Denna 2D-aimtränare körs i din webbläsare och hjälper dig förbättra klickprecision, reaktionstid, flickhastighet och målföljning. Det är ett enda fil‑widget: snabbt att ladda, mobilvänligt och privat (data stannar på din enhet). I Sverige är verktyget särskilt användbart för spelare som värmer upp inför LAN‑evenemang eller tränar med vanliga 144 Hz‑skärmar och lokala nätverk.
2D Aim Trainer
Reaktions-, Flick- och spårningsövningar i din webbläsare. Enminutssessioner, djupa statistik och personliga rekord.
Anpassade inställningar (automatisk när Svårighet = Anpassad)
Varför använda den här aim‑tränaren
- Riktad träning: tre fokuserade lägen — Reaktion, Flick, Tracking — motsvarar de kärnkunskaper som används i shooters och actionspel.
- Handlingsbara statistikvärden: precision i %, medel/median/P95 reaktionstid, tid‑till‑död‑surrogat, streaks, värmekarta och progress‑sparklines.
- Repeterbar djupträning: svårighetsförinställningar och anpassade inställningar (målstorlek, livstid, spawn‑frekvens, hastighet, rörelsemönster).
- Inget krångel: ett widget, ingen inloggning, inga kakor utöver localStorage. Exportera JSON/CSV när du vill analysera.
Hur det fungerar
- Välj ett läge (Reaktion, Flick eller Tracking) och en svårighetsgrad. Valfritt: öppna Anpassat för finslipning av storlek, spawn, hastighet etc.
- Välj en varaktighet (30s/60s/120s). Tryck Start.
- Använd musen (eller touch på mobil) för att träffa målen. Mellanslag pausar/fortsätter, R återställer.
- När tiden är slut, granska sammanfattningen, histogrammet, precisionens sparkline och träffvärmekartan.
Lägen & vad de tränar
- Reaktion — Ett mål dyker upp vid oförutsägbara tidpunkter. Klicka snabbt. Tränar rå reaktionstid och initialt fokus.
- Flick — Ett nytt mål spawns omedelbart efter din träff. Tränar flicks, mikrojusteringar och klickdisciplin.
- Tracking — Ett rörligt mål. Klick på målet ger feedback utan att utanför‑klick bestraffas; timeout räknas som “miss”. Tränar kontinuerlig spårning, prediktion och smooth pursuit.
Kontroller & alternativ (snabbreferens)
- Målstorlek (px): mindre är svårare, men mer realistiskt för tajta headshot‑boxar.
- Spawn every (ms): tid mellan spawns. Lägre = snabbare tempo.
- Lifetime (ms): hur länge ett mål ligger kvar innan det räknas som en miss.
- Simultaneous: hur många mål som kan existera samtidigt (främst för svårare övningar och avancerade multimåls‑flicks).
- Movement: None / Linear / Sinusoidal / Random Walk (används i Tracking eller när du aktiverar rörelse för anpassade flick‑drills).
- Speed (px/s): målens hastighet.
- Spawn padding (%): håller spawns borta från kanter för rättvisare vinklar.
- Field margin (%): inre gräns för HUD och mål.
- Crosshair / Sound / Reduce motion: kvalitet‑på‑liv‑växlar.
Poängsättning, precision och streaks
- Poäng = baspoäng (mindre mål = mer) × centrumbonus × combo‑multiplikator.
- Precision % = träffar ÷ (träffar + missar). I Tracking räknas endast timeouts som missar; klick utanför räknas inte av.
- Combo & streak: varje på varandra följande träff ökar combo; en miss eller timeout återställer den. Streaks speglar klickdisciplin.
Mått du kommer se
- Medel / Median / P95 Reaktionstid (ms): medel visar den övergripande hastigheten; median minskar påverkan av outliers; P95 visar dina långsammaste 5% svar.
- Precisionens sparkline: precisionstrend över försök; stigande linje = förbättrad stabilitet.
- Träffvärmekarta: var målen träffades mest. Kalla hörn tyder på svag täckning; centrumkluster kan tyda på tunnelfokus.
- Fel (px): avstånd från målets mittpunkt. Lägre = tajtare mikro‑kontroll.
Att läsa dina resultat (snabba tröskelvärden)
| Nivå | Precision | Medel‑RT (Reaktion) | Flick‑poäng per 60 s* | Anteckningar |
|---|---|---|---|---|
| Nybörjare | ≤ 65% | > 350 ms | < 7 500 | Fokusera på stadiga klick; använd större mål. |
| Medel | 66–80% | 280–350 ms | 7 500–13 000 | Börja krympa storleken; öka spawn‑frekvensen gradvis. |
| Avancerad | 81–90% | 220–279 ms | 13 000–20 000 | Lägg till rörelse; träna mikro‑flicks. |
| Elit | > 90% | < 220 ms | > 20 000 | Härda inställningarna; sträva efter konsistens (låg P95). |
*Poängen varierar med inställningarna. Använd personliga rekord för rättvisa jämförelser.
Pro‑inställningar & verkliga scenarier
- CS/Valorant‑flick‑rutin (60s): Flick‑läge, Normal → Anpassat: 22–26 px, lifetime 900–1100 ms, spawn var 320–360 ms, rörelse None. Rekommenderad mus‑DPI 400–800 och sensitivitet motsvarande din vanliga spelinställning. Mål: ≥85% precision, median‑RT < 250 ms. Perfekt för uppvärmning inför LAN‑evenemang som DreamHack.
- Overwatch/Apex tracking (60s): Tracking, Linear, hastighet 260–320 px/s, lifetime 2000 ms, padding 8%. Mål: frekventa klickbekräftelser på målet utan timeouts; följ P95‑trenden.
- Battle royale — sista skedet (120s): Flick eller Tracking med något mindre mål och kortare lifetimes; öva under trötthet. Exempelspel: Fortnite/Apex/Warzone. Mål: behåll precision > 80% även under stress.
- Controller/touch‑nybörjare: Större mål (32–40 px), lägre hastighet, längre lifetime; justera bara en parameter per session, inte alla samtidigt.
Veckoplan för progression (exempel)
- Dag 1–2: Reaktion x3 (60s), Flick x2 (60s). Fokus: rena klick, inget spam.
- Dag 3–4: Flick x3, Tracking x2. Minska målstorlek något.
- Dag 5–6: Tracking x3, Reaktion x2. Öka hastighet eller förkorta lifetimes.
- Dag 7: Testdag. Behåll fasta inställningar. Jämför precision, median‑RT, P95 och bästa streak.
Värmekarta & analys: vad att justera
- Kalla kanter: lägg till kant‑spawn‑träning genom att minska padding med 1–2% varje session.
- Högt centerfel: sänk spawn‑tempot eller öka målstorleken med 2–4 px för att få tillbaka kontrollen, skala sedan tillbaka.
- Stigande P95 men stabil median: trötthet eller dålig pacing — förläng lifetime något, behåll precisionen, återgå sedan till baseline.
Prestanda & latens‑tips
- Kör tränaren i en enda flik; stäng tunga sidor. Föredra en hög‑refresh‑monitor om du har en.
- Använd samma DPI/sensitivitet som du spelar med. Konsekvens slår nyheter.
- På bärbara datorer, koppla in strömsladden; stäng av batterisparlägen som stryper CPU/GPU.
Tillgänglighet & komfort
- Aktivera Reduce motion om sinusoidala rörelser orsakar obehag.
- Slå på Crosshair för visuell inriktningsträning.
- Växla Sound om ljudbekräftelse hjälper din timing (kort “blip”).
Data, integritet och exporter
- All sessionsdata, rekord och inställningar lagras i din webbläsares localStorage.
- Använd Exportera JSON för backup/delning och Exportera CSV för kalkylblad eller egen analys.
- Importera JSON för att granska tidigare sessioner i diagrammen utan att skriva över dina nuvarande rekord.
Vanliga felsökningsproblem
- “Precisionen sjunker trots träffar” — I Tracking räknas endast timeouts som missar. Klick utanför räknas inte av.
- “Grafiken ser suddig ut” — Kontrollera webbläsarens zoom. Canvas skalar efter device pixel ratio; 100% zoom ger skarpast bild.
- “Hackar på lågpresterande enheter” — Aktivera Reduce motion, sänk målens hastighet och förläng Spawn every.
Snabbordlista
- Reaktionstid (RT): fördröjning från spawn till din träff.
- Median‑RT: mittvärdet av dina RTs; ett stabilt mått på hastighet.
- P95‑RT: 95:e percentilen; hur långsamma dina långsamma försök är.
- Centerfel: pixeldistans från träffpunkt till målcentrum.
FAQ
Fråga: Kan jag jämföra poäng mellan enheter?
Svar: Endast om du behåller identiska inställningar. Använd samma läge, målstorlek, spawn/lifetime och varaktighet.
Fråga: Vad bör jag förbättra först?
Svar: Sikta på >80% precision med bekväma inställningar. Minska sedan storlek eller lifetime gradvis.
Fråga: Räcker 60 sekunder?
Svar: Ja för dagliga micro‑drills. Använd 120s när du testar uthållighet eller konsistens över tid.
Rekommenderade startinställningar
- Nybörjare: storlek 36 px, lifetime 1500 ms, spawn 480 ms, rörelse None.
- Medel: storlek 28 px, lifetime 1200 ms, spawn 380 ms.
- Avancerad: storlek 22–24 px, lifetime 900–1100 ms, spawn 300–340 ms; lägg till linjär rörelse i Tracking.
Version & anteckningar
- Aktuell build: en‑fil widget med Reaktion, Flick, Tracking; fullbredds värmekarta; crosshair‑pekare; tracking‑klick ger responsiv feedback; precision i Tracking subtraherar endast vid timeouts.
- Persistens: senaste 200 sessionerna sparas lokalt; personliga rekord per läge.
Vad är din bästa poäng? Dela i kommentarerna nedan!
CalcuLife.com









Lämna en kommentar