Ten 2D aim trainer działa w przeglądarce i pomaga poprawić celność kliknięć, czas reakcji, szybkość flicków oraz śledzenie celu. To pojedynczy plik — szybko się ładuje, przyjazny dla urządzeń mobilnych i prywatny (dane zostają na Twoim urządzeniu). Wybierz tryb, naciśnij Start i otrzymaj natychmiastowe informacje zwrotne w postaci wykresów, map cieplnych i rekordów osobistych. Narzędzie jest także przydatne dla polskich graczy — można trenować offline przed lokalnymi turniejami (np. IEM Katowice) lub na LAN‑ach bez zależności od połączenia z internetem.

Trener celowania 2D

Ćwiczenia reakcji, flicków i śledzenia w przeglądarce. Jednominutowe sesje, rozbudowane statystyki i rekordy osobiste.

Ostatni tryb
Wynik
Celność
Śr. czas reakcji
00:00 0 / 0
Celność 0% Trafienia 0 Combo 0
Ustawienia niestandardowe (włączane, gdy Trudność = Niestandardowa)
Tryb
Wynik
Celność
Śr. czas reakcji
Mediana RT
P95 RT
Najdłuższy streak
Histogram czasów reakcji (ms)
Celność względem strzałów
Mapa trafień
Tutaj pojawią się rekordy osobiste po pierwszej sesji.

Spacja start/pauza · R reset · 1/2/3 tryby · Działa z myszą i dotykiem.

Udostępnić to?
WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

Dlaczego warto używać tego aim trainera

  • Skoncentrowany trening: trzy tryby — Reaction, Flick, Tracking — odpowiadają kluczowym umiejętnościom wykorzystywanym w shooterach i grach akcji.
  • Przydatne statystyki: procent celności, średni/mediana/P95 czasu reakcji, wskaźnik zbliżony do czasu do zabicia, serie, mapa trafień i miniwykresy postępów.
  • Możliwość powtarzania: presety trudności i Custom (rozmiar celu, czas życia, częstotliwość spawnu, prędkość, model ruchu).
  • Bez zakłóceń: jeden widget, bez logowania, bez ciasteczek poza localStorage. Eksportuj JSON/CSV gdy chcesz przeanalizować dane.

Jak to działa

  1. Wybierz Tryb (Reaction, Flick lub Tracking) i preset Trudności. Opcjonalnie: otwórz Custom by dopracować rozmiar, spawn, prędkość itp.
  2. Wybierz Czas trwania (30s/60s/120s). Naciśnij Start.
  3. Użyj myszy (lub dotyku na urządzeniu mobilnym), aby trafić cele. Spacja włącza/pauzuje, R resetuje.
  4. Po zakończeniu czasu przejrzyj podsumowanie, histogram, iskrę celności oraz mapę trafień.

Tryby i co trenują

  • Reaction — Jeden cel pojawia się w losowych odstępach. Kliknij go szybko. Trenuje surowy czas reakcji i pierwszy celownik.
  • Flick — Nowy cel pojawia się natychmiast po trafieniu. Trenuje flickowanie, mikrokorekcje i dyscyplinę kliknięć.
  • Tracking — Ruchomy cel. Kliknięcia na celu dają informację zwrotną bez karania za trafienia poza celem; timeouty liczone są jako „pudła”. Trenuje ciągłe śledzenie, predykcję i płynne podążanie wzrokiem.

Sterowanie i opcje (szybkie odniesienie)

  • Rozmiar celu (px): mniejsze = trudniej, ale bardziej realistyczne dla wąskich hitboxów.
  • Spawn co (ms): odstęp między spawnowaniem. Niższa wartość = szybsze tempo.
  • Czas życia (ms): jak długo cel pozostaje zanim będzie liczony jako pudło.
  • Jednoczesne: ile celów może istnieć jednocześnie (głównie do trudniejszych ćwiczeń i wielocelowych flicków).
  • Ruch: Brak / Liniowy / Sinusoidalny / Random Walk (używane w Tracking lub gdy włączysz ruch dla customowych flicków).
  • Prędkość (px/s): prędkość celu.
  • Odstęp od krawędzi (spawn padding) (%): trzyma spawny z dala od krawędzi dla uczciwszych kątów.
  • Margines pola (%): wewnętrzna granica dla HUD i celów.
  • Celownik / Dźwięk / Zmniejsz ruch: ustawienia poprawiające komfort.

Punktacja, celność i serie

  • Punkty = punkty bazowe (mniejsze cele = więcej) × bonus za środek × mnożnik combo.
  • Celność % = trafienia ÷ (trafienia + pudła). W Tracking tylko timeouty liczą się jako pudła; kliknięcia poza celem nie są karane.
  • Combo i seria: każde kolejne trafienie zwiększa combo; pudło lub timeout resetuje je. Serie odzwierciedlają dyscyplinę kliknięć.

Metryki które zobaczysz

  • Średni / Mediana / P95 czasu reakcji (ms): średnia pokazuje ogólną szybkość; mediana redukuje wpływ odstających wartości; P95 pokazuje Twoje najwolniejsze 5% odpowiedzi.
  • Iskra celności: trend celności w trakcie prób; rosnąca linia = poprawa stabilności.
  • Mapa trafień: miejsca, gdzie trafienia były najczęstsze. Zimne rogi sugerują słabe pokrycie; skupienie w centrum może wskazywać na tunnel vision.
  • Błąd (px): odległość od środka celu. Niższa wartość = lepsza mikrokontrola.

Jak czytać wyniki (szybkie progi)

PoziomCelnośćŚredni RT (Reaction)Wynik flick na 60s*Uwagi
Początkujący≤ 65%> 350 ms< 7 500Skup się na stabilnych klikach; używaj większych celów.
Średniozaawansowany66–80%280–350 ms7 500–13 000Stopniowo zmniejszaj rozmiar; powoli zwiększaj tempo spawnu.
Zaawansowany81–90%220–279 ms13 000–20 000Dodaj ruch; trenuj mikroflicki.
Elita> 90%< 220 ms> 20 000Zaostrz ustawienia; dąż do konsekwencji (niski P95).

*Wynik zależy od ustawień. Porównuj używając rekordów osobistych dla rzetelnych porównań.

Pro konfiguracje i scenariusze z życia (dostosowane do polskiego odbiorcy)

  • Rutyna flick dla CS:GO / Valorant (60s): tryb Flick, Normal → Custom: rozmiar 22–26 px, czas życia 900–1100 ms, spawn co 320–360 ms, ruch Brak. Cel: ≥ 85% celności, mediana RT < 250 ms. Dobrze sprawdza się w przygotowaniach do lokalnych LANów lub ćwiczeń przed meczami rankingowymi.
  • Tracking do Overwatch / Quake (60s): tryb Tracking, Liniowy, prędkość 260–320 px/s, czas życia 2000 ms, padding 8%. Cel: częste potwierdzania trafień bez timeoutów; obserwuj trend P95.
  • Symulacja końcówki battle royale (120s): Flick lub Tracking z nieco mniejszymi celami i krótszymi czasami życia; ćwicz w warunkach zmęczenia (przydatne dla graczy PUBG/Apex w Polsce), utrzymuj celność > 80%.
  • Uczący się na kontrolerze/dotyku: większe cele (32–40 px), wolniejsze prędkości, dłuższy czas życia; zwiększaj jedną zmienną na sesję, nie wszystkie naraz; sprawdza się też trening na smartfonach i tabletach popularnych w Polsce.

Tygodniowy plan progresji (przykład)

  1. Dzień 1–2: Reaction x3 (60s), Flick x2 (60s). Cel: czyste kliknięcia, bez spamowania.
  2. Dzień 3–4: Flick x3, Tracking x2. Nieco zmniejsz rozmiar celu.
  3. Dzień 5–6: Tracking x3, Reaction x2. Zwiększ prędkość lub skróć czasy życia.
  4. Dzień 7: Dzień testowy. Trzymaj stałe ustawienia. Porównaj celność, medianę RT, P95 i najlepszą serię.

Mapa trafień i analityka: co poprawić

  • Zimne krawędzie: dodaj ćwiczenia ze spawnem przy krawędziach, zmniejszając padding o 1–2% każdą sesję.
  • Wysoki błąd w centrum: zwolnij spawny lub zwiększ rozmiar celu o 2–4 px, aby odzyskać kontrolę, a potem wróć do poprzednich ustawień.
  • Rosnące P95 przy stabilnej medianie: zmęczenie lub złe tempo — nieco wydłuż czas życia, utrzymaj celność, potem wróć do bazowych ustawień.

Wydajność i porady dotyczące opóźnień

  • Uruchom trainer w jednej karcie; zamknij ciężkie procesy. Jeśli masz, korzystaj z monitora o wysokim odświeżaniu.
  • Używaj tej samej czułości/DPI, z której korzystasz w grach. Konsekwencja przewyższa nowość.
  • Na laptopach włącz tryb zasilania sieciowego; wyłącz oszczędzanie baterii, które może ograniczać CPU/GPU.

Trener celowania 2D online — wiele trybów

Dostępność i komfort

  • Włącz Zmniejsz ruch jeśli ruch sinusoidalny powoduje dyskomfort.
  • Włącz Celownik dla treningu wyrównania wzroku.
  • Włącz Dźwięk jeśli potwierdzenie audio pomaga w timingu (krótki „bip”).

Dane, prywatność i eksporty

  • Wszystkie dane sesji, rekordy i ustawienia są przechowywane w localStorage Twojej przeglądarki.
  • Użyj Export JSON do kopii/zamiany i Export CSV do arkuszy kalkulacyjnych lub własnych analiz.
  • Importuj JSON, aby przeglądać poprzednie sesje na wykresach bez nadpisywania obecnych rekordów.

Częste problemy i ich rozwiązania

  • „Celność spada mimo trafień” — W Tracking tylko timeouty liczone są jako pudła. Kliknięcia poza celem nie zmniejszają celności.
  • „Wizualnie jest rozmazane” — Sprawdź powiększenie przeglądarki. Canvas skalowany jest do ratio pikseli urządzenia; 100% zoom daje najostrzejszy obraz.
  • „Przerywa na słabszych urządzeniach” — Włącz Zmniejsz ruch, obniż prędkość celów i wydłuż Spawn co.

Szybki słowniczek

  • Czas reakcji (RT): opóźnienie od spawnu do Twojego uderzenia.
  • Mediana RT: wartość środkowa Twoich RT; stabilny obraz szybkości.
  • P95 RT: 95. percentyl; jak wolne są Twoje najwolniejsze próby.
  • Błąd środka: odległość w pikselach od punktu trafienia do środka celu.

FAQ

P: Czy mogę porównywać wyniki między urządzeniami?
A: Tylko jeśli zachowasz identyczne ustawienia. Użyj tego samego trybu, rozmiaru celu, czasu spawnu/czasu życia i czasu trwania.

P: Co najpierw poprawić?
A: Dąż do >80% celności przy komfortowych ustawieniach. Potem stopniowo zmniejszaj rozmiar lub czas życia.

P: Czy 60 sekund wystarczy?
A: Tak, do codziennych mikro-ćwiczeń. Użyj 120s przy testowaniu wytrzymałości lub trendów spójności.

Rekomendowane ustawienia startowe

  • Początkujący: rozmiar 36 px, czas życia 1500 ms, spawn 480 ms, ruch Brak.
  • Średniozaawansowany: rozmiar 28 px, czas życia 1200 ms, spawn 380 ms.
  • Zaawansowany: rozmiar 22–24 px, czas życia 900–1100 ms, spawn 300–340 ms;
  • Zaawansowany: rozmiar 22–24 px, czas życia 900–1100 ms, spawn 300–340 ms; dodaj liniowy ruch w Tracking.

Wersja i uwagi

  • Aktualna wersja: widget w jednym pliku z trybami Reaction, Flick, Tracking; mapa cieplna na pełną szerokość; kursor celownika; kliknięcia w Tracking dają natychmiastową informację zwrotną; w Tracking celność pomniejszana jest tylko o timeouty.
  • Trwałość: ostatnie 200 sesji przechowywanych lokalnie; rekordy osobiste dla każdego trybu.

Jaki jest Twój najlepszy wynik? Podziel się w komentarzach poniżej!

CalcuLife.com