حاسبة المبادرة لـ D&D 5e هي أداة سريعة وجاهزة للاستخدام تتعقب المتقاتلين بدقة. أضف أي مخلوق، واضبط معدلات DEX والمعدلات الأخرى، واختر الوضع العادي أو الميزة أو العيب، واستخدم نردًا مخصصًا مثل 1d20 أو 2d10-1. اضغط على “رمي الكل” لترتيب القائمة تلقائيًا، وتحديد الدور النشط، وتقدم الجولات بنقرة واحدة. كل إدخال يظهر تحليلًا واضحًا للرميات والمعدلات للمراجعة الفورية. يمكنك تعديل القيم أثناء القتال، وإعادة رمي الأفراد، ونسخ الترتيب النهائي إلى الحافظة، والحفاظ على سير اللعبة سلسًا على الهاتف المحمول أو سطح المكتب. هذه الأداة مفيدة بشكل خاص للاعبين في الدول العربية حيث تساهم في تنظيم الجولات بشكل فعال وسريع.

حاسبة المبادرة D&D 5e

ترتيب المبادرة
الجولة 1
    هل تريد مشاركة هذا؟
    WhatsApp X Telegram Facebook LinkedIn Reddit

    بدء سريع

    1. أدخل اسم المخلوق.
    2. اضبط معدل DEX وأي معدل آخر.
    3. اترك النرد كـ 1d20 أو قم بتغييره.
    4. اختر ميزة/عيب (عادي، ميزة، عيب).
    5. اختر إضافة لكل مخلوق.
    6. اختر رمي الكل لإنشاء ترتيب المبادرة.
    7. اختر بدء القتال ضمنيًا باستخدام الدور التالي. يتم تمييز الإدخال النشط. عندما تلتف القائمة، تزداد الجولة.

    شرح المدخلات (صف القائمة)

    • الاسم يحدد المخلوق في القائمة والترتيب. استخدم أي نص.
    • معدل DEX هو معدل خفة المخلوق. الأعداد الصحيحة السالبة أو الموجبة صالحة.
    • معدل آخر هو أي معدل إضافي يُطبق على المبادرة. أمثلة: ميزة التنبيه (+5)، مكافأة من فئة أو سحر، تأثيرات ظرفية. يمكن أن تكون إضافية وقد تكون سالبة.
    • النرد هو التعبير الذي يُرمي للمبادرة. الافتراضي هو 1d20. يمكنك تضمين ثوابت مثل 1d20+2 أو مصطلحات مختلطة مثل 2d10-1. المجموع النهائي يضيف أيضًا معدل DEX ومعدل آخر من الحقول.
    • ميزة/عيب تطبق الميزة أو العيب على التعبير الكامل للنرد. تقوم الأداة برمي التعبير الكامل مرتين وتحتفظ بالمجموع الأعلى (ميزة) أو الأدنى (عيب).

    إجراءات مصغرة لكل مخلوق

    • رمي يرمي المبادرة لذلك المخلوق فقط ويجدد الترتيب.
    • حذف يزيل المخلوق من القائمة والترتيب.

    التحكمات العالمية

    • إضافة تضيف المدخلات الحالية كبطاقة مخلوق جديدة.
    • رمي الكل يرمي المبادرة لكل مخلوق في القائمة ويرتب ترتيب المبادرة.
    • الدور التالي ينقل المؤشر النشط إلى المخلوق التالي. عندما يتم الوصول إلى النهاية، يلتف المؤشر إلى الأعلى ويزداد عداد الجولة بمقدار واحد.
    • إعادة تعيين يمسح جميع الرميات السابقة ويعيد تعيين الجولة إلى 1. تبقى القائمة؛ فقط النتائج تمسح.
    • نسخ الترتيب ينسخ الترتيب المرقم مع المجموعات إلى الحافظة لسهولة اللصق في الملاحظات أو محادثة VTT.

    ماذا يحدث عند الرمي

    1. تقوم الأداة بتقييم تعبير النرد لكل مخلوق. تدعم مجموعات NdX وثوابت + أو -، مثل 1d20، 1d20+2، 2d10-1. تحد من المدخلات المتطرفة لأمان (الكثير من النرد أو الكثير من الأوجه مقيدة داخليًا).
    2. إذا تم تعيين ميزة/عيب إلى ميزة أو عيب، يتم رمي التعبير بالكامل مرتين ويتم الاحتفاظ بالمجموع الأعلى أو الأدنى.
    3. تضيف الأداة معدل DEX ومعدل آخر من الحقول إلى المجموع المحتفظ به.
    4. يتم حفظ النتيجة كمجموع المخلوق. تظهر سلسلة التحليل النرد الخام ومجموع المعدلات.
    5. تُرتب جميع المخلوقات من أعلى مجموع إلى أدنى مجموع.

    قواعد كسر التعادل

    عندما تكون مجموعتان متساويتان، تستخدم الأداة كسر التعادل باستخدام:

    1. معدل DEX الأعلى يأتي أولاً.
    2. إذا كانت لا تزال متساوية، معدل آخر الأعلى يأتي أولاً.
    3. إذا كانت لا تزال متساوية، الاسم بترتيب أبجدي يحدد.

    هذا هو السلوك الافتراضي العملي. إذا كانت طاولتك تعيد رمي التعادلات أو تستخدم درجة DEX، قم بتعديل مدخلاتك لمحاكاة تلك القواعد (على سبيل المثال، عكس اختلافات درجة DEX مؤقتًا في معدل آخر أو إعادة تسمية مؤقتًا لفرض أولوية أبجدية).

    تفاصيل التحليل

    • تظهر خط التحليل كل مجموعة NdX مع رميها الفردية بين قوسين والمعدلات الموقعة. مثال: 1d20 [17] +3 تشير إلى 17 على d20 و +3 مجموع المعدلات.
    • تحت الميزة أو العيب، يظهر فقط تحليل الرمية المحتفظ بها، وليس الم discarded، لتقليل الفوضى.

    الجولات والدور النشط

    • بعد رمي الكل، ينتقل الفهرس النشط إلى أعلى الترتيب.
    • اختيار الدور التالي ينقل التمييز النشط لأسفل واحد. عندما يتجاوز الإدخال الأخير، تزداد الجولة ويعود التمييز إلى الإدخال الأول.
    • رقم الجولة هو عداد بسيط للتوقيت. لا يفرض توقيت التأثيرات؛ استخدم التمييز ورقم الجولة لتنسيق الظروف المستمرة.

    التعديل بعد الرمي

    • يمكنك تغيير اسم المخلوق، والمعدلات، والنرد، أو حالة الميزة في أي وقت.
    • استخدم زر رمي لكل بطاقة لتجديد مجموع مخلوق واحد. يتم إعادة ترتيب الترتيب تلقائيًا.
    • استخدم رمي الكل لتجديد الجميع معًا، على سبيل المثال عندما يبدأ قتال جديد.

    نمذجة ميزات الطاولة الشائعة

    • ميزة التنبيه (+5): ضع +5 في معدل آخر.
    • جاك من جميع الحرف أو مكافآت مشابهة: أضف الرقم الناتج إلى معدل آخر.
    • سلاح التحذير (ميزة): اضبط ميزة/عيب إلى ميزة.
    • مبادرة تاشا الاختيارية باستخدام قدرة مختلفة: احسب معدل تلك القدرة وضع الفرق في معدل آخر للوصول إلى المجموع الذي تريده.
    • مبادرة جماعية: أنشئ إدخالًا واحدًا لكل جانب (مثل “الحزب”، “اللصوص”)، وأعط كل منها تعبير نرد ومعدلات، ثم ارمي مرة واحدة لكل جانب.
    • إجراءات العرين عند العدد 20: أضف مخلوقًا يسمى “عرين (20)”. ضع يدويًا مجموع 20 عن طريق إدخال النرد كـ 0 وضبط معدل آخر إلى 20 بحيث يبقى دائمًا عند 20 في الترتيب.

    إرشادات تعبير النرد

    • استخدم NdX للنرد و+/- للثوابت. أمثلة: 1d20، 1d20+1، 2d10-1.
    • تُهمل المسافات. تُهمل الحالة.
    • إذا قمت بتضمين ثابت في صندوق النرد (مثل 1d20+2)، تذكر أن معدلات الحقول تنطبق أيضًا. احتفظ بمعدلات الحقول للمكافآت المعتمدة على القدرة والميزات، واحتفظ بصندوق النرد مركزًا على العنصر العشوائي ما لم ترغب في أن تعيش الثابت مع النرد.
    • لا يتم تحليل الوظائف الغريبة مثل الاحتفاظ بالأعلى أو الأقواس. استخدم محدد ميزة/عيب للميزة أو العيب على التعبير الكامل.

    الميزة والعيب

    • عادي يرمي التعبير مرة واحدة.
    • ميزة يرمي التعبير مرتين ويحتفظ بالمجموع الأعلى.
    • عيب يرمي التعبير مرتين ويحتفظ بالمجموع الأدنى.
    • ينطبق المقارنة على نتيجة التعبير الكامل، وليس فقط على مصطلح d20 الأول. هذا يعكس توقعات معظم الطاولات للمبادرة عندما تظهر نرد أخرى.

    تفسير المجموعات

    • المجموع هو القيمة المستخدمة للترتيب.
    • التحليل يساعد في مراجعة الرمية، مفيد عندما تتراكم عدة معدلات.
    • استخدم نسخ الترتيب للصق قائمة واضحة في محادثة أو مستند ملاحظات.

    أمثلة عملية

    شخصية بسيطة

    • الاسم: كاليا
    • معدل DEX: +3
    • معدل آخر: +5 (تنبيه)
    • النرد: 1d20
    • ميزة/عيب: عادي

    المجموع يساوي d20 + 3 + 5.

    راهب مع ميزة

    • الاسم: سورا
    • معدل DEX: +4
    • معدل آخر: +1 (عنصر سحري)
    • النرد: 1d20
    • ميزة/عيب: ميزة

    المجموع يساوي أفضل من رميين d20 + 4 + 1.

    رئيس مع نرد غريب

    • الاسم: هيدرا
    • معدل DEX: +2
    • معدل آخر: +0
    • النرد: 2d10-1
    • ميزة/عيب: عادي

    المجموع يساوي 2d10 – 1 + 2.

    حاسبة المبادرة لـ D&D 5e مع رمي نرد مخصص حاسبة المبادرة لـ D&D 5e مع رمي نرد مخصص

    تخطيط قواعد المنزل

    • إعادة رمي التعادلات: إذا حدث تعادل، لا تدعم تعديل معدل آخر مؤقتًا بخطوات +0.1؛ بدلاً من ذلك، أعد رمي الإدخالات المتعادلة باستخدام زر رمي لكل بطاقة حتى تظهر مجموعات مختلفة.
    • كسر التعادل بناءً على درجة DEX: ضع +0 أو +1 في معدل آخر للدرجة الأعلى من DEX لمحاكاة الأسبقية إذا لزم الأمر.
    • التعادلات بناءً على الجانب: أضف حرفًا إلى الأسماء (الحزب A، الأعداء B) أثناء التعادل بحيث تفضل الترتيب الأبجدي جانبًا واحدًا باستمرار.

    سلوك واجهة المستخدم والتخطيط

    • تخطيط عمود واحد موجه نحو الهاتف المحمول. على الشاشات الأوسع، تتجمع المدخلات في شبكة للاستخدام المدمج.
    • حجم الخط الأدنى هو 15 بكسل لسهولة القراءة. تكون التسميات بالخط العريض لفصل المدخلات والمخرجات.
    • تستخدم عناصر التحكم الأساسية والعنوان اللون المميز لاستهداف بصري سريع.

    معالجة البيانات

    • تحدث جميع الرميات محليًا في المتصفح.
    • لا يتم إجراء أي مكالمات شبكة بواسطة الأداة.
    • يتطلب نسخ الحافظة إيماءة المستخدم وينسخ فقط الترتيب المرئي والمجموعات.

    ملاحظات الدقة

    • المبادرة في 5e عادةً ما تكون d20 + معدل DEX + مكافآت أخرى. هذا هو السلوك الافتراضي هنا.
    • تطبق الميزة والعيب على جزء الرمي. تبقى المكافآت إضافية.
    • إذا قمت بتضمين ثوابت في صندوق النرد وفي الحقول، ستقوم بتكديسها. احتفظ بكل مكافأة في مكان واحد لتجنب العد المزدوج.

    استكشاف الأخطاء وإصلاحها

    • الترتيب فارغ بعد الرمي: أضف على الأقل مخلوقًا واحدًا باستخدام إضافة قبل الرمي.
    • خطأ في النرد أو مجموعات غريبة: تأكد من أن النرد في شكل NdX مع +K أو -K الاختياري. أزل الأقواس أو صيغة الاحتفاظ بالأعلى؛ استخدم محدد الميزة بدلاً من ذلك.
    • التعادلات لا تنكسر كما هو متوقع: تستخدم الأداة معدل DEX، ثم معدل آخر، ثم الاسم. قم بتعديل معدل آخر أو إعادة تسمية مؤقتًا لفرض تفضيل الطاولة، أو استخدم إعادة الرمي لكل بطاقة.
    • المخلوق النشط خاطئ: اختر الدور التالي للتقدم، أو أعد الرمي لإعادة بناء الترتيب بدءًا من الأعلى.

    الحدود والضمانات

    • يتم تقليم أعداد النرد الكبيرة جدًا أو الأوجه داخليًا للحفاظ على استقرار الأداء.
    • يتم تجاهل التعبيرات التي تحتوي على رموز غير مدعومة. التزم بالأرقام، d، +، و-.
    • تطبق الميزة/العيب على التعبير الكامل بدلاً من مصطلح نرد واحد. هذا مقصود وبسيط.

    المصطلحات

    • معدل DEX: معدل قدرة الخفة.
    • معدل آخر: أي معدل آخر ظرفي أو قائم على الميزة.
    • ميزة: ارمي مرتين، احتفظ بالمجموع الأعلى.
    • عيب: ارمي مرتين، احتفظ بالمجموع الأدنى.
    • جولة: دورة كاملة عبر ترتيب المبادرة.

    أفضل الممارسات

    • أضف كل مقاتل قبل الرمي، بما في ذلك إدخالات العرين أو البيئات إذا تم استخدامها.
    • قم بتوحيد المكان الذي تضع فيه المكافآت. احتفظ بالثوابت في الحقول والعشوائية في صندوق النرد.
    • استخدم زر رمي لكل بطاقة للإضافات أو الاستدعاءات أثناء القتال دون إزعاج الإدخالات الأخرى.