Esta Calculadora de Clase de Armadura (CA) de 5e te permite ingresar tus modificadores de habilidad, elegir una armadura o una fórmula sin armadura, agregar un escudo y bonificaciones mágicas, y aplicar efectos de hechizos o situaciones. Muestra tu CA actual y, opcionalmente, la CA “vs este ataque” cuando activas cosas como cobertura o el hechizo Escudo. Un desglose explica cada paso para que puedas verificar los cálculos en la mesa. Esta herramienta es especialmente útil para los jugadores en España, donde los juegos de rol han ganado popularidad en los últimos años.

Calculadora de Clase de Armadura (CA) 5e
CA 0
CA contra este ataque 0
Desglose
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    Cómo usar la herramienta

    1. Ingresa los modificadores de habilidad (Des, Con, Sab). Usa los valores de tu hoja de personaje.
    2. Selecciona armadura o deja “Sin armadura.” La herramienta aplica las reglas de ligera/media/pesada para la Destreza.
    3. Elige escudo si lo llevas. Agrega la mejora del escudo si es mágico.
    4. Si estás sin armadura, elige la fórmula base (por ejemplo, Defensa Sin Armadura de Bárbaro o Monje, Resiliencia Dracónica, armadura natural o Armadura de Mago).
    5. Activa efectos como Piel de Corteza (CA mínima 16), Prisa (+2), Vínculo de Protección (+1). Usa “Otras bonificaciones” para objetos como Anillos/Capas de Protección o Brazales de Defensa. Usa “Modificador personalizado” para cualquier regla de mesa o creación casera.
    6. Selecciona cobertura si es relevante para el ataque actual (+2 media cobertura, +5 tres cuartos de cobertura).
    7. Usa “Hechizo de Escudo +5” al resolver un ataque específico. La herramienta mostrará “CA vs este ataque.”
    8. Lee el desglose para ver la fórmula base, bonificaciones añadidas, mínimos y modificadores situacionales.

    Qué mide la CA

    La CA representa cuán difícil eres de golpear con un ataque. Los ataques lanzan un d20 + bonificación de ataque. Si el resultado es igual o superior a tu CA, el ataque impacta. Una CA más alta reduce la probabilidad de ser golpeado.

    Fuentes de CA base (elige exactamente una)

    • Armadura
      • Armadura ligera: CA base mostrada por la armadura + tu modificador completo de Des.
      • Armadura media: CA base + modificador de Des limitado a +2.
      • Armadura pesada: CA fija. No se aplica Des.
    • Fórmulas sin armadura (sin armadura puesta)
      • Predeterminada: 10 + Des.
      • Defensa Sin Armadura de Bárbaro: 10 + Des + Con. Se permiten escudos.
      • Defensa Sin Armadura de Monje: 10 + Des + Sab. No se permiten escudos.
      • Resiliencia Dracónica: 13 + Des. Sin armadura.
      • Armadura Natural: Una base fija (por ejemplo, 17) con o sin Des, dependiendo del rasgo. Usa las entradas para reflejar la entrada de tu criatura.
      • Armadura de Mago: 13 + Des mientras no lleves armadura. Reemplaza, en lugar de apilarse con, otras bases sin armadura. Elige la base que dé el resultado legal más alto.

    Calculadora de Clase de Armadura 5e en Línea

    Armaduras, escudos y bonificaciones mágicas

    • Mejora de armadura (+1 a +3): Se suma directamente a la CA cuando llevas esa armadura.
    • Escudo: +2 CA cuando está equipado y permitido por tu base. Un escudo mágico añade su mejora además del +2.
    • Estilo de Lucha de Defensa: +1 CA mientras lleves armadura (no sin armadura).
    • Hazaña de Portador Dual: +1 CA mientras empuñas dos armas cuerpo a cuerpo. Si usas esto, ingresa +1 en “Otras bonificaciones.”
    • Otras bonificaciones: Campo genérico para objetos como un Anillo o Capa de Protección (+1), Brazales de Defensa (+2, solo si no llevas armadura o un escudo), o características similares que dan bonificaciones planas a la CA.

    Efectos de hechizos y características

    • Armadura de Mago: Establece la CA base en 13 + Des mientras estés sin armadura. No la apiles con otras fórmulas base; usa la mejor base legal.
    • Piel de Corteza: La CA no puede ser menor a 16 después de considerar todas las apilaciones base y legales. Es un mínimo, no una bonificación.
    • Prisa: +2 CA.
    • Vínculo de Protección: +1 CA a la criatura vinculada.
    • Hechizo de Escudo: +5 CA hasta el inicio de tu próximo turno. Es reactivo a un ataque específico. Usa la casilla de verificación para previsualizar la CA temporal para ese ataque.

    Cobertura y modificadores situacionales

    • Cobertura media: +2 CA contra el ataque en cuestión.
    • Cobertura tres cuartos: +5 CA contra el ataque en cuestión.
    • Cobertura total: no es objetivo; la herramienta no añade un número de CA para este caso.
    • Modificador personalizado: Usa esto para decisiones de mesa, características raras o efectos temporales no listados en otro lugar.

    Orden de cálculo que sigue la herramienta

    1. Elige la CA base:
      • Si llevas armadura: usa la base de esa armadura y las reglas de Des (ligera con Des completo, media con límite de +2, pesada sin Des).
      • Si estás sin armadura: compara las fórmulas elegibles (por ejemplo, 10+Des, Bárbaro, Monje, Dracónica, Armadura Natural, Armadura de Mago) y usa la base legal más alta.
    2. Aplica mínimos como Piel de Corteza (aumenta a 16 si es menor).
    3. Agrega bonificaciones estáticas:
      • Escudo (+2) y mejora del escudo si está permitido por la base elegida.
      • Mejora de armadura si llevas armadura.
      • Estilo de Defensa (+1) solo mientras lleves armadura.
      • Prisa (+2), Vínculo de Protección (+1), Otras bonificaciones, Modificador personalizado.
    4. Capa situacional:
      • La bonificación de cobertura (+2 o +5) y el hechizo de Escudo (+5) se muestran en la línea “CA vs este ataque” para que puedas comparar tu CA normal y tu CA por ataque.

    Interacciones de reglas que la herramienta aplica

    • La armadura media limita el bono de Des a +2.
    • La armadura pesada ignora Des.
    • Llevar armadura desactiva la Defensa Sin Armadura de Monje/Bárbaro y la Armadura de Mago.
    • La Defensa Sin Armadura de Monje no permite escudos.
    • La Defensa Sin Armadura de Bárbaro permite escudos.
    • La Armadura de Mago es una base de reemplazo, no una bonificación apilable. Elige la mejor base legal.
    • Piel de Corteza es un mínimo de 16, no una bonificación que se apila encima.
    • El Estilo de Lucha de Defensa solo se aplica mientras lleves armadura.

    Ejemplos comunes

    • Cota de malla + escudo + Estilo de Defensa: 16 (cota) + 2 (escudo) + 1 (estilo) = 19.
    • Mago con Armadura de Mago y Des +3: 13 + 3 = 16; con el hechizo de Escudo para un ataque: 21.
    • Bárbaro UD Des +2 Con +3 con escudo: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
    • Monje UD Des +3 Sab +3, Brazales de Defensa +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (sin armadura ni escudo).
    • Chequeo de Piel de Corteza: Si tu CA calculada es 14, Piel de Corteza la eleva a 16.

    Solución de problemas y consejos

    • Si dos opciones parecen apilarse, verifica si una es una base y la otra es una bonificación. Las bases no se apilan; la base legal más alta gana.
    • Usa “Otras bonificaciones” para objetos estáticos que otorgan bonificaciones planas a la CA. Usa “Modificador personalizado” para cualquier cosa inusual.
    • Mantén “Hechizo de Escudo +5” desactivado hasta que estés resolviendo un ataque. Luego actívalo para ver tu CA reactiva para ese ataque.
    • La cobertura solo importa en relación a un atacante específico. Úsala en “CA vs este ataque,” no en tu CA siempre activa.

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