Questo calcolatore online calcola il volume di un piramide tronca (frustum) sia per basi quadrate che rettangolari. Implementa la formula standard del volume del frustum con gestione coerente delle unità e controllo della precisione. Il metodo si basa sulla geometria classica (vedi Frustum – Volume), quindi i risultati sono matematicamente affidabili quando gli input sono validi (dimensioni non negative con la parte superiore/base nella stessa unità). Questo strumento è particolarmente utile in Italia, dove la progettazione architettonica e ingegneristica richiede spesso calcoli precisi per strutture complesse.
Quadrato: Ainferiore=a², Asuperiore=b² ⇒ V = (h/3)(a² + b² + ab)
Rettangolare: Ainferiore=L₁·W₁, Asuperiore=L₂·W₂
Come Usare
- Scegli la modalità Quadrata, Retangolare o Aree.
- Inserisci:
- Quadrata: lato inferiore a, lato superiore b, altezza h.
- Retangolare: base L₁ × W₁, cima L₂ × W₂, altezza h.
- Aree: area inferiore Abottom, area superiore Atop, altezza h.
- Seleziona l’unità e la precisione decimale, quindi clicca su Calcola.
- La visualizzazione riflette le tue proporzioni: blu ≈ lunghezza (L), verde ≈ larghezza (W), rosso ≈ altezza (h). La pillola qui sotto mostra i tuoi input per copia/incolla.
Formule
Volume generale del frustum
V = (h / 3) · (Abottom + Atop + √(Abottom · Atop))
Basi quadrate (lato inferiore a, lato superiore b):
Abottom = a², Atop = b² ⇒ V = (h / 3) · (a² + b² + a·b)
Basi rettangolari (base L₁×W₁, cima L₂×W₂):
Abottom = L₁·W₁, Atop = L₂·W₂ ⇒ V = (h / 3) · (L₁W₁ + L₂W₂ + √(L₁W₁·L₂W₂))
Controlli di sanità. Se la parte superiore è uguale a quella inferiore (Atop = Abottom), la forma diventa un prisma e V = Abottom·h. Se la parte superiore è 0, è una piramide completa e V = (Abottom·h)/3.
Esempi Pre-calcolati (tutti gli input in cm; volumi in cm³)
| Modalità | Dimensioni inferiori | Dimensioni superiori | h | Volume |
|---|---|---|---|---|
| Quadrata | a × a = 10 × 10 | b × b = 6 × 6 | 12 | 784 |
| Quadrata | a × a = 5 × 5 | b × b = 5 × 5 | 8 | 200 |
| Quadrata | a × a = 20 × 20 | b × b = 10 × 10 | 15 | 3.500 |
| Quadrata | a × a = 7.5 × 7.5 | b × b = 3.2 × 3.2 | 18 | 542,94 |
| Retangolare | L₁×W₁ = 12 × 8 | L₂×W₂ = 6 × 4 | 20 | 1.120 |
| Retangolare | L₁×W₁ = 50 × 40 | L₂×W₂ = 30 × 20 | 35 | 43.113,5263 |
| Retangolare | L₁×W₁ = 15 × 10 | L₂×W₂ = 15 × 5 | 12 | 1.324,2641 |
Tutti i valori sono stati ricontrollati con V = (h/3)(Abottom + Atop + √(AbottomAtop)). L’arrotondamento è mostrato a 2–4 decimali dove utile.
Consigli Pratici & Controlli di Qualità
- Mantieni le unità coerenti. Inserisci tutte le dimensioni lineari nella stessa unità; il calcolatore converte in volume in quella unità³ (ad es., cm → cm³).
- Misura correttamente l’altezza. Usa la distanza perpendicolare tra le basi (non un bordo inclinato).
- Usa la modalità Aree quando conosci già le aree delle basi (da disegni, CAD o misurazioni sul campo) per evitare di accumulare errori di arrotondamento.
- Controllo di sanità con estremi: Se b → a, il risultato dovrebbe avvicinarsi a A·h. Se b → 0, il risultato dovrebbe avvicinarsi a (A·h)/3.
- Controllo della precisione: Aumenta “Decimali” quando gli input sono piccoli o quando prevedi di concatenare calcoli (ad es., per la massa usando la densità).
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