이 5e 방어구 클래스(AC) 계산기는 능력 수치를 입력하고, 방어구 또는 무방어 공식을 선택하고, 방패와 마법 보너스를 추가하며, 주문이나 상황 효과를 적용할 수 있게 해줍니다. 현재 AC를 보여주고, 커버나 방패 주문과 같은 요소를 전환할 때 “이 공격에 대한 AC”를 선택적으로 표시합니다. 각 단계를 설명하는 세부 사항이 있어 테이블에서 수학을 검증할 수 있습니다. 이 도구는 한국의 RPG 플레이어들이 캐릭터의 방어력을 쉽게 계산하고 전략적으로 활용할 수 있도록 돕습니다.
5e 방어도 (AC) 계산기
AC 0
이번 공격에 대한 AC 0
세부 사항
도구 사용 방법
- 능력 수치 입력 (민첩, 체력, 지혜). 캐릭터 시트 값을 사용하세요.
- 방어구 선택 또는 “방어구 없음”으로 두세요. 이 도구는 민첩성에 대한 경량/중량/중량 규칙을 적용합니다.
- 방패 선택 (소지 시). 마법 방패일 경우 방패 강화 추가.
- 무방어인 경우, 기본 공식을 선택하세요 (예: 야만전사 또는 수도사 무방어 방어, 드래곤의 회복력, 자연 방어구, 또는 마법 방어구).
- 효과 전환 (예: 나무껍질(AC 바닥 16), 신속(+2), 방어 결속(+1)). 보호의 반지/망토나 방어의 팔찌와 같은 아이템에 대해서는 “기타 보너스”를 사용하세요. 테이블 규칙이나 홈브루에 대해서는 “사용자 정의 수정”을 사용하세요.
- 커버 선택 (현재 공격과 관련이 있을 경우) (+2 반 커버, +5 3/4 커버).
- “방패 주문 +5” 사용 (특정 공격 해결 시). 도구는 “이 공격에 대한 AC”를 보여줍니다.
- 세부 사항 읽기 기본 공식, 추가 보너스, 바닥 및 상황 수정자를 확인하세요.
AC가 측정하는 것
AC는 공격을 맞기 얼마나 어려운지를 나타냅니다. 공격은 d20 + 공격 보너스를 굴립니다. 결과가 AC에 도달하거나 초과하면 공격이 적중합니다. 높은 AC는 적중 확률을 줄입니다.
기본 AC 출처 (정확히 하나 선택)
- 방어구
- 경량 방어구: 방어구에 의해 표시된 기본 AC + 전체 민첩 보너스.
- 중량 방어구: 기본 AC + 민첩 보너스 +2로 제한됨.
- 중량 방어구: 고정 AC. 민첩성은 적용되지 않음.
- 무방어 공식 (방어구 착용하지 않음)
- 기본: 10 + 민첩.
- 야만전사 무방어 방어: 10 + 민첩 + 체력. 방패 허용.
- 수도사 무방어 방어: 10 + 민첩 + 지혜. 방패 허용되지 않음.
- 드래곤의 회복력: 13 + 민첩. 방어구 없음.
- 자연 방어구: 고정 기본 (예: 17)으로 민첩성에 따라 다름. 입력값을 사용하여 생물의 항목을 반영하세요.
- 마법 방어구: 방어구를 착용하지 않을 때 13 + 민첩. 다른 무방어 기본과 쌓이지 않고 대체됩니다. 가장 높은 합법적인 결과를 주는 기본을 선택하세요.
방어구, 방패 및 마법 보너스
- 방어구 강화 (+1에서 +3): 해당 방어구를 착용할 때 AC에 직접 추가됩니다.
- 방패: 장착 시 +2 AC. 마법 방패는 +2 위에 그 강화치를 추가합니다.
- 방어 전투 스타일: 방어구를 착용할 때 +1 AC (무방어 상태 아님).
- 이중 무기 사용 능력: 두 개의 근접 무기를 휘두를 때 +1 AC. 이를 사용할 경우 “기타 보너스”에 +1을 입력하세요.
- 기타 보너스: 보호의 반지나 망토(+1), 방어의 팔찌(+2, 방어구나 방패를 착용하지 않을 경우에만)와 같은 평면 AC 보너스를 제공하는 아이템에 대한 일반 필드.
주문 및 기능 효과
- 마법 방어구: 무방어 상태에서 기본 AC를 13 + 민첩으로 설정합니다. 다른 기본 공식과 쌓이지 않도록 하세요; 가장 좋은 합법적인 기본을 사용하세요.
- 나무껍질: 모든 기본 및 합법적인 쌓기를 고려한 후 AC는 16 이하로 떨어질 수 없습니다. 이는 바닥이지 보너스가 아닙니다.
- 신속: +2 AC.
- 방어 결속: 결속된 생물에게 +1 AC.
- 방패 주문: 다음 턴 시작 전까지 +5 AC. 특정 공격에 반응합니다. 체크박스를 사용하여 해당 공격에 대한 임시 AC를 미리 볼 수 있습니다.
커버 및 상황 수정자
- 반 커버: 해당 공격에 대해 +2 AC.
- 3/4 커버: 해당 공격에 대해 +5 AC.
- 완전 커버: 목표가 될 수 없음; 이 경우 도구는 AC 숫자를 추가하지 않습니다.
- 사용자 정의 수정자: 테이블 규칙, 드문 기능 또는 다른 곳에 나열되지 않은 임시 효과에 대해 사용하세요.
도구가 따르는 계산 순서
- 기본 AC 선택:
- 방어구를 착용하는 경우: 해당 방어구의 기본 및 민첩 규칙을 사용하세요 (경량 전체 민첩, 중량 +2로 제한, 중량 민첩 없음).
- 무방어인 경우: 적격 공식을 비교하세요 (예: 10+민첩, 야만전사, 수도사, 드래곤, 자연 방어구, 마법 방어구) 및 가장 높은 합법적인 기본을 사용하세요.
- 바닥 적용: 나무껍질과 같은 효과 (낮은 경우 16으로 올리기).
- 정적 보너스 추가:
- 방패 (+2) 및 선택한 기본에 의해 허용되는 방패 강화.
- 방어구를 착용할 경우 방어구 강화.
- 방어 스타일 (+1)은 방어구를 착용할 때만 적용됩니다.
- 신속 (+2), 방어 결속 (+1), 기타 보너스, 사용자 정의 수정.
- 상황적 레이어:
- 커버 보너스 (+2 또는 +5) 및 방패 주문 (+5)은 “이 공격에 대한 AC” 라인에 표시되어 정상 AC와 공격당 AC를 비교할 수 있습니다.
도구가 적용하는 규칙 상호작용
- 중량 방어구는 민첩 보너스를 +2로 제한합니다.
- 중량 방어구는 민첩성을 무시합니다.
- 방어구 착용은 수도사/야만전사 무방어 방어 및 마법 방어구를 비활성화합니다.
- 수도사 무방어 방어는 방패를 허용하지 않습니다.
- 야만전사 무방어 방어는 방패를 허용합니다.
- 마법 방어구는 대체 기본이며, 쌓이는 보너스가 아닙니다. 가장 좋은 합법적인 기본을 선택하세요.
- 나무껍질은 16에서 바닥을 설정하며, 쌓이는 보너스가 아닙니다.
- 방어 전투 스타일은 방어구를 착용할 때만 적용됩니다.
일반적인 예시
- 사슬 갑옷 + 방패 + 방어 스타일: 16 (사슬) + 2 (방패) + 1 (스타일) = 19.
- 마법사와 마법 방어구 및 민첩 +3: 13 + 3 = 16; 방패 주문을 사용한 경우: 21.
- 야만전사 UD 민첩 +2 체력 +3 방패: 10 + 2 + 3 + 2 = 17.
- 수도사 UD 민첩 +3 지혜 +3, 방어의 팔찌 +2: 10 + 3 + 3 + 2 = 18 (방어구나 방패 없음).
- 나무껍질 체크: 계산된 AC가 14인 경우, 나무껍질이 16으로 올립니다.
문제 해결 및 팁
- 두 옵션이 쌓이는 것처럼 보이면, 하나가 기본이고 다른 하나가 보너스인지 확인하세요. 기본은 쌓이지 않으며, 가장 높은 합법적인 기본이 승리합니다.
- 정적이고 항상 켜져 있는 아이템에 대해 “기타 보너스”를 사용하여 평면 AC 보너스를 부여하세요. 비정상적인 경우에는 “사용자 정의 수정”을 사용하세요.
- 공격을 해결할 때까지 “방패 주문 +5″를 끄세요. 그런 다음 전환하여 해당 공격에 대한 반응 AC를 확인하세요.
- 커버는 특정 공격자와 관련하여 중요합니다. “이 공격에 대한 AC”에서 사용하고 항상 켜져 있는 AC에서는 사용하지 마세요.
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