Kalkulator Inicjatywy D&D 5e to szybki, gotowy do użycia tracker, który precyzyjnie rzuca i porządkuje uczestników walki. Dodaj dowolną istotę, ustaw modyfikatory DEX i inne, wybierz Normalny/Zaleta/Niekorzyść i użyj niestandardowych kości, takich jak 1d20 lub 2d10-1. Naciśnij „Rzuć Wszystko”, aby automatycznie posortować listę, podświetlić aktywną turę i przejść do następnej rundy jednym dotknięciem. Każdy wpis pokazuje wyraźne zestawienie rzutów i modyfikatorów do natychmiastowej weryfikacji. Edytuj wartości w trakcie walki, rzuć ponownie dla poszczególnych uczestników, skopiuj ostateczną kolejność do schowka i utrzymuj płynność na urządzeniach mobilnych lub komputerach stacjonarnych. Narzędzie to jest szczególnie przydatne w Polsce, gdzie wiele grup RPG korzysta z systemu D&D, a lokalne konwencje i spotkania stają się coraz bardziej popularne.
Kalkulator Inicjatywy D&D 5e
Szybki start
- Wprowadź nazwę istoty.
- Ustaw mod DEX i wszelkie mod inne.
- Zostaw Kości jako
1d20lub zmień to. - Wybierz Adv/Niekorzyść (Normalny, Zaleta, Niekorzyść).
- Wybierz Dodaj dla każdej istoty.
- Wybierz Rzuć Wszystko, aby stworzyć kolejność inicjatywy.
- Wybierz Rozpocznij walkę pośrednio, używając Następna Tura. Aktywny wpis jest podświetlony. Gdy lista się kończy, runda wzrasta.
Wyjaśnienie wejść (wiersz rosteru)
- Nazwa identyfikuje istotę na liście i w kolejności. Użyj dowolnego tekstu.
- mod DEX to modyfikator Zręczności istoty. Dopuszczalne są dodatnie lub ujemne liczby całkowite.
- mod inne to wszelkie dodatkowe modyfikatory stosowane do inicjatywy. Przykłady: cecha Czułość (+5), bonus klasowy lub magiczny, efekty sytuacyjne. Może być dodatni lub ujemny.
- Kości to wyrażenie do rzutu na inicjatywę. Domyślnie to
1d20. Możesz uwzględnić stałe, takie jak1d20+2lub mieszane terminy, jak2d10-1. Ostateczny wynik dodaje również mod DEX i mod inne z pól. - Adv/Niekorzyść stosuje zaletę lub niekorzyść do całego wyrażenia rzutowego. Narzędzie rzuca pełnym wyrażeniem dwa razy i zachowuje wyższą (zaleta) lub niższą (niekorzyść) wartość.
Mini akcje dla każdej istoty
- Rzuć rzuca inicjatywę tylko dla tej istoty i odświeża kolejność.
- Usuń usuwa istotę z rosteru i kolejności.
Globalne kontrole
- Dodaj dodaje aktualne wejścia jako nową kartę istoty.
- Rzuć Wszystko rzuca inicjatywę dla każdej istoty w rosterze i sortuje kolejność inicjatywy.
- Następna Tura przesuwa aktywny wskaźnik do następnej istoty. Gdy osiągnie koniec, wskaźnik wraca na górę, a licznik Rund zwiększa się o jeden.
- Resetuj czyści wszystkie poprzednie rzuty i resetuje rundę do 1. Roster pozostaje; tylko wyniki są czyszczone.
- Skopiuj Kolejność kopiuje numerowaną kolejność z sumami do schowka, aby łatwo wkleić do notatek lub czatu VTT.
Co się dzieje, gdy rzucasz
- Narzędzie ocenia wyrażenie Kości każdej istoty. Obsługuje grupy
NdXi stałe+lub-, takie jak1d20,1d20+2,2d10-1. Ogranicza ekstremalne wejścia dla bezpieczeństwa (wiele kości lub wiele ścianek jest ograniczonych wewnętrznie). - Jeśli Adv/Niekorzyść jest ustawione na Zaleta lub Niekorzyść, całe wyrażenie jest rzucane dwa razy, a wyższa lub niższa wartość jest zachowywana.
- Narzędzie dodaje mod DEX i mod inne z pól do zachowanej wartości rzutu.
- Wynik zapisuje się jako całkowita istoty. Linia zestawienia pokazuje surowe rzuty i sumę modyfikatorów.
- Wszystkie istoty są sortowane od najwyższej do najniższej wartości.
Zasady rozstrzygania remisu
Gdy dwa wyniki są równe, narzędzie rozstrzyga remisy, używając:
- Wyższy mod DEX idzie pierwszy.
- Jeśli nadal jest remis, wyższy mod inne idzie pierwszy.
- Jeśli nadal jest remis, nazwa decyduje o porządku alfabetycznym.
To praktyczny domyślny sposób. Jeśli twoja grupa rzuca ponownie w przypadku remisu lub używa wyniku DEX, dostosuj swoje wejścia, aby naśladować te zasady (np. tymczasowo odzwierciedlając różnice w wyniku DEX w modzie innym lub tymczasowo zmieniając nazwę, aby wymusić alfabetyczną pierwszeństwo).
Szczegóły zestawienia
- Linia zestawienia pokazuje każdą grupę
NdXz jej indywidualnymi rzutami w nawiasach i podpisanymi modyfikatorami. Przykład:1d20 [17] +3wskazuje 17 na d20 i +3 łączne modyfikatory. - Podczas Zalet lub Niekorzyści wyświetla się tylko zestawienie zachowanego rzutu, a nie odrzuconego, aby zredukować bałagan.
Rundy i aktywna tura
- Po Rzuć Wszystko aktywny indeks przesuwa się na górę kolejności.
- Wybierając Następna Tura, aktywne podświetlenie przesuwa się w dół o jeden. Gdy przechodzi przez ostatni wpis, runda wzrasta, a podświetlenie wraca do pierwszego wpisu.
- Liczba rund to prosty licznik dla tempa. Nie wymusza czasu efektów; użyj podświetlenia i numeru rundy, aby skoordynować trwające warunki.
Edytowanie po rzucie
- Możesz zmienić nazwę istoty, mody, kości lub stan zalety w dowolnym momencie.
- Użyj przycisku Rzuć dla karty, aby odświeżyć całkowitą wartość pojedynczej istoty. Kolejność automatycznie się sortuje.
- Użyj Rzuć Wszystko, aby odświeżyć wszystkich razem, na przykład, gdy zaczyna się nowa walka.
Modelowanie wspólnych cech stołu
- Cecha Czułość (+5): wpisz +5 w mod inne.
- Jack of All Trades lub inne bonusy podobne do umiejętności: dodaj uzyskaną liczbę do mod inne.
- Broń Ostrzegawcza (zaleta): ustaw Adv/Niekorzyść na Zaleta.
- Opcjonalna inicjatywa Tashy z użyciem innej zdolności: oblicz modyfikator tej zdolności i umieść różnicę w mod inne, aby osiągnąć pożądany wynik.
- Inicjatywa grupowa: stwórz jeden wpis na stronę (np. „Drużyna”, „Bandytów”), nadaj każdemu wyrażenie kości i modyfikatory, a następnie rzuć raz na stronę.
- Akcje gniazda przy liczbie 20: dodaj istotę o nazwie „Gniazdo (20)”. Ręcznie umieść całkowitą wartość 20, wpisując
Kościjako0i ustawiając mod inne na20, aby zawsze znajdowała się na 20 w kolejności.
Wskazówki dotyczące wyrażenia kości
- Użyj
NdXdla kości i+/-dla stałych. Przykłady:1d20,1d20+1,2d10-1. - Spacje są ignorowane. Wielkość liter jest ignorowana.
- Jeśli uwzględnisz stałą w polu Kości (jak
1d20+2), pamiętaj, że modyfikatory z pól również się stosują. Zachowaj modyfikatory pól dla bonusów opartych na zdolności i cechach, a pole kości skup się na losowym komponencie, chyba że chcesz, aby stała była związana z kośćmi. - Egzotyczne funkcje, takie jak zachowanie najwyższej wartości lub nawiasy, nie są analizowane. Użyj selektora Adv/Niekorzyść dla zalety lub niekorzyści w całym wyrażeniu.
Zaleta i niekorzyść
- Normalny rzuca wyrażenie raz.
- Zaleta rzuca wyrażenie dwa razy i zachowuje wyższą wartość.
- Niekorzyść rzuca wyrażenie dwa razy i zachowuje niższą wartość.
- Porównanie dotyczy całkowitego wyniku wyrażenia, a nie tylko pierwszego terminu d20. To odzwierciedla oczekiwania większości stołów dotyczące inicjatywy, gdy pojawiają się inne kości.
Interpretacja wyników
- Całkowita to wartość używana do porządkowania.
- Zestawienie pomaga w audycie rzutu, przydatne, gdy wiele modyfikatorów się nakłada.
- Użyj Skopiuj Kolejność, aby wkleić wyraźną listę do czatu lub dokumentu notatek.
Praktyczne przykłady
Prosty PC
- Nazwa: Kallia
- mod DEX: +3
- mod inne: +5 (Czułość)
- Kości:
1d20 - Adv/Niekorzyść: Normalny
Całkowita wynosi d20 + 3 + 5.
Mnich z zaletą
- Nazwa: Sora
- mod DEX: +4
- mod inne: +1 (przedmiot magiczny)
- Kości:
1d20 - Adv/Niekorzyść: Zaleta
Całkowita wynosi najlepszy z dwóch rzutów d20 + 4 + 1.
Boss z dziwnymi kośćmi
- Nazwa: Hydra
- mod DEX: +2
- mod inne: +0
- Kości:
2d10-1 - Adv/Niekorzyść: Normalny
Całkowita wynosi 2d10 – 1 + 2.
Mapowanie zasad domowych
- Rzuć ponownie remisy: jeśli wystąpi remis, tymczasowo dostosuj mod inne o +0.1, co nie jest obsługiwane; zamiast tego rzuć ponownie powiązane wpisy za pomocą przycisku Rzuć dla karty, aż pojawią się różne wyniki.
- Rozstrzyganie remisu na podstawie wyniku DEX: umieść +0 lub +1 w modzie innym dla wyższego wyniku DEX, aby naśladować pierwszeństwo, jeśli to konieczne.
- Remisy na podstawie stron: dodaj literę przed nazwami (Drużyna A, Wrogowie B) podczas remisu, aby porządek alfabetyczny faworyzował jedną stronę konsekwentnie.
Zachowanie interfejsu i układu
- Układ mobilny z jedną kolumną. Na szerszych ekranach wejścia pakują się w siatkę dla kompaktowego użycia.
- Minimalny rozmiar czcionki to 15px dla czytelności. Etykiety są pogrubione, aby oddzielić wejścia i wyjścia.
- Główne kontrole i nagłówek używają koloru akcentu dla szybkiego wizualnego celowania.
Obsługa danych
- Wszystkie rzuty odbywają się lokalnie w przeglądarce.
- Narzędzie nie wykonuje żadnych wywołań sieciowych.
- Kopiowanie do schowka wymaga gestu użytkownika i kopiuje tylko widoczną kolejność i sumy.
Uwagi dotyczące dokładności
- Inicjatywa w 5e to zazwyczaj
d20 + mod DEX + inne bonusy. To jest domyślne zachowanie tutaj. - Zaleta i niekorzyść stosują się do części rzutu. Bonusy pozostają dodatnie.
- Jeśli uwzględnisz stałe w polu Kości i w polach, będziesz je sumować. Zachowaj każdy bonus w jednym miejscu, aby uniknąć podwójnego liczenia.
Rozwiązywanie problemów
- Kolejność jest pusta po rzucie: dodaj przynajmniej jedną istotę, używając Dodaj, przed rzutem.
- Błąd kości lub dziwne wyniki: upewnij się, że kość jest w formie
NdXz opcjonalnymi+Klub-K. Usuń nawiasy lub składnię keep-highest; użyj selektora Zaleta zamiast tego. - Remisy nie rozstrzygają się zgodnie z oczekiwaniami: narzędzie używa mod DEX, następnie mod inne, następnie nazwy. Dostosuj mod inne lub tymczasowo zmień nazwę, aby wymusić preferencje stołu, lub użyj ponownego rzutu dla karty.
- Nie ta istota jest aktywna: wybierz Następna Tura, aby przejść dalej, lub rzuć ponownie, aby odbudować kolejność, zaczynając od góry.
Limity i zabezpieczenia
- Bardzo duże liczby kości lub ścianek są wewnętrznie ograniczane, aby utrzymać stabilność wydajności.
- Wyrażenia z nieobsługiwanymi symbolami są ignorowane. Trzymaj się cyfr,
d,+i-. - Zaleta/niekorzyść stosuje się do całego wyrażenia, a nie do pojedynczego terminu kości. To jest zamierzone i proste.
Glosariusz
- mod DEX: modyfikator zdolności Zręczności.
- mod inne: wszelkie inne modyfikatory sytuacyjne lub oparte na cechach.
- Zaleta: rzuć dwa razy, zachowaj wyższą wartość.
- Niekorzyść: rzuć dwa razy, zachowaj niższą wartość.
- Runda: pełny cykl przez kolejność inicjatywy.
Najlepsze praktyki
- Dodaj każdego uczestnika walki przed rzutem, w tym wpisy dotyczące gniazd lub środowiska, jeśli są używane.
- Standaryzuj, gdzie umieszczasz bonusy. Zachowaj stałe w polach, a losowość w polu kości.
- Użyj przycisku Rzuć dla karty, aby dodać w trakcie walki lub przywołać bez zakłócania innych wpisów.










Zostaw komentarz