Kalkulator Inisiatif D&D 5e ini adalah pelacak cepat yang siap digunakan di meja yang menggulung dan mengurutkan para petarung dengan presisi. Tambahkan makhluk apa pun, atur modifikasi DEX dan modifikasi lainnya, pilih Normal/Keuntungan/Kerugian, dan gunakan dadu kustom seperti 1d20 atau 2d10-1. Tekan “Gulung Semua” untuk mengurutkan daftar secara otomatis, menyoroti giliran aktif, dan melanjutkan putaran dengan satu ketukan. Setiap entri menunjukkan rincian yang jelas tentang gulungan dan modifikasi untuk audit instan. Edit nilai di tengah pertempuran, gulung ulang individu, salin urutan akhir ke clipboard, dan jaga agar alur tetap lancar di perangkat mobile atau desktop. Alat ini sangat berguna bagi para pemain D&D di Indonesia, di mana permainan ini semakin populer dan banyak komunitas yang mengadakan sesi permainan secara rutin.
Kalkulator Inisiatif D&D 5e
Mulai cepat
- Masukkan nama makhluk.
- Atur mod DEX dan mod lainnya.
- Biarkan Dadu sebagai
1d20atau ubah. - Pilih Keuntungan/Kerugian (Normal, Keuntungan, Kerugian).
- Pilih Tambah untuk setiap makhluk.
- Pilih Gulung Semua untuk membuat urutan inisiatif.
- Pilih Mulai pertempuran secara implisit dengan menggunakan Giliran Berikutnya. Entri aktif akan disorot. Ketika daftar melingkar, putaran akan meningkat.
Penjelasan input (baris roster)
- Nama mengidentifikasi makhluk dalam daftar dan urutan. Gunakan teks apa pun.
- mod DEX adalah modifikasi Ketangkasan makhluk. Bilangan bulat positif atau negatif valid.
- mod lainnya adalah modifikasi tambahan yang diterapkan pada inisiatif. Contoh: feat Alert (+5), bonus kelas atau sihir, efek situasional. Bersifat aditif dan bisa negatif.
- Dadu adalah ekspresi untuk menggulung inisiatif. Default adalah
1d20. Anda dapat menyertakan konstanta seperti1d20+2atau istilah campuran seperti2d10-1. Total akhir juga menambahkan mod DEX dan mod lainnya dari kolom. - Keuntungan/Kerugian menerapkan keuntungan atau kerugian pada seluruh ekspresi dadu. Alat ini menggulung seluruh ekspresi dua kali dan menyimpan total yang lebih tinggi (keuntungan) atau lebih rendah (kerugian).
Tindakan mini per makhluk
- Gulung menggulung inisiatif hanya untuk makhluk itu dan menyegarkan urutan.
- Hapus menghapus makhluk dari roster dan urutan.
Kontrol global
- Tambah menambahkan input saat ini sebagai kartu makhluk baru.
- Gulung Semua menggulung inisiatif untuk setiap makhluk dalam roster dan mengurutkan urutan inisiatif.
- Giliran Berikutnya memajukan penunjuk aktif ke makhluk berikutnya. Ketika akhir tercapai, penunjuk kembali ke atas dan Putaran meningkat satu.
- Reset menghapus semua gulungan sebelumnya dan mengatur ulang putaran ke 1. Roster tetap; hanya hasil yang dihapus.
- Salin Urutan menyalin urutan bernomor dengan total ke clipboard untuk memudahkan penempelan ke catatan atau obrolan VTT.
Apa yang terjadi saat Anda menggulung
- Alat ini mengevaluasi setiap ekspresi Dadu makhluk. Ini mendukung kelompok
NdXdan konstanta+atau-, seperti1d20,1d20+2,2d10-1. Ini membatasi input ekstrem untuk keamanan (banyak dadu atau banyak sisi dibatasi secara internal). - Jika Keuntungan/Kerugian diatur ke Keuntungan atau Kerugian, seluruh ekspresi digulung dua kali dan total yang lebih tinggi atau lebih rendah disimpan.
- Alat ini menambahkan mod DEX dan mod lainnya dari kolom ke total gulungan yang disimpan.
- Hasil disimpan sebagai total makhluk. String rincian menunjukkan dadu mentah dan jumlah modifikasi.
- Semua makhluk diurutkan dari total tertinggi ke total terendah.
Aturan tie-break
Ketika dua total sama, alat ini memecahkan tie menggunakan:
- mod DEX lebih tinggi pergi lebih dulu.
- Jika masih sama, mod lainnya lebih tinggi pergi lebih dulu.
- Jika masih sama, nama urutan abjad memutuskan.
Ini adalah default praktis. Jika meja Anda menggulung ulang tie atau menggunakan skor DEX, sesuaikan input Anda untuk meniru aturan tersebut (misalnya, sementara mencerminkan perbedaan skor DEX dalam mod lainnya atau mengganti nama sementara untuk memaksa prioritas abjad).
Rincian pemecahan
- Garis pemecahan menunjukkan setiap kelompok
NdXdengan gulungan individu dalam tanda kurung dan modifikasi yang ditandatangani. Contoh:1d20 [17] +3menunjukkan 17 pada d20 dan +3 modifikasi gabungan. - Di bawah Keuntungan atau Kerugian, hanya rincian gulungan yang disimpan yang ditampilkan, bukan yang dibuang, untuk mengurangi kekacauan.
Putaran dan giliran aktif
- Setelah Gulung Semua, indeks aktif bergerak ke atas urutan.
- Memilih Giliran Berikutnya memindahkan sorotan aktif ke bawah satu. Ketika melewati entri terakhir, putaran meningkat dan sorotan kembali ke entri pertama.
- Nomor putaran adalah penghitung sederhana untuk pengaturan tempo. Ini tidak menegakkan waktu efek; gunakan sorotan dan nomor putaran untuk mengoordinasikan kondisi yang sedang berlangsung.
Mengedit setelah menggulung
- Anda dapat mengubah nama makhluk, mod, dadu, atau status keuntungan kapan saja.
- Gunakan tombol Gulung per kartu untuk menyegarkan total makhluk tunggal. Urutan akan diurutkan ulang secara otomatis.
- Gunakan Gulung Semua untuk menyegarkan semua orang bersama-sama, misalnya ketika pertempuran baru dimulai.
Memodelkan fitur meja umum
- Feat Alert (+5): masukkan +5 di mod lainnya.
- Jack of All Trades atau bonus mirip keterampilan lainnya: tambahkan angka yang dihasilkan ke dalam mod lainnya.
- Weapon of Warning (keuntungan): atur Keuntungan/Kerugian ke Keuntungan.
- Inisiatif opsional Tasha menggunakan kemampuan berbeda: hitung modifikasi kemampuan itu dan tempatkan perbedaannya di mod lainnya untuk mencapai total yang Anda inginkan.
- Inisiatif kelompok: buat satu entri per sisi (misalnya, “Partai”, “Bandit”), berikan masing-masing ekspresi dadu dan modifikasi, lalu gulung sekali per sisi.
- Tindakan sarang pada hitungan 20: tambahkan makhluk bernama “Sarang (20)”. Tempatkan total 20 secara manual dengan memasukkan
Dadusebagai0dan mengatur mod lainnya ke20sehingga selalu berada di 20 dalam urutan.
Panduan ekspresi dadu
- Gunakan
NdXuntuk dadu dan+/-untuk konstanta. Contoh:1d20,1d20+1,2d10-1. - Spasi diabaikan. Huruf besar diabaikan.
- Jika Anda menyertakan konstanta di kotak Dadu (seperti
1d20+2), ingat bahwa modifikasi kolom juga berlaku. Simpan modifikasi kolom untuk bonus berbasis kemampuan dan berbasis feat, dan fokuskan kotak dadu pada komponen acak kecuali Anda ingin konstanta hidup bersama dadu. - Fungsi eksotis seperti keep-highest atau tanda kurung tidak diparsing. Gunakan pemilih Keuntungan/Kerugian untuk keuntungan atau kerugian pada seluruh ekspresi.
Keuntungan dan kerugian
- Normal menggulung ekspresi sekali.
- Keuntungan menggulung ekspresi dua kali dan menyimpan total yang lebih tinggi.
- Kerugian menggulung ekspresi dua kali dan menyimpan total yang lebih rendah.
- Perbandingan berlaku untuk hasil ekspresi penuh, bukan hanya istilah d20 pertama. Ini mencerminkan harapan sebagian besar meja untuk inisiatif ketika dadu lain muncul.
Menafsirkan total
- Total adalah nilai yang digunakan untuk pengurutan.
- Pemecahan membantu audit gulungan, berguna ketika beberapa modifikasi bertumpuk.
- Gunakan Salin Urutan untuk menempelkan daftar yang jelas ke dalam obrolan atau dokumen catatan.
Contoh praktis
PC Sederhana
- Nama: Kallia
- mod DEX: +3
- mod lainnya: +5 (Alert)
- Dadu:
1d20 - Keuntungan/Kerugian: Normal
Total sama dengan d20 + 3 + 5.
Monk dengan keuntungan
- Nama: Sora
- mod DEX: +4
- mod lainnya: +1 (barang sihir)
- Dadu:
1d20 - Keuntungan/Kerugian: Keuntungan
Total sama dengan yang terbaik dari dua gulungan d20 + 4 + 1.
Boss dengan dadu aneh
- Nama: Hydra
- mod DEX: +2
- mod lainnya: +0
- Dadu:
2d10-1 - Keuntungan/Kerugian: Normal
Total sama dengan 2d10 – 1 + 2.
Pemetaan aturan rumah
- Gulung ulang tie: jika terjadi tie, sesuaikan mod lainnya sementara dengan langkah +0.1 tidak didukung; sebaliknya gulung ulang entri yang terikat dengan tombol Gulung per kartu hingga total yang berbeda muncul.
- Pengikat skor DEX: tempatkan +0 atau +1 di mod lainnya untuk skor DEX yang lebih tinggi untuk meniru prioritas jika diperlukan.
- Tie berbasis sisi: tambahkan huruf di depan nama (Partai A, Musuh B) saat terikat sehingga urutan abjad secara konsisten menguntungkan satu sisi.
Perilaku UI dan tata letak
- Tata letak satu kolom yang diutamakan untuk mobile. Di layar yang lebih lebar, input dikemas dalam grid untuk penggunaan yang kompak.
- Ukuran font minimum adalah 15px untuk keterbacaan. Label dicetak tebal untuk memisahkan input dan output.
- Kontrol utama dan header menggunakan warna aksen untuk penargetan visual yang cepat.
Penanganan data
- Semua gulungan terjadi secara lokal di browser.
- Tidak ada panggilan jaringan yang dilakukan oleh alat ini.
- Salin clipboard memerlukan gestur pengguna dan hanya menyalin urutan dan total yang terlihat.
Catatan akurasi
- Inisiatif dalam 5e biasanya
d20 + mod DEX + bonus lainnya. Itu adalah perilaku default di sini. - Keuntungan dan kerugian berlaku pada bagian gulungan. Bonus tetap aditif.
- Jika Anda menyertakan konstanta di kotak Dadu dan di kolom, Anda akan menumpuknya. Simpan setiap bonus di satu tempat untuk menghindari penghitungan ganda.
Pemecahan masalah
- Urutan kosong setelah menggulung: tambahkan setidaknya satu makhluk menggunakan Tambah sebelum menggulung.
- Kesalahan dadu atau total aneh: pastikan dadu dalam bentuk
NdXdengan+Katau-Kopsional. Hapus tanda kurung atau sintaks keep-highest; gunakan pemilih Keuntungan sebagai gantinya. - Tie tidak terpecahkan seperti yang diharapkan: alat ini menggunakan mod DEX, kemudian mod lainnya, kemudian nama. Sesuaikan mod lainnya atau ganti nama sementara untuk menegakkan preferensi meja, atau gunakan gulung ulang per kartu.
- Makhluk yang salah aktif: pilih Giliran Berikutnya untuk maju, atau gulung ulang untuk membangun urutan mulai dari atas.
Batasan dan pengaman
- Jumlah dadu yang sangat besar atau sisi dibatasi secara internal untuk menjaga kinerja tetap stabil.
- Ekspresi dengan simbol yang tidak didukung diabaikan. Tetap pada digit,
d,+, dan-. - Keuntungan/kerugian berlaku untuk seluruh ekspresi daripada istilah dadu tunggal. Ini disengaja dan sederhana.
Glosarium
- mod DEX: modifikasi kemampuan Ketangkasan.
- mod lainnya: modifikasi situasional atau berbasis fitur lainnya.
- Keuntungan: gulung dua kali, simpan total yang lebih tinggi.
- Kerugian: gulung dua kali, simpan total yang lebih rendah.
- Putaran: siklus penuh melalui urutan inisiatif.
Praktik terbaik
- Tambahkan setiap petarung sebelum menggulung, termasuk entri sarang atau lingkungan jika digunakan.
- Standarisasi di mana Anda menempatkan bonus. Simpan konstanta di kolom dan acak di kotak dadu.
- Gunakan tombol Gulung per kartu untuk penambahan atau pemanggilan di tengah pertempuran tanpa mengganggu entri lainnya.










Tinggalkan komentar