Pelatih bidik 2D ini berjalan di peramban Anda dan membantu meningkatkan akurasi klik, waktu reaksi, kecepatan flick, dan pelacakan target. Ini adalah widget berkas tunggal: cepat dimuat, ramah seluler, dan privat (data tetap di perangkat Anda). Alat ini sangat berguna untuk pemain esports dan pelanggan warnet di Indonesia karena bisa dipakai cepat tanpa instalasi — ideal untuk latihan singkat sebelum ikut turnamen lokal atau sesi di kafe game.

Pelatih Bidik 2D

Latihan Reaksi, Flick, dan Tracking di peramban Anda. Sesi satu menit, statistik mendalam, dan rekor pribadi.

Mode terakhir
Skor
Akurasi
RT rata‑rata
00:00 0 / 0
Akurasi 0% Tepat 0 Combo 0
Pengaturan kustom (otomatis jika Kesulitan = Kustom)
Mode
Skor
Akurasi
RT rata‑rata
RT median
RT P95
Rekor beruntun
Histogram waktu reaksi (ms)
Akurasi per tembakan
Peta kepadatan tembakan
Rekor pribadi akan muncul di sini setelah percobaan pertama Anda.

Space mulai/jeda · R atur ulang · 1/2/3 mode · Berfungsi dengan mouse atau sentuh.

Bagikan ini?
WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

Mengapa menggunakan aim trainer ini

  • Latihan terfokus: tiga mode utama—Reaction, Flick, Tracking—menyamakan keterampilan inti yang dipakai di game shooter dan action.
  • Statistik bisa ditindaklanjuti: persentase akurasi, mean/median/P95 waktu reaksi, surrogate time-to-kill, streak, heatmap, dan sparkline kemajuan.
  • Kedalaman yang dapat diulang: preset kesulitan dan pengaturan Custom (ukuran target, lifetime, spawn rate, kecepatan, model gerak).
  • Nol hambatan: satu widget, tanpa sign-in, tanpa cookie selain localStorage. Ekspor JSON/CSV ketika Anda ingin menganalisis.

Bagaimana cara kerjanya

  1. Pilih Mode (Reaction, Flick, atau Tracking) dan preset Difficulty. Opsional: buka Custom untuk menyesuaikan ukuran, spawn, kecepatan, dll.
  2. Pilih Duration (30s/60s/120s). Tekan Start.
  3. Gunakan mouse (atau sentuh pada ponsel) untuk mengenai target. Space untuk toggle mulai/jeda, R mereset.
  4. Saat waktu habis, tinjau ringkasan, histogram, accuracy sparkline, dan hit heatmap.

Mode & apa yang dilatih

  • Reaction — Satu target muncul pada waktu tak terduga. Klik cepat. Melatih waktu reaksi mentah dan fokus awal.
  • Flick — Target baru muncul segera setelah Anda mengenai target sebelumnya. Melatih flicking, micro-adjustments, dan disiplin klik.
  • Tracking — Target bergerak. Klik pada target memberi umpan balik tanpa menghukum klik di luar; timeout dihitung sebagai “miss.” Melatih pelacakan kontinu, prediksi, dan smooth pursuit.

Kontrol & opsi (referensi cepat)

  • Target size (px): semakin kecil semakin sulit, tetapi lebih realistis untuk kotak headshot yang sempit.
  • Spawn every (ms): waktu antar spawn. Nilai lebih rendah = tempo lebih cepat.
  • Lifetime (ms): berapa lama target bertahan sebelum dihitung sebagai miss.
  • Simultaneous: berapa banyak target yang bisa ada bersamaan (utama untuk drill sulit dan flick multitarget tingkat lanjut).
  • Movement: None / Linear / Sinusoidal / Random Walk (dipakai di Tracking atau ketika Anda mengaktifkan gerakan untuk drill flick kustom).
  • Speed (px/s): kecepatan target.
  • Spawn padding (%): menjaga spawn agar tidak terlalu dekat pinggiran untuk sudut yang lebih adil.
  • Field margin (%): batas dalam untuk HUD dan target.
  • Crosshair / Sound / Reduce motion: toggle kenyamanan visual dan audio.

Pencatatan skor, akurasi, dan streak

  • Skor = poin dasar (target lebih kecil = lebih banyak) × center bonus × combo multiplier.
  • Akurasi % = hits ÷ (hits + misses). Di Tracking, hanya timeout yang dihitung sebagai miss; klik di luar tidak dikurangi.
  • Combo & streak: setiap hit berurutan menaikkan combo; miss atau timeout meresetnya. Streak menunjukkan disiplin klik.

Metik yang akan Anda lihat

  • Mean / Median / P95 Reaction Time (ms): mean menunjukkan kecepatan keseluruhan; median mengurangi pengaruh outlier; P95 memantau 5% respons paling lambat Anda.
  • Accuracy sparkline: tren akurasi antar percobaan; garis naik = kestabilan meningkat.
  • Hit heatmap: area paling sering terkena. Sudut yang dingin menunjukkan coverage lemah; penumpukan di tengah mengindikasikan tunnel vision.
  • Error (px): jarak dari pusat target. Lebih rendah = kontrol mikro yang lebih ketat.

Membaca hasil Anda (ambang cepat)

TierAkurasiMean RT (Reaction)Skor per 60s*Catatan
Pemula≤ 65%> 350 ms< 7.500Fokus pada klik yang rapi; gunakan target yang lebih besar.
Menengah66–80%280–350 ms7.500–13.000Mulai perkecil ukuran; tingkatkan spawn rate secara bertahap.
Lanjutan81–90%220–279 ms13.000–20.000Tambahkan gerakan; latih micro-flicks.
Elit> 90%< 220 ms> 20.000Perkeras pengaturan; kejar konsistensi (P95 rendah).

*Skor bervariasi sesuai pengaturan. Gunakan personal best untuk perbandingan yang setara.

Setelan pro & skenario nyata

  • Rutinitas flick untuk CS/Valorant/Point Blank (60s): Mode Flick, Normal → Custom: ukuran 22–26 px, lifetime 900–1100 ms, spawn setiap 320–360 ms, Movement None. Target: akurasi 85%+, median RT < 250 ms. Cocok untuk pemain PC di warnet atau tim lokal.
  • Tracking untuk Overwatch/TF2 atau hero FPS mirip (60s): Mode Tracking, Linear, speed 260–320 px/s, lifetime 2000 ms, padding 8%. Target: sering mengonfirmasi hit tanpa timeout; pantau tren P95.
  • Simulasi endgame battle royale (PUBG/Free Fire) (120s): Flick atau Tracking dengan target sedikit lebih kecil dan lifetime lebih pendek; latih dalam kondisi kelelahan—jaga akurasi > 80%.
  • Pemula controller/touch: target lebih besar (32–40 px), kecepatan lebih lambat, lifetime lebih panjang; tingkatkan satu parameter per sesi, bukan semuanya sekaligus. Contoh untuk pemain mobile Free Fire: size 36–40 px, lifetime 1600–2000 ms, spawn 500–600 ms.

Rencana progres mingguan (contoh)

  1. Hari 1–2: Reaction x3 (60s), Flick x2 (60s). Fokus: klik bersih, jangan spam.
  2. Hari 3–4: Flick x3, Tracking x2. Sedikit perkecil ukuran target.
  3. Hari 5–6: Tracking x3, Reaction x2. Tingkatkan kecepatan atau singkatkan lifetime.
  4. Hari 7: Hari tes. Tetapkan pengaturan. Bandingkan akurasi, median RT, P95, dan streak terbaik.

Heatmap & analitik: apa yang disesuaikan

  • Pinggiran dingin: tambahkan latihan spawn di pinggir dengan mengurangi padding 1–2% setiap sesi.
  • Error tinggi di tengah: kurangi kecepatan spawn atau tambah ukuran target 2–4 px untuk mendapatkan kontrol kembali, lalu kembalikan secara bertahap.
  • P95 naik tapi median stabil: kemungkinan kelelahan atau pacing buruk—panjangkan lifetime sedikit, pertahankan akurasi, lalu kembalikan baseline.

Performa & tips latensi

  • Jalankan trainer di satu tab; tutup halaman berat lainnya. Jika ada, gunakan monitor refresh-rate tinggi.
  • Gunakan DPI/sensitivitas yang sama dengan yang Anda mainkan. Konsistensi lebih penting daripada mencoba yang baru.
  • Pada laptop, sambungkan ke daya; matikan penghemat baterai yang men-throttle CPU/GPU.

Pelatih Aim 2D Online — Berbagai Mode Latihan

Aksesibilitas & kenyamanan

  • Aktifkan Reduce motion jika gerakan sinusoidal membuat tidak nyaman.
  • Nyalakan Crosshair untuk latihan penyelarasan visual.
  • Toggle Sound jika konfirmasi audio membantu timing (bunyi “blip” pendek).

Data, privasi, dan ekspor

  • Semua data sesi, bests, dan pengaturan tersimpan di localStorage peramban Anda.
  • Gunakan Export JSON untuk cadangan/berbagi dan Export CSV untuk spreadsheet atau analisis kustom.
  • Impor JSON untuk meninjau sesi sebelumnya di grafik tanpa menimpa bests saat ini.

Masalah umum & solusi

  • “Akurasi turun walau ada hit” — Di Tracking, hanya timeout yang dihitung sebagai miss. Klik di luar tidak mengurangi akurasi.
  • “Visual terlihat buram” — Periksa zoom peramban. Canvas menyesuaikan device pixel ratio; zoom 100% paling tajam.
  • “Stutter di perangkat rendah” — Aktifkan Reduce motion, turunkan kecepatan target, dan perpanjang Spawn every.

Glosarium cepat

  • Reaction Time (RT): jeda dari spawn hingga hit Anda.
  • Median RT: nilai tengah dari RT Anda; snapshot stabil kecepatan.
  • P95 RT: persentil ke-95; seberapa lambat 5% percobaan Anda.
  • Center error: jarak piksel dari titik hit ke pusat target.

FAQ

T: Bisa bandingkan skor antar perangkat?
J: Hanya jika pengaturan identik. Gunakan mode, ukuran target, spawn/lifetime, dan durasi yang sama.

T: Apa yang harus ditingkatkan dulu?
J: Targetkan >80% akurasi dengan pengaturan yang nyaman. Setelah itu perkecil ukuran atau lifetime secara bertahap.

T: Apakah 60 detik cukup?
J: Cukup untuk micro-drill harian. Gunakan 120s saat menguji daya tahan atau tren konsistensi.

Pengaturan awal yang disarankan

  • Pemula: size 36 px, lifetime 1500 ms, spawn 480 ms, movement None.
  • Menengah: size 28 px, lifetime 1200 ms, spawn 380 ms.
  • Lanjutan: size 22–24 px, lifetime 900–1100 ms, spawn 300–340 ms; tambahkan linear movement di Tracking.

Versi & catatan

  • Build saat ini: widget berkas tunggal dengan Reaction, Flick, Tracking; heatmap full-width; kursor crosshair; klik tracking memberi umpan balik responsif; akurasi di Tracking hanya dikurangi oleh timeout.
  • Persistensi: 200 sesi terakhir disimpan secara lokal; personal best per mode.

Berapa skor terbaik Anda? Bagikan di kolom komentar di bawah!

CalcuLife.com