이 D&D 5e 이니셔티브 계산기는 빠르고 테이블 준비가 완료된 추적기로, 전투자를 정확하게 굴리고 정렬합니다. 어떤 생물도 추가하고, DEX 및 기타 수정을 설정하며, 일반/우세/열세를 선택하고, 1d20 또는 2d10-1과 같은 사용자 정의 주사위를 사용할 수 있습니다. “모두 굴리기”를 눌러 목록을 자동으로 정렬하고, 활성 턴을 강조 표시하며, 한 번의 탭으로 라운드를 진행합니다. 각 항목은 즉각적인 감사가 가능하도록 굴림과 수치의 명확한 분해를 보여줍니다. 전투 중에 값을 수정하고, 개별적으로 다시 굴리며, 최종 순서를 클립보드에 복사하고, 모바일 또는 데스크톱에서 흐름을 원활하게 유지하세요. 이러한 도구는 한국의 D&D 커뮤니티에서도 매우 유용하게 사용될 수 있습니다.
D&D 5e 이니셔티브 계산기
이니셔티브 순서
1라운드
빠른 시작
- 생물 이름을 입력하세요.
- DEX mod 및 모든 Misc mod를 설정하세요.
- 주사위를
1d20로 두거나 변경하세요. - 우세/열세를 선택하세요 (일반, 우세, 열세).
- 각 생물에 대해 추가를 선택하세요.
- 모두 굴리기를 선택하여 이니셔티브 순서를 생성하세요.
- 다음 턴을 사용하여 암묵적으로 전투를 시작하세요. 활성 항목이 강조 표시됩니다. 목록이 끝나면 라운드가 증가합니다.
입력 설명 (명단 행)
- 이름은 목록과 순서에서 생물을 식별합니다. 어떤 텍스트도 사용할 수 있습니다.
- DEX mod는 생물의 민첩성 수정자입니다. 양수 또는 음수 정수가 유효합니다.
- Misc mod는 이니셔티브에 적용되는 추가 수정자입니다. 예: 경계 특성 (+5), 클래스 또는 마법 보너스, 상황 효과. 추가적이며 음수일 수 있습니다.
- 주사위는 이니셔티브를 굴리기 위한 표현입니다. 기본값은
1d20입니다.1d20+2와 같은 상수를 포함하거나2d10-1과 같은 혼합 용어를 사용할 수 있습니다. 최종 총합은 필드에서 DEX mod와 Misc mod도 더해집니다. - 우세/열세는 전체 주사위 표현에 우세 또는 열세를 적용합니다. 도구는 전체 표현을 두 번 굴리고 더 높은 (우세) 또는 더 낮은 (열세) 총합을 유지합니다.
생물별 미니 액션
- 굴리기는 해당 생물의 이니셔티브를 굴리고 순서를 새로 고칩니다.
- 삭제는 명단과 순서에서 생물을 제거합니다.
전역 제어
- 추가는 현재 입력을 새로운 생물 카드로 추가합니다.
- 모두 굴리기는 명단의 모든 생물에 대해 이니셔티브를 굴리고 이니셔티브 순서를 정렬합니다.
- 다음 턴은 활성 포인터를 다음 생물로 이동합니다. 끝에 도달하면 포인터가 맨 위로 돌아가고 라운드 카운터가 1 증가합니다.
- 초기화는 모든 이전 굴림을 지우고 라운드를 1로 초기화합니다. 명단은 유지되며 결과만 지워집니다.
- 순서 복사는 총합과 함께 번호가 매겨진 순서를 클립보드에 복사하여 메모나 VTT 채팅에 쉽게 붙여넣을 수 있습니다.
굴릴 때 발생하는 일
- 도구는 각 생물의 주사위 표현을 평가합니다.
NdX그룹과+또는-상수를 지원합니다. 예:1d20,1d20+2,2d10-1. 안전을 위해 극단적인 입력은 제한됩니다 (많은 주사위나 많은 면은 내부적으로 제한됩니다). - 우세/열세가 우세 또는 열세로 설정되면 전체 표현이 두 번 굴려지고 더 높은 또는 더 낮은 총합이 유지됩니다.
- 도구는 필드에서 DEX mod와 Misc mod를 유지된 굴림 총합에 추가합니다.
- 결과는 생물의 총합으로 저장됩니다. 분해 문자열은 원시 주사위와 수정자의 합계를 보여줍니다.
- 모든 생물은 총합이 높은 순서에서 낮은 순서로 정렬됩니다.
동점 규칙
두 총합이 같을 때, 도구는 다음을 사용하여 동점을 해결합니다:
- 높은 DEX mod가 먼저입니다.
- 여전히 동점일 경우, 높은 Misc mod가 먼저입니다.
- 여전히 동점일 경우, 이름의 알파벳 순서가 결정합니다.
이것은 실용적인 기본값입니다. 테이블에서 동점을 다시 굴리거나 DEX 점수를 사용하는 경우, 이러한 규칙을 모방하기 위해 입력을 조정하세요 (예: Misc mod에서 DEX 점수 차이를 일시적으로 반영하거나 알파벳 우선 순위를 강제하기 위해 이름을 일시적으로 변경).
분해 세부정보
- 분해 라인은 각
NdX그룹과 그 개별 굴림을 괄호로 묶어 보여주며, 서명된 수정자를 포함합니다. 예:1d20 [17] +3는 d20에서 17과 +3의 결합된 수정자를 나타냅니다. - 우세 또는 열세 하에서는 유지된 굴림의 분해만 표시되며, 버려진 굴림은 표시되지 않아 혼잡을 줄입니다.
라운드 및 활성 턴
- 모두 굴리기 후, 활성 인덱스는 순서의 맨 위로 이동합니다.
- 다음 턴을 선택하면 활성 강조 표시가 아래로 한 단계 이동합니다. 마지막 항목을 지나면 라운드가 증가하고 강조 표시가 첫 번째 항목으로 돌아옵니다.
- 라운드 번호는 페이싱을 위한 간단한 카운터입니다. 효과 타이밍을 강제하지 않으며, 강조 표시와 라운드 번호를 사용하여 진행 중인 조건을 조정합니다.
굴림 후 편집
- 생물의 이름, 수정자, 주사위 또는 우세 상태를 언제든지 변경할 수 있습니다.
- 개별 카드의 굴리기 버튼을 사용하여 단일 생물의 총합을 새로 고칠 수 있습니다. 순서는 자동으로 다시 정렬됩니다.
- 모두 굴리기를 사용하여 모두 함께 새로 고칠 수 있습니다. 예를 들어 새로운 전투가 시작될 때.
일반 테이블 기능 모델링
- 경계 특성 (+5): Misc mod에 +5를 입력하세요.
- 모든 기술의 재주꾼 또는 기타 숙련도와 유사한 보너스: 결과 숫자를 Misc mod에 추가하세요.
- 경고의 무기 (우세): 우세/열세를 우세로 설정하세요.
- 타샤의 선택적 이니셔티브 다른 능력 사용: 해당 능력의 수정자를 계산하고 Misc mod에 차이를 배치하여 원하는 총합에 도달하세요.
- 그룹 이니셔티브: 각 측면에 대해 하나의 항목을 생성하세요 (예: “파티”, “산적”), 각 항목에 주사위 표현과 수정자를 부여한 후, 측면당 한 번 굴리세요.
- 20에서의 소굴 행동: “소굴 (20)”이라는 이름의 생물을 추가하세요.
주사위를0으로 입력하고 Misc mod를20으로 설정하여 항상 순서에서 20에 위치하도록 수동으로 배치하세요.
주사위 표현 안내
NdX를 주사위로 사용하고+/-를 상수로 사용하세요. 예:1d20,1d20+1,2d10-1.- 공백은 무시됩니다. 대소문자는 무시됩니다.
- 주사위 상자에 상수를 포함하면 (예:
1d20+2), 필드 수정자도 적용됩니다. 능력 기반 및 특성 기반 보너스에 대한 필드 수정자를 유지하고, 주사위 상자는 무작위 구성 요소에 집중하세요. 상수를 주사위와 함께 두고 싶지 않다면. - 최고 유지 또는 괄호와 같은 이국적인 기능은 구문 분석되지 않습니다. 전체 표현에 대한 우세 또는 열세를 위해 우세/열세 선택기를 사용하세요.
우세와 열세
- 일반은 표현을 한 번 굴립니다.
- 우세는 표현을 두 번 굴리고 더 높은 총합을 유지합니다.
- 열세는 표현을 두 번 굴리고 더 낮은 총합을 유지합니다.
- 비교는 전체 표현 결과에 적용되며, 첫 번째 d20 용어에만 적용되지 않습니다. 이는 다른 주사위가 나타날 때 이니셔티브에 대한 대부분의 테이블의 기대를 반영합니다.
총합 해석
- 총합은 정렬에 사용되는 값입니다.
- 분해는 굴림을 감사하는 데 도움이 되며, 여러 수정자가 쌓일 때 유용합니다.
- 순서 복사를 사용하여 채팅이나 메모 문서에 명확한 목록을 붙여넣으세요.
실용적인 예시
간단한 PC
- 이름: 칼리아
- DEX mod: +3
- Misc mod: +5 (경계)
- 주사위:
1d20 - 우세/열세: 일반
총합은 d20 + 3 + 5입니다.
우세가 있는 수도사
- 이름: 소라
- DEX mod: +4
- Misc mod: +1 (마법 아이템)
- 주사위:
1d20 - 우세/열세: 우세
총합은 두 번의 d20 굴림 중 최고 + 4 + 1입니다.
특이한 주사위를 가진 보스
- 이름: 히드라
- DEX mod: +2
- Misc mod: +0
- 주사위:
2d10-1 - 우세/열세: 일반
총합은 2d10 – 1 + 2입니다.
하우스 룰 매핑
- 동점 다시 굴리기: 동점이 발생하면, Misc mod를 +0.1 단계로 일시적으로 조정하는 것은 지원되지 않습니다; 대신 동점 항목을 각 카드의 굴리기 버튼으로 다시 굴려서 다른 총합이 나타날 때까지 진행하세요.
- DEX 점수 동점 해결자: 필요시 높은 DEX 점수를 위해 Misc mod에 +0 또는 +1을 배치하여 우선 순위를 모방하세요.
- 측면 기반 동점: 동점일 때 이름 앞에 문자(A 파티, B 적)를 추가하여 알파벳 순서가 한 측면을 일관되게 선호하도록 하세요.
UI 및 레이아웃 동작
- 모바일 우선 단일 열 레이아웃. 더 넓은 화면에서는 입력이 그리드로 압축되어 사용됩니다.
- 최소 글꼴 크기는 가독성을 위해 15px입니다. 레이블은 입력과 출력을 구분하기 위해 굵게 표시됩니다.
- 주요 제어 및 헤더는 빠른 시각적 타겟팅을 위해 강조 색상을 사용합니다.
데이터 처리
- 모든 굴림은 브라우저에서 로컬로 발생합니다.
- 도구에서 네트워크 호출은 이루어지지 않습니다.
- 클립보드 복사는 사용자 제스처가 필요하며, 보이는 순서와 총합만 복사됩니다.
정확성 노트
- 5e의 이니셔티브는 일반적으로
d20 + DEX mod + 기타 보너스입니다. 이것이 여기서의 기본 동작입니다. - 우세와 열세는 굴림 부분에 적용됩니다. 보너스는 추가적으로 유지됩니다.
- 주사위 상자와 필드에 상수를 포함하면 쌓이게 됩니다. 이중 계산을 피하기 위해 각 보너스를 한 곳에 유지하세요.
문제 해결
- 굴림 후 순서가 비어 있음: 굴리기 전에 추가를 사용하여 최소한 하나의 생물을 추가하세요.
- 주사위 오류 또는 이상한 총합: 주사위가
NdX형식으로 되어 있는지 확인하고 선택적으로+K또는-K를 포함하세요. 괄호나 최고 유지 구문을 제거하고 대신 우세 선택기를 사용하세요. - 동점이 예상대로 해결되지 않음: 도구는 DEX mod, 그 다음 Misc mod, 그 다음 이름을 사용합니다. 테이블 선호를 강제하기 위해 Misc를 조정하거나 일시적으로 이름을 변경하거나 카드별 다시 굴리기를 사용하세요.
- 잘못된 생물이 활성화됨: 다음 턴을 선택하여 진행하거나 다시 굴려서 순서를 맨 위에서 시작하세요.
제한 및 안전 장치
- 매우 큰 주사위 수나 면은 성능을 안정적으로 유지하기 위해 내부적으로 제한됩니다.
- 지원되지 않는 기호가 포함된 표현은 무시됩니다. 숫자,
d,+,-에만 집중하세요. - 우세/열세는 전체 표현에 적용되며 단일 주사위 용어에 적용되지 않습니다. 이는 의도적이며 간단합니다.
용어집
- DEX mod: 민첩성 능력 수정자.
- Misc mod: 기타 상황적 또는 기능 기반 수정자.
- 우세: 두 번 굴리고 더 높은 총합을 유지합니다.
- 열세: 두 번 굴리고 더 낮은 총합을 유지합니다.
- 라운드: 이니셔티브 순서를 통한 전체 사이클.
모범 사례
- 굴리기 전에 모든 전투자를 추가하세요. 소굴이나 환경 항목도 포함하세요.
- 보너스를 배치하는 위치를 표준화하세요. 상수는 필드에 두고 무작위성은 주사위 상자에 두세요.
- 중간 전투 추가 또는 소환을 위해 개별 카드의 굴리기 버튼을 사용하여 다른 항목을 방해하지 마세요.










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