이 페이지는 5판 플레이에서 수동 인식(Passive Perception)이 어떻게 작동하는지 설명하고, 아래의 계산기를 사용하여 빠르고 규칙에 맞는 결과를 얻는 방법을 보여줍니다. 이 페이지는 공식, 숙련도 배율, 일반 수정자, GM을 위한 판별 팁, 예제, 그리고 특수 사례를 다룹니다. 세션 준비나 테이블에서 빠른 참고 자료로 사용하세요. 이 계산기는 한국어 사용자에게도 유용하게 활용될 수 있습니다.

수동 인지 계산기

숙련 보너스: +4
1–4:+2, 5–8:+3, 9–12:+4, 13–16:+5, 17–20:+6
수동 인지
15
기본10
WIS 수정+2
숙련+4
유리/불리+0
관찰력+0
기타+0
WIS 수정 = ⌊(WIS − 10) / 2⌋. 숙련은 선택된 경우에만 적용됩니다.
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계산기 사용 방법

  1. 당신의 지혜 점수를 입력하세요. 도구가 이를 자동으로 올바른 수정자로 변환합니다.
  2. 당신의 캐릭터 레벨을 선택하세요. 이는 아래에 표시된 숙련도 보너스를 설정합니다.
  3. 인식 숙련도 상태를 선택하세요: 비숙련, 숙련, 또는 전문.
  4. 특성이 적용된다면 유리 상태를 선택하세요. 유리는 +5를 추가하고, 불리한 상태는 5를 빼줍니다.
  5. 특성을 가지고 있다면 관찰력을 체크하세요. 이는 +5를 추가합니다.
  6. 아이템, 클래스 특성, 보너스, 또는 상황적 효과에서 오는 기타 보너스를 추가하세요.
  7. 큰 결과를 읽으세요. 분해된 조각들은 총합에 추가된 모든 구성 요소를 보여줍니다.

수동 인식이란?

수동 인식은 캐릭터가 적극적으로 탐색하지 않을 때의 배경 인식을 모델링합니다. 이는 숨겨진 생물을 알아차리거나, 함정을 발견하고, 속삭이는 대화를 듣고, 주사위를 굴리지 않고도 미세한 세부 사항을 읽는 데 사용됩니다. 이는 동일한 난이도에 대한 반복적인 체크를 위한 신뢰할 수 있는 기준 성능을 제공합니다. 한국에서는 RPG 게임이 인기를 끌고 있으며, 수동 인식은 이러한 게임에서 중요한 요소로 작용합니다.

공식 공식

수동 인식 = 10 + 지혜 수정자 + 숙련도 보너스 (숙련일 경우; 전문일 경우 두 배) + 관찰력 (획득한 경우) ± 유리 상태 (+5 또는 −5) + 기타 수정자 (마법 아이템, 특성, 조건).

레벨별 숙련도 보너스

레벨숙련도 보너스
1–4+2
5–8+3
9–12+4
13–16+5
17–20+6

테이블에서 수동 인식을 사용할 때

  • 매번 주사위를 굴리는 것이 지루할 수 있는 반복적이거나 지속적인 인식 도전.
  • 장면을 통과하는 숨겨진 생물의 은신 대 파티의 배경 경계.
  • 조심스러운 캐릭터가 탐색을 요구하지 않고도 알아차릴 수 있는 방의 장식과 단서.
  • 위험을 예고하면서도 만남 사이의 속도를 유지.

유리, 불리, 그리고 계산기가 ±5를 사용하는 이유

수동 값에 대해 유리는 신뢰성을 높이고 불리는 이를 줄입니다. 널리 채택된 테이블 관행은 유리를 +5로, 불리를 −5로 변환하는 것입니다. 이는 유리의 예상 값 변화와 일치하는 결과를 유지하면서 즉석에서 수학을 피할 수 있습니다.

관찰력 특성과 기타 일반 수정자

  • 관찰력: 특성을 획득한 경우 수동 인식에 +5를 추가합니다.
  • 전문: 추가하기 전에 숙련도를 두 배로 합니다.
  • 아이템 및 특성: 고글, 망토, 클래스 특성, 보너스 또는 축복이 고정 보너스를 추가할 수 있습니다; 이를 기타 필드에 입력하세요.
  • 조건 및 환경: 심한 어둠이나 귀청이 터질 듯한 소음이 불리를 부과할 수 있습니다; 밝은 빛, 침묵, 또는 마법적 도움은 이를 제거할 수 있습니다.

다섯 가지 예제

  1. 레벨 5의 정찰병: WIS 14, 숙련, 특성 없음, 일반. 총합 = 10 + 2 + 3 = 15.
  2. 레벨 9의 예리한 눈을 가진 도적: WIS 16, 전문, 일반. 총합 = 10 + 3 + (2×4) = 21.
  3. 레벨 7의 관찰력을 가진 마법사: WIS 12, 숙련, 관찰력, 일반. 총합 = 10 + 1 + 3 + 5 = 19.
  4. 레벨 13의 모래폭풍 속의 레인저: WIS 18, 숙련, 불리. 총합 = 10 + 4 + 5 − 5 = 14.
  5. 레벨 17의 마법적 도움을 받은 성직자: WIS 20, 숙련, 유리, +2 아이템. 총합 = 10 + 5 + 6 + 5 + 2 = 28.

수동 인식 온라인 계산기

GM 가이드: DC 설정 및 그룹 인식 사용

  • 각 캐릭터의 수동 인식을 숨겨진 DC와 비교하세요. DC를 충족하거나 초과하는 사람은 알아차립니다.
  • 파티 흐름을 위해 각 캐릭터의 수동을 미리 계산하고 세션 시트에 기록하세요.
  • 낮은 위험의 배경 세부 사항에는 가장 높은 수동을 사용하세요. 함정, 매복, 또는 단일 캐릭터 근처의 비밀에는 개별 수동을 사용하세요.
  • 캐릭터가 적극적인 탐색을 선언하면 해당 캐릭터에 대해 수동 대신 주사위를 굴리세요.

피해야 할 일반적인 실수

  • 총합에 레벨을 추가하는 것. 레벨은 직접적으로 추가되지 않습니다. 오직 숙련도만 변경됩니다.
  • 전문이 적용될 때 숙련도를 두 배로 하는 것을 잊는 것.
  • 유리 출처를 쌓는 것. 유리는 쌓이지 않으며, 켜지거나 꺼져 있습니다.
  • 특성 없이 관찰력을 적용하는 것. 캐릭터가 실제로 그것을 가지고 있는지 확인하세요.
  • 불리를 부여하거나 제거해야 하는 환경 효과를 무시하는 것.

숫자 문제 해결

  • 총합이 이상하게 보인다면, 지혜 수정자를 다시 확인하세요. 8은 −1, 10은 0, 12는 +1, 14는 +2, 16은 +3, 18은 +4, 20은 +5입니다.
  • 숙련도 상태를 확인하세요. 숙련은 나열된 숙련도 보너스를 추가합니다; 전문은 그 보너스를 두 배로 합니다.
  • 임시 효과를 검토하세요. 그 효과가 지속되는 동안만 유리 선택기를 켜세요.
  • 아이템 보너스를 기타 필드에 다시 입력하세요, 다른 입력에 통합하려고 하지 마세요.

빠른 참조: 지혜 점수에서 수정자로

WIS수정자WIS수정자WIS수정자
8−112+116+3
10+014+218+4
20+522+624+7

자주 묻는 질문(FAQ)

수동 인식이 적극적인 체크를 대체하나요?

아니요. 이는 배경 인식을 다룹니다. 플레이어가 탐색하거나 조사한다고 말하면, 적극적인 주사위를 사용하세요.

전문과 관찰력이 쌓이나요?

네. 전문에 대해 숙련도를 두 배로 한 후, 특성의 +5를 추가하세요.

마법적 감각은 어떻게 상호작용하나요?

인지할 수 있는 범위를 넓히는 감각은 GM이 규정한 대로 유리 또는 상황적 보너스를 정당화할 수 있습니다.

세션 준비 체크리스트

  • 각 캐릭터의 수동 인식을 상황적 수정자와 함께 및 없이 기록하세요.
  • 다가오는 장면에서 함정, 매복 지점, 숨겨진 단서의 DC를 나열하세요.
  • 유리 상태를 변경하는 특성을 메모하여 빠르게 전환할 수 있도록 하세요.

요약

계산기를 사용하여 빠르고 투명한 수동 인식을 얻으세요. 결과를 캐릭터 시트에 기록하세요. 숙련도를 올바르게 적용하고, 전문과 관찰력을 기억하며, 조건에 따라 유리 또는 불리를 조정하세요.

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