この2Dエイムトレーナーはブラウザ上で動作し、クリック精度、反応時間、フリック速度、ターゲット追尾を改善する手助けをします。単一ファイルのウィジェットなので読み込みが速く、モバイルに優しく、プライバシーも保たれます(データは端末内に保存されます)。モードを選んで「Start」を押すだけで、チャート、ヒートマップ、自己ベスト付きの即時フィードバックが得られます。日本の自宅環境やネットカフェ、モバイルでの短時間トレーニングにも向いており、オフラインで手軽に練習できる点は日本のプレイヤーにとって実用的です。

2D エイムトレーナー

ブラウザで行うリアクション・フリック・トラッキング練習。1分セッション、詳細な統計、自己ベストの記録。

前回モード
スコア
命中率
平均RT
00:00 0 / 0
命中率 0% ヒット 0 コンボ 0
カスタム設定(難易度が「カスタム」のとき自動適用)
モード
スコア
命中率
平均RT
中央値RT
95パーセンタイルRT
最高連続ヒット
反応時間ヒストグラム(ms)
ショットごとの命中率
ヒットヒートマップ
初回プレイ後に自己ベストがここに表示されます。

Space 開始/一時停止 · R リセット · 1/2/3 でモード切替 · マウス・タッチでプレイ可能。

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なぜこのエイムトレーナーを使うのか

  • 的を絞った練習:Reaction(反応)、Flick(フリック)、Tracking(追尾)の3つの集中モードは、シューターやアクションゲームで求められる核となるスキルに対応します。
  • 実用的な統計:命中率%、平均/中央値/P95反応時間、擬似キル時間、コンボ、ヒートマップ、進捗を示すスパークラインなど。
  • 繰り返し深堀り:難易度プリセットとCustom設定(ターゲットサイズ、存続時間、出現間隔、速度、移動モデル)で段階的に追い込めます。
  • 摩擦ゼロ:ワンウィジェット、サインイン不要、クッキーは使用せずlocalStorageのみ。必要に応じてJSON/CSVでエクスポートできます。

使い方

  1. Mode(Reaction, Flick, Tracking)とDifficultyプリセットを選びます。オプションでCustomを開き、サイズや出現、速度などを調整できます。
  2. Duration(30s/60s/120s)を選択し、Startを押します。
  3. マウス(モバイルはタッチ)でターゲットを狙います。Spaceで開始/一時停止、Rでリセット。
  4. 時間が終わると、サマリーヒストグラム精度スパークラインヒットヒートマップを確認できます。

モードと訓練する内容

  • Reaction — 不規則なタイミングで単一ターゲットが出現。素早くクリックします。生の反応速度と初動の集中力を鍛えます。
  • Flick — ヒット後に即座に新しいターゲットが出現。フリック微調整クリックの規律を鍛えます。
  • Tracking — 移動するターゲット。ターゲット上でのクリックはフィードバックを与え、外側のクリックでペナルティは付かず、タイムアウトが「ミス」として扱われます。継続的追尾予測スムーズパースートを鍛えます。

操作とオプション(クイック参照)

  • Target size(px):小さいほど難しいが、ヘッドショットの狭い当たり判定に近くなります。
  • Spawn every(ms):出現間隔。小さいほどテンポが速くなります。
  • Lifetime(ms):ターゲットが残る時間。これを超えるとmiss扱いです。
  • Simultaneous:同時に存在できるターゲット数(主に難しいドリルや複数ターゲットの練習向け)。
  • Movement:None / Linear / Sinusoidal / Random Walk(Trackingやカスタムフリックで移動を有効にする際に使用)。
  • Speed(px/s):ターゲットの速度。
  • Spawn padding(%):ターゲットが画面端に出ないようにする余白。角度の公平性を保ちます。
  • Field margin(%):HUDとターゲットの内側境界。
  • Crosshair / Sound / Reduce motion:利便性設定の切替。

スコア、精度、連続ヒット

  • Score = ベースポイント(小さいターゲットほど高い)× center bonus × combo multiplier
  • Accuracy % = ヒット ÷ (ヒット + ミス)。Trackingではタイムアウトのみがミスとしてカウントされ、外側クリックはペナルティになりません。
  • Combo & streak:連続ヒットごとにコンボが上がり、ミスやタイムアウトでリセット。ストリークはクリックの規律を反映します。

表示される指標

  • Mean / Median / P95 Reaction Time(ms):平均は全体速度、中央値は外れ値の影響を減らし、P95は遅い5%の反応を示します。
  • Accuracy sparkline:試行ごとの精度推移。上昇線は安定した改善を示します。
  • Hit heatmap:どこをよくヒットしているか。冷たい角はカバー不足、中央集中はトンネルビジョンの可能性を示唆します。
  • Error (px):ターゲット中心からの距離。小さいほどマイクロコントロールが厳密です。

結果の読み方(簡易目安)

TierAccuracyMean RT (Reaction)Flick score per 60s*Notes
Beginner≤ 65%> 350 ms< 7,500安定したクリックを意識。大きめのターゲットで練習。
Intermediate66–80%280–350 ms7,500–13,000サイズを徐々に小さく、出現頻度を上げていく。
Advanced81–90%220–279 ms13,000–20,000移動を加え、マイクロフリックを練習。
Elite> 90%< 220 ms> 20,000設定を厳しくし、一貫性(低いP95)を追求。

*スコアは設定によって変動します。比較するときは自己ベスト同士で比べてください。

プロ用セットアップ & 実戦シナリオ(日本向けの例)

  • VALORANT/Apex フリックルーティン(60s): Flickモード、Normal → Custom: ターゲット22–26 px、lifetime 900–1100 ms、spawn every 320–360 ms、Movement None。目標:85%超の精度、中央値RT < 250 ms。参考のDPIレンジ:400–800 DPI、感度は普段使いのeDPIに合わせて。
  • Apex/Overwatch 追尾ルーチン(60s): Tracking、Linear、speed 260–320 px/s、lifetime 2000 ms、padding 8%。目標:ターゲット上での定期的なクリック確認を維持し、P95の改善に注目。24インチ/1080p、モニター距離50–70 cm程度の環境で機能する設定例です。
  • バトロワ終盤のストレス耐性(120s): Flick または Tracking を使い、やや小さめのターゲットと短めのlifetimeで疲労時の精度を確認。目標:精度80%超を維持。
  • スマホ/コントローラーユーザー向け: ターゲットサイズを大きめ(32–40 px)、速度は遅め、lifetimeを長めに設定。セッションごとにパラメータは一つずつ変える。モバイルでは画面タッチ遅延を考慮して若干余裕を持たせるのが有効です(例:タッチ反応が若干遅い端末向けにlifetimeを+200–400 ms)。

週間進行プラン(例)

  1. Day 1–2: Reaction x3(60s)、Flick x2(60s)。目的:クリーンなクリック、連打しない習慣。
  2. Day 3–4: Flick x3、Tracking x2。ターゲットサイズを少し下げる。
  3. Day 5–6: Tracking x3、Reaction x2。速度を上げるかlifetimeを短くする。
  4. Day 7: テスト日。設定を固定して、精度、RT中央値、P95、ベストストリークを比較。

ヒートマップ & 分析:調整ポイント

  • 冷たい端:出現パディングを毎セッション1–2%ずつ減らして端の練習を追加。
  • 中心誤差が高い:出現速度を遅くするかターゲットサイズを2–4 px大きくしてコントロールを取り戻し、慣れたら戻す。
  • P95が上がって中央値は安定:疲労やペーシングの問題。lifetimeを少し延ばして精度を保ち、その後ベースラインに戻す。

パフォーマンスとレイテンシに関するコツ

  • トレーナーはシングルタブで実行し、重いページは閉じる。可能なら高リフレッシュレートのモニターを推奨。
  • プレイ時と同じDPI/感度を使う。慣れの一貫性が効果的。
  • ノートPCでは電源を接続し、CPU/GPUを制限する省電力モードをオフにする。

ブラウザでできる2Dエイムトレーニング(複数モード対応)

アクセシビリティと快適性

  • 正弦波状の動きが不快な場合は、Reduce motionを有効にしてください。
  • 視覚的な照準合わせのために、Crosshairをオンにできます。
  • タイミングの確認に音が助けになる場合は、短い「ブリップ」音を鳴らすSoundを切り替え。

データ、プライバシー、エクスポート

  • すべてのセッションデータ、ベスト、設定はブラウザのlocalStorageに保存されます。
  • Export JSONでバックアップや共有、Export CSVでスプレッドシートやカスタム分析に利用できます。
  • JSONをインポートすると、現在のベストを上書きせずに過去のセッションをチャートで確認できます。

よくあるトラブルと対処

  • 「ヒットしているのに精度が下がる」 — Trackingではタイムアウトのみがミス扱いです。外側のクリックは精度から差し引かれません。
  • 「表示がぼやける」 — ブラウザのズームを確認してください。キャンバスはデバイスピクセル比に合わせてスケーリングするため、100%が最も鮮明です。
  • 「低スペック端末でカクつく」Reduce motionを有効にし、ターゲット速度を下げ、Spawn everyを長くしてください。

クイック用語集

  • Reaction Time (RT):出現からヒットまでの遅延。
  • Median RT:RTの中央値。速度の安定したスナップショット。
  • P95 RT:95パーセンタイル。遅い試行の状態を示します。
  • Center error:ヒット地点からターゲット中心までのピクセル距離。

FAQ

Q: デバイス間でスコアを比較できますか?
A: 設定を完全に同じにしている場合のみ可能です。同じモード、ターゲットサイズ、出現/寿命、継続時間を使用してください。

Q: まず何を改善すべきですか?
A: まずは>80%の精度を快適に出せる設定を目指しましょう。慣れたらサイズやlifetimeを徐々に詰めていきます。

Q: 60秒で十分ですか?
A: 日々の短時間ドリルには十分です。持久力や一貫性のテストには120秒を使ってください。

推奨スタート設定

  • Beginner: size 36 px、lifetime 1500 ms、spawn 480 ms、Movement None。
  • Intermediate: size 28 px、lifetime 1200 ms、spawn 380 ms。
  • Advanced: size 22–24 px、lifetime 900–1100 ms、spawn 300–340 ms;TrackingではLinear移動を追加。

バージョン & 備考

  • Current build: Reaction、Flick、Trackingを備えたワンファイルウィジェット。フル幅ヒートマップ、クロスヘアカーソル、追尾クリックでの応答フィードバック、Trackingではタイムアウトのみが精度から差し引かれます。
  • Persistence: 直近200セッションをローカル保存。モードごとの自己ベストを保持。

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