każdą grupę NdX z jej indywidualnymi rzutami w nawiasach i podpisanymi modyfikatorami. Przykład: 1d20 [17] +3 wskazuje 17 na d20 i +3 łączne modyfikatory.
    • Podczas Zalet lub Niekorzyści wyświetla się tylko zestawienie zachowanego rzutu, a nie odrzuconego, aby zredukować bałagan.

    Rundy i aktywna tura

    • Po Rzuć Wszystko aktywny indeks przesuwa się na górę kolejności.
    • Wybierając Następna Tura, aktywne podświetlenie przesuwa się w dół o jeden. Gdy przechodzi przez ostatni wpis, runda wzrasta, a podświetlenie wraca do pierwszego wpisu.
    • Liczba rund to prosty licznik dla tempa. Nie wymusza czasu efektów; użyj podświetlenia i numeru rundy, aby skoordynować trwające warunki.

    Edytowanie po rzucie

    • Możesz zmienić nazwę istoty, mody, kości lub stan zalety w dowolnym momencie.
    • Użyj przycisku Rzuć dla karty, aby odświeżyć całkowitą wartość pojedynczej istoty. Kolejność automatycznie się sortuje.
    • Użyj Rzuć Wszystko, aby odświeżyć wszystkich razem, na przykład, gdy zaczyna się nowa walka.

    Modelowanie wspólnych cech stołu

    • Cecha Czułość (+5): wpisz +5 w mod inne.
    • Jack of All Trades lub inne bonusy podobne do umiejętności: dodaj uzyskaną liczbę do mod inne.
    • Broń Ostrzegawcza (zaleta): ustaw Adv/Niekorzyść na Zaleta.
    • Opcjonalna inicjatywa Tashy z użyciem innej zdolności: oblicz modyfikator tej zdolności i umieść różnicę w mod inne, aby osiągnąć pożądany wynik.
    • Inicjatywa grupowa: stwórz jeden wpis na stronę (np. „Drużyna”, „Bandytów”), nadaj każdemu wyrażenie kości i modyfikatory, a następnie rzuć raz na stronę.
    • Akcje gniazda przy liczbie 20: dodaj istotę o nazwie „Gniazdo (20)”. Ręcznie umieść całkowitą wartość 20, wpisując Kości jako 0 i ustawiając mod inne na 20, aby zawsze znajdowała się na 20 w kolejności.

    Wskazówki dotyczące wyrażenia kości

    • Użyj NdX dla kości i +/- dla stałych. Przykłady: 1d20, 1d20+1, 2d10-1.
    • Spacje są ignorowane. Wielkość liter jest ignorowana.
    • Jeśli uwzględnisz stałą w polu Kości (jak 1d20+2), pamiętaj, że modyfikatory z pól również się stosują. Zachowaj modyfikatory pól dla bonusów opartych na zdolności i cechach, a pole kości skup się na losowym komponencie, chyba że chcesz, aby stała była związana z kośćmi.
    • Egzotyczne funkcje, takie jak zachowanie najwyższej wartości lub nawiasy, nie są analizowane. Użyj selektora Adv/Niekorzyść dla zalety lub niekorzyści w całym wyrażeniu.

    Zaleta i niekorzyść

    • Normalny rzuca wyrażenie raz.
    • Zaleta rzuca wyrażenie dwa razy i zachowuje wyższą wartość.
    • Niekorzyść rzuca wyrażenie dwa razy i zachowuje niższą wartość.
    • Porównanie dotyczy całkowitego wyniku wyrażenia, a nie tylko pierwszego terminu d20. To odzwierciedla oczekiwania większości stołów dotyczące inicjatywy, gdy pojawiają się inne kości.

    Interpretacja wyników

    • Całkowita to wartość używana do porządkowania.
    • Zestawienie pomaga w audycie rzutu, przydatne, gdy wiele modyfikatorów się nakłada.
    • Użyj Skopiuj Kolejność, aby wkleić wyraźną listę do czatu lub dokumentu notatek.

    Praktyczne przykłady

    Prosty PC

    • Nazwa: Kallia
    • mod DEX: +3
    • mod inne: +5 (Czułość)
    • Kości: 1d20
    • Adv/Niekorzyść: Normalny

    Całkowita wynosi d20 + 3 + 5.

    Mnich z zaletą

    • Nazwa: Sora
    • mod DEX: +4
    • mod inne: +1 (przedmiot magiczny)
    • Kości: 1d20
    • Adv/Niekorzyść: Zaleta

    Całkowita wynosi najlepszy z dwóch rzutów d20 + 4 + 1.

    Boss z dziwnymi kośćmi

    • Nazwa: Hydra
    • mod DEX: +2
    • mod inne: +0
    • Kości: 2d10-1
    • Adv/Niekorzyść: Normalny

    Całkowita wynosi 2d10 – 1 + 2.

    Kalkulator Inicjatywy D&D 5e z Rzucaniem Kości Kalkulator Inicjatywy D&D 5e z Rzucaniem Kości

    Mapowanie zasad domowych

    • Rzuć ponownie remisy: jeśli wystąpi remis, tymczasowo dostosuj mod inne o +0.1, co nie jest obsługiwane; zamiast tego rzuć ponownie powiązane wpisy za pomocą przycisku Rzuć dla karty, aż pojawią się różne wyniki.
    • Rozstrzyganie remisu na podstawie wyniku DEX: umieść +0 lub +1 w modzie innym dla wyższego wyniku DEX, aby naśladować pierwszeństwo, jeśli to konieczne.
    • Remisy na podstawie stron: dodaj literę przed nazwami (Drużyna A, Wrogowie B) podczas remisu, aby porządek alfabetyczny faworyzował jedną stronę konsekwentnie.

    Zachowanie interfejsu i układu

    • Układ mobilny z jedną kolumną. Na szerszych ekranach wejścia pakują się w siatkę dla kompaktowego użycia.
    • Minimalny rozmiar czcionki to 15px dla czytelności. Etykiety są pogrubione, aby oddzielić wejścia i wyjścia.
    • Główne kontrole i nagłówek używają koloru akcentu dla szybkiego wizualnego celowania.

    Obsługa danych

    • Wszystkie rzuty odbywają się lokalnie w przeglądarce.
    • Narzędzie nie wykonuje żadnych wywołań sieciowych.
    • Kopiowanie do schowka wymaga gestu użytkownika i kopiuje tylko widoczną kolejność i sumy.

    Uwagi dotyczące dokładności

    • Inicjatywa w 5e to zazwyczaj d20 + mod DEX + inne bonusy. To jest domyślne zachowanie tutaj.
    • Zaleta i niekorzyść stosują się do części rzutu. Bonusy pozostają dodatnie.
    • Jeśli uwzględnisz stałe w polu Kości i w polach, będziesz je sumować. Zachowaj każdy bonus w jednym miejscu, aby uniknąć podwójnego liczenia.

    Rozwiązywanie problemów

    • Kolejność jest pusta po rzucie: dodaj przynajmniej jedną istotę, używając Dodaj, przed rzutem.
    • Błąd kości lub dziwne wyniki: upewnij się, że kość jest w formie NdX z opcjonalnymi +K lub -K. Usuń nawiasy lub składnię keep-highest; użyj selektora Zaleta zamiast tego.
    • Remisy nie rozstrzygają się zgodnie z oczekiwaniami: narzędzie używa mod DEX, następnie mod inne, następnie nazwy. Dostosuj mod inne lub tymczasowo zmień nazwę, aby wymusić preferencje stołu, lub użyj ponownego rzutu dla karty.
    • Nie ta istota jest aktywna: wybierz Następna Tura, aby przejść dalej, lub rzuć ponownie, aby odbudować kolejność, zaczynając od góry.

    Limity i zabezpieczenia

    • Bardzo duże liczby kości lub ścianek są wewnętrznie ograniczane, aby utrzymać stabilność wydajności.
    • Wyrażenia z nieobsługiwanymi symbolami są ignorowane. Trzymaj się cyfr, d, + i -.
    • Zaleta/niekorzyść stosuje się do całego wyrażenia, a nie do pojedynczego terminu kości. To jest zamierzone i proste.

    Glosariusz

    • mod DEX: modyfikator zdolności Zręczności.
    • mod inne: wszelkie inne modyfikatory sytuacyjne lub oparte na cechach.
    • Zaleta: rzuć dwa razy, zachowaj wyższą wartość.
    • Niekorzyść: rzuć dwa razy, zachowaj niższą wartość.
    • Runda: pełny cykl przez kolejność inicjatywy.

    Najlepsze praktyki

    • Dodaj każdego uczestnika walki przed rzutem, w tym wpisy dotyczące gniazd lub środowiska, jeśli są używane.
    • Standaryzuj, gdzie umieszczasz bonusy. Zachowaj stałe w polach, a losowość w polu kości.
    • Użyj przycisku Rzuć dla karty, aby dodać w trakcie walki lub przywołać bez zakłócania innych wpisów.