이 D&D 5e 이니셔티브 계산기는 빠르고 테이블 준비가 완료된 추적기로, 전투자를 정확하게 굴리고 정렬합니다. 어떤 생물도 추가하고, DEX 및 기타 수정을 설정하며, 일반/우세/열세를 선택하고, 1d20 또는 2d10-1과 같은 사용자 정의 주사위를 사용할 수 있습니다. “모두 굴리기”를 눌러 목록을 자동으로 정렬하고, 활성 턴을 강조 표시하며, 한 번의 탭으로 라운드를 진행합니다. 각 항목은 즉각적인 감사가 가능하도록 굴림과 수치의 명확한 분해를 보여줍니다. 전투 중에 값을 수정하고, 개별적으로 다시 굴리며, 최종 순서를 클립보드에 복사하고, 모바일 또는 데스크톱에서 흐름을 원활하게 유지하세요. 이러한 도구는 한국의 D&D 커뮤니티에서도 매우 유용하게 사용될 수 있습니다.

D&D 5e 이니셔티브 계산기

이니셔티브 순서
1라운드
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    빠른 시작

    1. 생물 이름을 입력하세요.
    2. DEX mod 및 모든 Misc mod를 설정하세요.
    3. 주사위1d20로 두거나 변경하세요.
    4. 우세/열세를 선택하세요 (일반, 우세, 열세).
    5. 각 생물에 대해 추가를 선택하세요.
    6. 모두 굴리기를 선택하여 이니셔티브 순서를 생성하세요.
    7. 다음 턴을 사용하여 암묵적으로 전투를 시작하세요. 활성 항목이 강조 표시됩니다. 목록이 끝나면 라운드가 증가합니다.

    입력 설명 (명단 행)

    • 이름은 목록과 순서에서 생물을 식별합니다. 어떤 텍스트도 사용할 수 있습니다.
    • DEX mod는 생물의 민첩성 수정자입니다. 양수 또는 음수 정수가 유효합니다.
    • Misc mod는 이니셔티브에 적용되는 추가 수정자입니다. 예: 경계 특성 (+5), 클래스 또는 마법 보너스, 상황 효과. 추가적이며 음수일 수 있습니다.
    • 주사위는 이니셔티브를 굴리기 위한 표현입니다. 기본값은 1d20입니다. 1d20+2와 같은 상수를 포함하거나 2d10-1과 같은 혼합 용어를 사용할 수 있습니다. 최종 총합은 필드에서 DEX mod와 Misc mod도 더해집니다.
    • 우세/열세는 전체 주사위 표현에 우세 또는 열세를 적용합니다. 도구는 전체 표현을 두 번 굴리고 더 높은 (우세) 또는 더 낮은 (열세) 총합을 유지합니다.

    생물별 미니 액션

    • 굴리기는 해당 생물의 이니셔티브를 굴리고 순서를 새로 고칩니다.
    • 삭제는 명단과 순서에서 생물을 제거합니다.

    전역 제어

    • 추가는 현재 입력을 새로운 생물 카드로 추가합니다.
    • 모두 굴리기는 명단의 모든 생물에 대해 이니셔티브를 굴리고 이니셔티브 순서를 정렬합니다.
    • 다음 턴은 활성 포인터를 다음 생물로 이동합니다. 끝에 도달하면 포인터가 맨 위로 돌아가고 라운드 카운터가 1 증가합니다.
    • 초기화는 모든 이전 굴림을 지우고 라운드를 1로 초기화합니다. 명단은 유지되며 결과만 지워집니다.
    • 순서 복사는 총합과 함께 번호가 매겨진 순서를 클립보드에 복사하여 메모나 VTT 채팅에 쉽게 붙여넣을 수 있습니다.

    굴릴 때 발생하는 일

    1. 도구는 각 생물의 주사위 표현을 평가합니다. NdX 그룹과 + 또는 - 상수를 지원합니다. 예: 1d20, 1d20+2, 2d10-1. 안전을 위해 극단적인 입력은 제한됩니다 (많은 주사위나 많은 면은 내부적으로 제한됩니다).
    2. 우세/열세가 우세 또는 열세로 설정되면 전체 표현이 두 번 굴려지고 더 높은 또는 더 낮은 총합이 유지됩니다.
    3. 도구는 필드에서 DEX modMisc mod를 유지된 굴림 총합에 추가합니다.
    4. 결과는 생물의 총합으로 저장됩니다. 분해 문자열은 원시 주사위와 수정자의 합계를 보여줍니다.
    5. 모든 생물은 총합이 높은 순서에서 낮은 순서로 정렬됩니다.

    동점 규칙

    두 총합이 같을 때, 도구는 다음을 사용하여 동점을 해결합니다:

    1. 높은 DEX mod가 먼저입니다.
    2. 여전히 동점일 경우, 높은 Misc mod가 먼저입니다.
    3. 여전히 동점일 경우, 이름의 알파벳 순서가 결정합니다.

    이것은 실용적인 기본값입니다. 테이블에서 동점을 다시 굴리거나 DEX 점수를 사용하는 경우, 이러한 규칙을 모방하기 위해 입력을 조정하세요 (예: Misc mod에서 DEX 점수 차이를 일시적으로 반영하거나 알파벳 우선 순위를 강제하기 위해 이름을 일시적으로 변경).

    분해 세부정보

    • 분해 라인은 각 NdX 그룹과 그 개별 굴림을 괄호로 묶어 보여주며, 서명된 수정자를 포함합니다. 예: 1d20 [17] +3는 d20에서 17과 +3의 결합된 수정자를 나타냅니다.
    • 우세 또는 열세 하에서는 유지된 굴림의 분해만 표시되며, 버려진 굴림은 표시되지 않아 혼잡을 줄입니다.

    라운드 및 활성 턴

    • 모두 굴리기 후, 활성 인덱스는 순서의 맨 위로 이동합니다.
    • 다음 턴을 선택하면 활성 강조 표시가 아래로 한 단계 이동합니다. 마지막 항목을 지나면 라운드가 증가하고 강조 표시가 첫 번째 항목으로 돌아옵니다.
    • 라운드 번호는 페이싱을 위한 간단한 카운터입니다. 효과 타이밍을 강제하지 않으며, 강조 표시와 라운드 번호를 사용하여 진행 중인 조건을 조정합니다.

    굴림 후 편집

    • 생물의 이름, 수정자, 주사위 또는 우세 상태를 언제든지 변경할 수 있습니다.
    • 개별 카드의 굴리기 버튼을 사용하여 단일 생물의 총합을 새로 고칠 수 있습니다. 순서는 자동으로 다시 정렬됩니다.
    • 모두 굴리기를 사용하여 모두 함께 새로 고칠 수 있습니다. 예를 들어 새로운 전투가 시작될 때.

    일반 테이블 기능 모델링

    • 경계 특성 (+5): Misc mod에 +5를 입력하세요.
    • 모든 기술의 재주꾼 또는 기타 숙련도와 유사한 보너스: 결과 숫자를 Misc mod에 추가하세요.
    • 경고의 무기 (우세): 우세/열세를 우세로 설정하세요.
    • 타샤의 선택적 이니셔티브 다른 능력 사용: 해당 능력의 수정자를 계산하고 Misc mod에 차이를 배치하여 원하는 총합에 도달하세요.
    • 그룹 이니셔티브: 각 측면에 대해 하나의 항목을 생성하세요 (예: “파티”, “산적”), 각 항목에 주사위 표현과 수정자를 부여한 후, 측면당 한 번 굴리세요.
    • 20에서의 소굴 행동: “소굴 (20)”이라는 이름의 생물을 추가하세요. 주사위0으로 입력하고 Misc mod20으로 설정하여 항상 순서에서 20에 위치하도록 수동으로 배치하세요.

    주사위 표현 안내

    • NdX를 주사위로 사용하고 +/-를 상수로 사용하세요. 예: 1d20, 1d20+1, 2d10-1.
    • 공백은 무시됩니다. 대소문자는 무시됩니다.
    • 주사위 상자에 상수를 포함하면 (예: 1d20+2), 필드 수정자도 적용됩니다. 능력 기반 및 특성 기반 보너스에 대한 필드 수정자를 유지하고, 주사위 상자는 무작위 구성 요소에 집중하세요. 상수를 주사위와 함께 두고 싶지 않다면.
    • 최고 유지 또는 괄호와 같은 이국적인 기능은 구문 분석되지 않습니다. 전체 표현에 대한 우세 또는 열세를 위해 우세/열세 선택기를 사용하세요.

    우세와 열세

    • 일반은 표현을 한 번 굴립니다.
    • 우세는 표현을 두 번 굴리고 더 높은 총합을 유지합니다.
    • 열세는 표현을 두 번 굴리고 더 낮은 총합을 유지합니다.
    • 비교는 전체 표현 결과에 적용되며, 첫 번째 d20 용어에만 적용되지 않습니다. 이는 다른 주사위가 나타날 때 이니셔티브에 대한 대부분의 테이블의 기대를 반영합니다.

    총합 해석

    • 총합은 정렬에 사용되는 값입니다.
    • 분해는 굴림을 감사하는 데 도움이 되며, 여러 수정자가 쌓일 때 유용합니다.
    • 순서 복사를 사용하여 채팅이나 메모 문서에 명확한 목록을 붙여넣으세요.

    실용적인 예시

    간단한 PC

    • 이름: 칼리아
    • DEX mod: +3
    • Misc mod: +5 (경계)
    • 주사위: 1d20
    • 우세/열세: 일반

    총합은 d20 + 3 + 5입니다.

    우세가 있는 수도사

    • 이름: 소라
    • DEX mod: +4
    • Misc mod: +1 (마법 아이템)
    • 주사위: 1d20
    • 우세/열세: 우세

    총합은 두 번의 d20 굴림 중 최고 + 4 + 1입니다.

    특이한 주사위를 가진 보스

    • 이름: 히드라
    • DEX mod: +2
    • Misc mod: +0
    • 주사위: 2d10-1
    • 우세/열세: 일반

    총합은 2d10 – 1 + 2입니다.

    D&D 5e 이니셔티브 계산기 및 사용자 지정 주사위 굴리기 D&D 5e 이니셔티브 계산기 및 사용자 지정 주사위 굴리기

    하우스 룰 매핑

    • 동점 다시 굴리기: 동점이 발생하면, Misc mod를 +0.1 단계로 일시적으로 조정하는 것은 지원되지 않습니다; 대신 동점 항목을 각 카드의 굴리기 버튼으로 다시 굴려서 다른 총합이 나타날 때까지 진행하세요.
    • DEX 점수 동점 해결자: 필요시 높은 DEX 점수를 위해 Misc mod에 +0 또는 +1을 배치하여 우선 순위를 모방하세요.
    • 측면 기반 동점: 동점일 때 이름 앞에 문자(A 파티, B 적)를 추가하여 알파벳 순서가 한 측면을 일관되게 선호하도록 하세요.

    UI 및 레이아웃 동작

    • 모바일 우선 단일 열 레이아웃. 더 넓은 화면에서는 입력이 그리드로 압축되어 사용됩니다.
    • 최소 글꼴 크기는 가독성을 위해 15px입니다. 레이블은 입력과 출력을 구분하기 위해 굵게 표시됩니다.
    • 주요 제어 및 헤더는 빠른 시각적 타겟팅을 위해 강조 색상을 사용합니다.

    데이터 처리

    • 모든 굴림은 브라우저에서 로컬로 발생합니다.
    • 도구에서 네트워크 호출은 이루어지지 않습니다.
    • 클립보드 복사는 사용자 제스처가 필요하며, 보이는 순서와 총합만 복사됩니다.

    정확성 노트

    • 5e의 이니셔티브는 일반적으로 d20 + DEX mod + 기타 보너스입니다. 이것이 여기서의 기본 동작입니다.
    • 우세와 열세는 굴림 부분에 적용됩니다. 보너스는 추가적으로 유지됩니다.
    • 주사위 상자와 필드에 상수를 포함하면 쌓이게 됩니다. 이중 계산을 피하기 위해 각 보너스를 한 곳에 유지하세요.

    문제 해결

    • 굴림 후 순서가 비어 있음: 굴리기 전에 추가를 사용하여 최소한 하나의 생물을 추가하세요.
    • 주사위 오류 또는 이상한 총합: 주사위가 NdX 형식으로 되어 있는지 확인하고 선택적으로 +K 또는 -K를 포함하세요. 괄호나 최고 유지 구문을 제거하고 대신 우세 선택기를 사용하세요.
    • 동점이 예상대로 해결되지 않음: 도구는 DEX mod, 그 다음 Misc mod, 그 다음 이름을 사용합니다. 테이블 선호를 강제하기 위해 Misc를 조정하거나 일시적으로 이름을 변경하거나 카드별 다시 굴리기를 사용하세요.
    • 잘못된 생물이 활성화됨: 다음 턴을 선택하여 진행하거나 다시 굴려서 순서를 맨 위에서 시작하세요.

    제한 및 안전 장치

    • 매우 큰 주사위 수나 면은 성능을 안정적으로 유지하기 위해 내부적으로 제한됩니다.
    • 지원되지 않는 기호가 포함된 표현은 무시됩니다. 숫자, d, +, -에만 집중하세요.
    • 우세/열세는 전체 표현에 적용되며 단일 주사위 용어에 적용되지 않습니다. 이는 의도적이며 간단합니다.

    용어집

    • DEX mod: 민첩성 능력 수정자.
    • Misc mod: 기타 상황적 또는 기능 기반 수정자.
    • 우세: 두 번 굴리고 더 높은 총합을 유지합니다.
    • 열세: 두 번 굴리고 더 낮은 총합을 유지합니다.
    • 라운드: 이니셔티브 순서를 통한 전체 사이클.

    모범 사례

    • 굴리기 전에 모든 전투자를 추가하세요. 소굴이나 환경 항목도 포함하세요.
    • 보너스를 배치하는 위치를 표준화하세요. 상수는 필드에 두고 무작위성은 주사위 상자에 두세요.
    • 중간 전투 추가 또는 소환을 위해 개별 카드의 굴리기 버튼을 사용하여 다른 항목을 방해하지 마세요.