Kalkulator Kelas Armor (AC) 5e ini memungkinkan Anda untuk memasukkan modifikasi kemampuan Anda, memilih armor atau formula tanpa armor, menambahkan perisai dan bonus sihir, serta menerapkan efek sihir atau situasional. Ini menunjukkan AC Anda saat ini dan, jika diinginkan, AC “vs serangan ini” ketika Anda mengubah hal-hal seperti perlindungan atau mantra Perisai. Penjelasan rinci menjelaskan setiap langkah sehingga Anda dapat memverifikasi perhitungan di meja. Alat ini sangat berguna bagi para pemain di Indonesia yang ingin memahami mekanika permainan dengan lebih baik.
Rincian
Cara menggunakan alat ini
- Masukkan modifikasi kemampuan (Dex, Con, Wis). Gunakan nilai dari lembar karakter Anda.
- Pilih armor atau biarkan “Tanpa armor.” Alat ini menerapkan aturan ringan/sedang/berat untuk Dexterity.
- Pilih perisai jika dibawa. Tambahkan peningkatan perisai jika bersifat magis.
- Jika tanpa armor, pilih formula dasar (misalnya, Pertarung Barbar atau Pertapa Pertahanan Tanpa Armor, Ketahanan Drakonik, armor alami, atau Armor Penyihir).
- Aktifkan efek seperti Kulit Pohon (AC minimum 16), Percepatan (+2), Ikatan Pelindung (+1). Gunakan “Bonus lain” untuk item seperti Cincin/Jubah Perlindungan atau Pelindung Pertahanan. Gunakan “Modifikasi Kustom” untuk aturan meja atau homebrew.
- Pilih perlindungan jika relevan dengan serangan saat ini (+2 perlindungan setengah, +5 perlindungan tiga perempat).
- Gunakan “Mantra Perisai +5” saat menyelesaikan serangan tertentu. Alat ini akan menunjukkan “AC vs serangan ini.”
- Baca penjelasan untuk melihat formula dasar, bonus yang ditambahkan, batasan, dan modifikasi situasional.
Apa yang diukur oleh AC
AC menggambarkan seberapa sulit Anda untuk terkena serangan. Serangan melempar d20 + bonus serangan. Jika hasilnya memenuhi atau melebihi AC Anda, serangan tersebut mengenai. AC yang lebih tinggi mengurangi kemungkinan terkena.
Sumber AC dasar (pilih tepat satu)
- Armor
- Armor ringan: AC dasar yang ditunjukkan oleh armor + modifikasi Dex penuh Anda.
- Armor sedang: AC dasar + modifikasi Dex dibatasi pada +2.
- Armor berat: AC tetap. Dex tidak berlaku.
- Formula tanpa armor (tanpa armor yang dikenakan)
- Default: 10 + Dex.
- Pertahanan Tanpa Armor Barbar: 10 + Dex + Con. Perisai diperbolehkan.
- Pertahanan Tanpa Armor Pertapa: 10 + Dex + Wis. Perisai tidak diperbolehkan.
- Ketahanan Drakonik: 13 + Dex. Tanpa armor.
- Armor Alami: Basis tetap (misalnya, 17) dengan atau tanpa Dex, tergantung pada sifatnya. Gunakan input untuk mencerminkan entri makhluk Anda.
- Armor Penyihir: 13 + Dex saat tidak mengenakan armor. Ini menggantikan, bukan menumpuk dengan, basis tanpa armor lainnya. Pilih basis mana yang memberikan hasil legal tertinggi.
Armor, perisai, dan bonus sihir
- Peningkatan armor (+1 hingga +3): Menambah langsung ke AC saat Anda mengenakan armor tersebut.
- Perisai: +2 AC saat dilengkapi dan diperbolehkan oleh basis Anda. Perisai magis menambahkan peningkatannya di atas +2.
- Gaya Bertarung Pertahanan: +1 AC saat mengenakan armor (bukan tanpa armor).
- Keahlian Dual Wielder: +1 AC saat menggunakan dua senjata jarak dekat. Jika Anda menggunakan ini, masukkan +1 di “Bonus lain.”
- Bonus lain: Bidang umum untuk item seperti Cincin atau Jubah Perlindungan (+1), Pelindung Pertahanan (+2, hanya jika tidak mengenakan armor atau perisai), atau fitur serupa yang memberikan bonus AC tetap.
Efek mantra dan fitur
- Armor Penyihir: Mengatur AC dasar menjadi 13 + Dex saat tanpa armor. Jangan menumpuknya dengan formula dasar lainnya; gunakan basis legal terbaik.
- Kulit Pohon: AC tidak dapat lebih rendah dari 16 setelah semua penumpukan dasar dan legal dipertimbangkan. Ini adalah batasan, bukan bonus.
- Percepatan: +2 AC.
- Ikatan Pelindung: +1 AC untuk makhluk yang terikat.
- Mantra Perisai: +5 AC hingga awal giliran Anda berikutnya. Ini reaktif terhadap serangan tertentu. Gunakan kotak centang untuk melihat AC sementara untuk serangan tersebut.
Perlindungan dan modifikasi situasional
- Perlindungan setengah: +2 AC vs serangan yang dimaksud.
- Perlindungan tiga perempat: +5 AC vs serangan yang dimaksud.
- Perlindungan penuh: tidak dapat menjadi target; alat ini tidak menambahkan angka AC untuk kasus ini.
- Modifikasi kustom: Gunakan ini untuk aturan meja, fitur langka, atau efek sementara yang tidak terdaftar di tempat lain.
Urutan perhitungan yang diikuti alat ini
- Pilih AC dasar:
- Jika mengenakan armor: gunakan basis armor tersebut dan aturan Dex (ringan Dex penuh, sedang batas +2, berat tanpa Dex).
- Jika tanpa armor: bandingkan formula yang memenuhi syarat (misalnya, 10+Dex, Barbar, Pertapa, Drakonik, Armor Alami, Armor Penyihir) dan gunakan basis legal tertinggi.
- Terapkan batasan seperti Kulit Pohon (naik menjadi 16 jika lebih rendah).
- Tambahkan bonus statis:
- Perisai (+2) dan peningkatan perisai jika diperbolehkan oleh basis yang dipilih.
- Peningkatan armor jika mengenakan armor.
- Gaya Pertahanan (+1) hanya saat mengenakan armor.
- Percepatan (+2), Ikatan Pelindung (+1), Bonus lain, Modifikasi Kustom.
- Lapisan situasional:
- Bonus perlindungan (+2 atau +5) dan mantra Perisai (+5) ditunjukkan di baris “AC vs serangan ini” sehingga Anda dapat membandingkan AC normal Anda dan AC per serangan Anda.
Interaksi aturan yang ditegakkan alat ini
- Armor sedang membatasi bonus Dex pada +2.
- Armor berat mengabaikan Dex.
- Mengenakan armor menonaktifkan Pertahanan Tanpa Armor Pertapa/Barbar dan Armor Penyihir.
- Pertahanan Tanpa Armor Pertapa tidak memperbolehkan perisai.
- Pertahanan Tanpa Armor Barbar memperbolehkan perisai.
- Armor Penyihir adalah basis pengganti, bukan bonus penumpuk. Pilih basis legal terbaik.
- Kulit Pohon adalah batasan di 16, bukan bonus yang menumpuk di atasnya.
- Gaya Pertahanan Bertarung hanya berlaku saat Anda mengenakan armor.
Contoh umum
- Mail rantai + perisai + gaya Pertahanan: 16 (rantai) + 2 (perisai) + 1 (gaya) = 19.
- Penyihir dengan Armor Penyihir dan Dex +3: 13 + 3 = 16; dengan mantra Perisai untuk satu serangan: 21.
- Barbar UD Dex +2 Con +3 dengan perisai: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
- Pertapa UD Dex +3 Wis +3, Pelindung Pertahanan +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (tanpa armor atau perisai).
- Pemeriksaan Kulit Pohon: Jika AC yang dihitung Anda adalah 14, Kulit Pohon meningkatkannya menjadi 16.
Pemecahan masalah dan tips
- Jika dua opsi tampaknya menumpuk, periksa apakah satu adalah basis dan yang lainnya adalah bonus. Basis tidak menumpuk; basis legal tertinggi yang menang.
- Gunakan “Bonus lain” untuk item statis yang selalu aktif yang memberikan bonus AC tetap. Gunakan “Modifikasi Kustom” untuk apa pun yang tidak biasa.
- Jaga agar “Mantra Perisai +5” tidak aktif sampai Anda menyelesaikan serangan. Kemudian aktifkan untuk melihat AC reaktif Anda untuk serangan tersebut.
- Perlindungan hanya penting relatif terhadap penyerang tertentu. Gunakan dalam “AC vs serangan ini,” bukan dalam AC Anda yang selalu aktif.
CalcuLife.com









Tinggalkan komentar